为什么国人不愿意在单机游戏里花钱?

冯开朗


环境问题,单机游戏主要是游戏机,而我国是没有允许游戏机在我国正式销售的,其次是家长反对孩子买游戏机,所以我国游戏机数量很少,自然玩单机游戏的人就少了


我是柳州的


为什么国人不爱在单机游戏上面花钱?

我觉得中国游戏玩家不爱在单机游戏上面花钱原因可以归纳为这几点

  1. 心里因素 : 国内的大多数网络游戏一般都是不需要花钱买的,而那些单机游戏需要先购买让后才能享受。这样网络游戏就会给玩家造成一种好感:我没花一分钱就玩到,为什么莫去花几百块钱买单机游戏

  2. 没有好多硬件设备:大多数单机游戏都是非常吃电脑配置的。就算有钱买单机游戏,也不一定硬件设备就能带的动。而且一些著名的单机游戏都是PS4或者Xbox独占的,想玩就必须去另外买这些硬件设备。


  3. 国内网络游戏份额大:国内单机游戏发展缓慢,国内的网络游戏抓住了在当年中国游戏行业的上升期。导致大部分中国游戏玩家,乃至当下都还是喜欢网络游戏。毕竟网络游戏又能聊天,又能撩妹。比单机游戏一个人枯燥乏味的过剧情有趣多了

我是萝莉君


这个问题提的就有BUG,单机、联机游戏也有内付费的,反过来内付费游戏也不仅限于页游,不能粗暴的用页游单机这两种极端把游戏分割成两个阵营。首先是群体划分的问题,请问有什么实质性证据能表明“在页游里充了成千上万”的大R他在steam上没有三位数的库存?这个结论题主是怎么得出来的?你怎么就知道他不愿意买正版游戏呢?我们要先问是不是,再问为什么。其次,这是一个有关付费模式而非游戏载体的问题,既然是付费问题,就该从经济的角度去解释,而不是去诛心,说国内页游厂商无良。各位答主们对设置非买断制的内付费结构除了“厂家想骗钱”以外好像就得不出别的结论了,你就没有想过这是提供给玩家一种更人性化、可以选择性付费的权利吗?


20020510LHTC


这个问题提的就有BUG,单机、联机游戏也有内付费的,反过来内付费游戏也不仅限于页游,不能粗暴的用页游单机这两种极端把游戏分割成两个阵营。首先是群体划分的问题,请问有什么实质性证据能表明“在页游里充了成千上万”的大R他在steam上没有三位数的库存?这个结论题主是怎么得出来的?你怎么就知道他不愿意买正版游戏呢?我们要先问是不是,再问为什么。其次,这是一个有关付费模式而非游戏载体的问题,既然是付费问题,就该从经济的角度去解释,而不是去诛心,说国内页游厂商无良。各位答主们对设置非买断制的内付费结构除了“厂家想骗钱”以外好像就得不出别的结论了,你就没有想过这是提供给玩家一种更人性化、可以选择性付费的权利吗?

采取买断制,即只付费一次,如果价格设为1元,那么所有玩家都负担得起,所得是100元,如果价格设为10元,负担得起的玩家数量为91人,所得为910元,如果价格设为50元,51人负担得起,所得为2550元,如果价格为90元,玩家11人,所得为990元,如果价格为100元,玩家一人,所得为100元。很显然,买断制的劣势在于不仅游戏发行方无法将效益最大化,更关键的是想要花费更多金钱的玩家没有可花钱的地方。反观内付费,假设一次性付费额度为10元,1位玩家有100元,可以付费10次,花费100元,2-11人有90元以上,可以付费9次,共花费900元,12-21位玩家有80元,可以付费8次,共花费800元,以此类推,最终可以盈利4600元,这个收入是买断制付费模式设定任何一个价位都无法达到的。而假如单次付费额度设定为1元,则这个经济体中的5050元显然可以全部收入囊中,反过来对玩家而言,也可以把自己想花的钱都花到自己认为有意义的地方。

然而根据二八定律,拥有高付费能力的人必然比付费能力低的人少,并且付费能力上限也远不止100元,这意味着同等规模的买断制游戏收入与内付费游戏的收入差距将会变得更大――无上限的大。所以你不能因为看到页游产业远超单机产业就说大多数人都在页游里花钱,因为买断制游戏根本没有额外花钱的地方,有钱你也花不出去,最多只能喜加一。回答几个问题:玩游戏为什么要花钱?因为游戏运营商要收钱,要生存。既然要收钱,就要提供对玩家有意义的服务项目,玩家觉得你的服务值得买,就会付费。交易什么情况下会产生?当交易双方都认为对方的东西比自己手里的东西更有价值,且两者之间没有阻碍交易的事物出现,交易才会产生。这个最基本的市场经济原理大多数人永远都搞不明白。

一个人花了钱是认为他觉得花得值,如果真觉得不值,那就不会买,如果买了,他自己嘴上说不值那都是虚的,除非信息不对称――他在买之前根本不知道他将得到的是什么,而他又没法退款。什么东西对玩家是最有价值的?时间,史公有云,有钱的没时间,有时间的没钱。但其实这只一个表象,具体应该这样解释:因为产生交易的基础是双方都认为“值得”,而每个人的时间和金钱的价值都是不同的,比如某个付费项,用户需要花费10元,而他可以获得价值20元的游戏体验,那么这笔交易对他而言就是净赚10元。如果这个10元的东西可以通过1小时的游戏来获得,那么玩家就会进行比对。

因为玩游戏本身就是有意义的事,如果对你而言没有意义那么你干脆就不会去玩,就好比动物捕猎是因为他所获得的食物大于他捕猎时的消耗。假设一小时的正常游戏能给玩家提供可以换算为10元的体验,而专注于获取某种道具会让玩家在这一小时里损失相当于5元的体验,那么这一小时他就会得到5+20=25元的游戏体验,如果这个玩家的时间比起金钱而言不是那么值钱,他就可以花费时间获取想要的游戏体验,如果他一个小时可以获得不止25元――不管他是去工作赚钱或是进行其他娱乐项目,总之他可以获得不止25元,而他又想要获得这个游戏体验,这时候他花钱就是更值得的。所以有的人的钱比时间值钱,有的人的时间比钱值钱,时间也是有价值的,时间成本在于机会,如果我省下的游戏时间可以换来更多的钱,那么我的时间就更有价值,我充钱就比肝游戏要值得。玩游戏也是有价值的吗?上面说了,任何事都有价值,但也都存在边际成本,举例来说,假如我是个无业游民,我的时间一文不值,只能玩游戏。

每玩一小时游戏都可以让我获得相当于10元的游戏体验,那是不是我玩的越久就越好呢?其实也不是的,玩游戏也有边际成本,这里的成本就是你的体力,你玩第一个小时的体力成本是1元,但在玩第二个小时的时候可能就是4元,因为你感觉到疲劳了,如果第三个小时是9元,那么你还可以继续玩下去,但如果边际成本大于游戏收获,再玩下去将会不值得,你就会停止游戏。也就是说,对于无业游民而言,玩游戏也是有边际成本的,而这个边际成本的界限对每个人都不同,对于时间有价值的人而言则会更快达到这个临界点,他就必须省下这些时间去做别的。如果一个考生要考试,认真复习考上好学校的价值大于在游戏里获得的价值,那么他就用更多的时间去复习,而如果这个情况下充钱仍然能让他获得更多的游戏体验价值,他又碰巧付得起这个价格,那么付钱就是值得的,他就会往游戏里充钱。


楚天华佗


我们先不谈网络游戏与单机游戏的游戏性,网络游戏通过互联网将不同性格的玩家联系到一起,通过交流与协作来获取丰厚的奖励,这本身就是一个让人愉悦的事,但真正让人欲罢不能的是,网络游戏如同一个个社会的缩影,每个人都想要获得更好的奖励,除了需要投入大量的时间,也需要投入大量的金钱,不然一不小心被别人超过了你辛苦建立起来的地位,简单来说就是虚荣心让你充充充。而单机游戏当你付了一波首付以后,你会发现,游戏做的很好,很良心,但是在你奋斗的过程中,你是独自一人前行,你不需要花时间与金钱去维系什么,没有人在你身后追逐你,你是这个世界的唯一,充钱干嘛呢?


柳州余人


大家还是没有做好为版权付费的准备,尤其是以前,很多单机游戏都有很便宜的盗版碟或者破解包,很多人会觉得已经习惯了那样的模式。

当然我觉得,随着时间的推移,新一代小朋友慢慢长大,为爱付费、为版权付费的习惯会慢慢好起来,比如现在各种音乐软件的会员、视频软件的会员、购物网站的会员等,都是会帮助培养这些付费喜欢的。

作为一个爱游戏的人,希望有越来越多的团队做出好游戏,所以当我多一个游戏喜欢的时候,多多少少愿意付费的!


小宅菜菜吖


现在纯粹的单机游戏已越来越少,很多之前的单机系列游戏现在都有联机模式。从小霸王那个年代开始,国人几乎就早已习惯了盗版游戏,那时经济条件也普遍不太好,同样的游戏几块钱可以买到的有几个人愿意花几十块钱买。也是这个原因国内游戏工作室难以为继,网游的问世更是浇灭了其好好做单机游戏的热情,所以至今国内也没有拿得出手的单机大作。刚开始出现的网游大都是点卡模式,关键是没有盗版(私服除外),想玩必须得花钱,慢慢大家也就习惯了在网游上花钱。好在现在国内玩家的版权意识已经有很大加强,购买正版游戏的人越来越多,国外的steam和腾讯的wegame都是售卖数字版正版游戏的平台,平台的国内玩家用户数都在上升。国内的工作室也早已不在破解国产游戏,国产单机游戏有望迎来春天。


魁哥秀


因为想白嫖,还有就是被环境所影响,中国的游戏市场一直被手游和网游所占据,单机游戏很少有人玩,所以花钱的人也少了,肯在游戏里花钱的基本上都是一些玩主机游戏的人,或者就算觉得游戏还不错的人


好听不烧口


因为以前版权意识薄弱的国人玩单机游戏都是去各种网站下载盗版来玩养成的消费观当然就是单机游戏等于免费,可是时代不同我们现在有stame 烂橘子等商城愿意为一款制作精良,剧情上乘的单机游戏而掏腰包的玩家们也越来越多。所以我们可以预见到未来的不久愿意在单机游戏中氪金的玩家会越来越多的。


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