各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?

沉浸在《魔獸世界》懷舊服,等待著《魔獸爭霸3重置版》,還為《紅色警戒2重置版》的宣佈感到狂喜的玩家們,似乎對這種年復一年、一年勝過一年的廠家“炒冷飯”的狂潮,感到不亦樂乎。

各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


畢竟,回憶和情懷是無價的,所以,要是這會兒再傳出一個《經典90坦克大戰3D高清PC重置版》的消息,恐怕一些情懷玩家又會開心地手舞足蹈、奔走相告吧?

各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


的確,近幾年來,無數的老IP們一個接著一個地“原地復活”。這不僅讓從那個年代一路走來的老玩家們心潮澎湃,也讓錯過了那個年代的新玩家們有幸可以重新體驗這些經典。

但是,在看著那些重置版情懷大作們,一部接著一部進入自己的遊戲庫後,一些冷靜下來的玩家們,腦中也逐漸地開始湧現出了一個疑惑——那些老牌遊戲大廠們,難道都開始失去製作新IP的原創力了嗎?

面對新時代越來越快的生活和工作節奏,那些遊戲廠家們的日子恐怕也並不能說有多好過。

不同於新媒體平臺空前發達的今天,十多年前的二十世紀末到二十一世紀初,那段時間不論是對遊戲玩家還是遊戲廠家們來說,都是一段可以盡情揮霍自己熱情的黃金時代。


各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


“電子遊戲”作為一個全新的娛樂方式,在良心廠家們的精心雕琢,以及熱情玩家們的口口相傳中,逐漸成為了新時代的主流娛樂文化之一。

雖然在信息流通相對落後的中國,大家手中所流通的大部分還都是盜版遊戲光盤。但在遊戲行業步入高速發展的美、日,歐等其他地區,一款全新的遊戲問世後,不論是玩家們的遊玩熱情,還是廠家們的修改誠意,都可以說是遠超於今天的巔峰時期。

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玩家們會毫無保留地購買自己喜歡的遊戲,廠家們也會以百分之兩百的誠意來回饋給予自己物質和精神上鼓勵的玩家,因此那個時候的遊戲,大多都是精品,並給無數人留下了彌足珍貴的回憶。但到了今天,這樣的良性關係,在新時代文化環境、社會環境,和經濟結構等各方面的影響下,似乎正在發生變化。

除了一直以來存在的經濟、生活,家庭等原因,讓一部分人實在是沒有能力購買自己喜歡的遊戲,並坐下來玩上它好幾百個小時之外,還有另外一些原因,讓一直以來都依靠著銷量過活的遊戲廠家們,不得不對新時代的遊戲環境做出妥協,這個原因便是現在直播行業的崛起。

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隨著各種網絡直播平臺的日益火爆,各類遊戲主播們的層出不窮,表面上看,的確是對各種大小遊戲的普及和推廣起到了宣傳和推動作用。但還有很多觀眾因為直播而稱為了雲玩家,結果玩家對一款遊戲的購買慾望越來越低。試想,如果一個成本上億,甚至數億的遊戲,到頭來就只有那麼幾個主播買來在玩,而更多的人僅僅是通過直播來全程“體驗”過這款遊戲後,並不自掏腰包來支持它。

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那麼長久下去,面對越來越慘淡的銷量數字,恐怕沒有任何一個遊戲廠家能夠經受得住,人都填不飽肚子了,那誰還能靜下心來,充滿熱情地繼續製作遊戲呢?再加上快節奏的生活、工作,碎片化的娛樂時間等因素的影響,越來越多的年輕人,也就是遊戲的主要受眾群體,都很難再空出足夠的時間,來好好地沉浸在一款遊戲當中。


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對於生活在這樣一個環境下的人們來說,週末的時間可能更多地也就是看看主播們玩玩現在最新出品的遊戲大作來放鬆身心,玩玩自己手機上的遊戲以滿足社交需求,而真正有條件去接觸,打從心底裡肯去親自接觸新遊戲的人卻變得越來越少。

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由此可以見得,在這個時代,浮躁的並不僅僅是玩家群體。面對這樣一個尷尬的環境,遊戲廠家們無疑也會一個比一個浮躁,投入了過多精力來產出的作品,表面上看似無比光鮮,熱度一片,而波濤之下的銷量數據卻如深海般平靜,你甚至都無法與周圍那些罵聲一片的各種手遊、頁遊相比。而要想改變這樣的現狀,很遺憾,你也只能夠“同流合汙”,或者想辦法消費一波情懷。

“炒冷飯”既是廠家所需,亦是受眾所求

除了遊戲行業之外,在電影、動漫等相關娛樂產業中,“炒冷飯”的現象也都非常明顯,並在近幾年以來一直佔據著可以說是“半壁江山”。

各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


與各大遊戲廠家們不斷地推出經典作品的重置版一樣,各大電影公司們,也在不斷地將自己過去的經典作品們,一部又一部的重新搬回銀幕。曾經的《星球大戰》、《侏羅紀公園》,、《終結者》、《獨立日》、《奪寶奇兵》以及《鋼鐵蒼穹》等作品,在過去都是膾炙人口的佳作,也是獨領了一整個時代風騷的作品。而現在,不只出於什麼樣的原因,它們又一次在銀幕上與觀眾們見面了,即使這些作品的口碑下跌,觀眾們還是會以各種理由買票踏入電影院,為自己過去的情懷和回憶買單。

各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


老IP重回市場不僅是觀眾們的需求,也同樣迎合了很多影片投資方的需要,畢竟斥巨資去樹立一個全新的IP,真的還不如去重新打扮一個還沒過氣的老IP,至少這樣做的代價和風險,都要小得多。

實際上,不論電影還是遊戲,受眾們從來都不會嫌棄情懷詐騙,畢竟成本很低,不會有什麼太大的損失,而創作者們其實也是無可奈何。在尋找到全新的道路之前,他們也只能依靠賣情懷,來爭取更多的創作時間和靈感。

各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


因此,“炒冷飯”的現象,實際上如今正普遍地存在於各個行業、各個產業之中,它是為了適應時代環境所必須經歷的過程,是為了謀求出路而做出的無奈妥協。

“炒冷飯”之後,或許便是新的時代

實際上,作為廠家,他們絕不會就此放棄原創的思維,更不可能就此安逸地享受在“炒冷飯”所帶來的可憐利益中,因為創新,才是人類的前進之本。


各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


而作為玩家,我們雖然只能被動地接受“炒冷飯”的現象所帶來的一時爽快與躁動,但在這份快感消去之後,我們也會更加地渴望新東西的出現。而這樣的訴求,或許也是能夠促進廠家們作出突破的重要因素。

所以現在的“炒冷飯”現象,其實是玩家和廠家們在尋求新時代原創題材時所發生的“停滯”現象,在當我們積攢了足夠的能量,適應了全新的環境之後,我們或許還就能夠有幸見證,整個遊戲產業再次迎來輝煌和巔峰的那一天。

各大廠家的“炒冷飯”,或許只是新時代的開端?


只要作為玩家的我們依舊熱愛著遊戲,那麼遊戲廠家們的“原創力”,就永遠都不會消失。

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