到底什麼樣的“炒冷飯”才會讓玩家真香

如今在市面上的遊戲市場上,每年都會有幾個3A大作或者說一時間被奉為經典的遊戲湧現出來,但是這些遊戲都不可避免地遇到一個問題:更新換代太快。估計也是因為如今大家生活節奏的加快,基本上市面上遊戲一週目後就基本上不再繼續了,不像曾經一款遊戲能來來回回打個三五遍還不曾厭倦。

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而這個時候的,對於大家心目中曾經無比吸引自己的老遊戲,各大遊戲廠商自然不會放過其價值,但是那時候的畫質與現在相比實在是天差地別,自然而然進行重製或者復刻是必不可少的(重啟的話只算是一個使用原作IP的新遊戲,嚴格意義上並不算是炒冷飯)。

炒冷飯=賣情懷?

到底什麼樣的“炒冷飯”才會讓玩家真香

其實每一次經典遊戲開始炒冷飯總是出現兩種截然不同的聲音,一者是對於這種行為的痛斥,認為廠商是完全在壓榨自己喜歡的遊戲剩餘價值,利用玩家的情懷賺取利益;另外一種則是對曾經喜歡的遊戲能夠以全新的面目“重生”的期待。

這種對老遊戲進行重製或者復刻的行為,如果做的好了玩家口碑肯定暴漲,曾經只能留存在記憶中的遊戲和角色都能煥發第二春,更有甚者直接帶動一個系列銷量的高漲以及系列續作的重啟。當然,做到這種程度基本上很難,但也不是沒有,例如《最後的生還者》(又名《美國末日》)甚至將PS4的銷量帶動了一波。

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當然,如果都是正面的重製/復刻那麼玩家們也不會有這麼對立的兩種情況了,由此可見,重製/復刻版毀經典的也有不少。最為大家所熟知的國產仙俠IP《仙劍奇俠傳》曾經為了上架Steam推出了所謂《新仙劍奇俠傳》,但是由於各種問題實在太多,獲得了多數差評的評價,著實讓仙劍又出了一把風頭。

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那麼重製/復刻版本的遊戲那麼多,為什麼有的被怒批為賣情懷、殺豬,而有的是被玩家捧奉成神?原因還是在於製作組對其進行重製/復刻時的目的,到底是討好老玩家增加IP的吸引力還是隻是準備撈點肉就溜了。

久而久之,真正好好做的作品越來越少,而披著“重製/復刻版”情懷大衣的真正冷飯越來越多,大家被塞著吃了幾口後開始破口大罵也就無可厚非了。想想也是,我滿懷期待前去體驗當年的感覺,結果你把人物改崩了,畫面沒有進步也就算了,對於機器的兼容性等優化都不捨得花時間做,這不叫敷衍踐踏這叫什麼。

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那麼對於重製/復刻版遊戲來說,到底怎麼樣才能做好呢?

來,卡普空,你給翻譯翻譯什麼叫驚喜

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首先在開始之前我們要知道什麼叫重製而什麼又叫做復刻。

重製,remake,是根據原版的設定、情節等主線作為參考的情況下重新進行故事劇情的改編,當然畫質、系統引擎等的優化也都是需要進行的操作,屬於完全的重新制作

復刻remaster則是在原本基礎上做了畫質等優化和修改,但是總體遊戲流程和劇情都不會變。

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我們可以很明顯的看得出來,重製比復刻的工作量大太多了,而且重製對原版遊戲一旦改的玩家不夠滿意很有可能就會撲街,這樣一來很多遊戲廠商都對重製版相對畏若蛇蠍。作為業界專業級炒冷飯的廚師,卡普空的重製版向來都是收到玩家詬病的,但是《生化危機2重製版》的出現讓這一切大不相同。

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在《生化危機2重製版》中,對比原版最大的一個特點就是畫面的升級,人物模型以及場景模型的改變都更加細緻,遊戲也從第一人稱改為第三人稱;

其次就是整體劇情流程,除了大致劇情一樣,支線和任務都做出了區別原版的改進;

最後是全新CG的製作,相對於前面所提到的畫面升級直接套用框架,精美的CG明顯更加困難,但卡普空這次依舊制作的極為細緻(不然也不會出現這麼多同人CG了)。

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很明顯看得出來卡普空的這次重製工作比起以前對其它IP的重製稱得上是誠意滿滿,最終銷量也給了一份完美答卷:趕超原版累計銷量並一舉擠進卡普空歷史十大銷量排行榜。

當然,在《生化危機2重製版》開始製作之前還有一個“同人倒逼官方”的小趣聞,據說當時是由於國外一個小工作室對原版的一些很不方便(如第一人稱)的地方施加mod以實現各種功能,這種行為被卡普空發現後第二天就在推特上發出了這張圖片(不過卡普空是否早就開始計劃就不得而知了)。

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卡普空生化2的這次成功無疑是帶給玩家以及自己口碑的一個驚喜,關於卡普空“天天炒冷飯,冷飯還炒不好”的言論也不攻自破,同時關於此前放出的《生化危機3重製版》的期待也愈發高漲。

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另外除了卡普空,頑皮狗的冷飯也是讓玩家直呼真香。《最後的生還者》作為頑皮狗的門面之一,一直是享受著最高的讚譽,但是隨著PS4的普及,這款活躍於PS3上的3A大作順應時代潮流開始了PS4版的重製。

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沒過多久,涅槃的《最後的生還者重製版》登陸PS4,登陸首日便有超過150萬份售出,6萬臺捆綁銷售的PS4主機更是被搶購一空,除此之外在NA和EU地區帶動了超過20萬臺PS4主機的銷量,可謂是重製遊戲的一個巔峰。

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不過這也得益於遊戲原版就十分優異的質量,重製版則是對其細節方面還有紋理質量進行了改善,並且將分辨率提高到1080P,還降低了需求配置,屬於一個十分完美的優化。

除此之外,包括尚未發售的FF7重製版、劍網三重製版等還有許多相當成功的重製/復刻遊戲。當然優質的“冷飯”既然有這麼多,那純屬賣情懷坑錢的作品就更多了。

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仙劍一夢三千年

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《仙劍奇俠傳》作為國產最有名的遊戲IP之一,在發展的最初期實屬於天胡開局,其中塑造的經典人物形象和一經接觸便被拉入回憶的BGM是無數國內玩家的歡樂時光。但是,就是這麼一個我們內心中奉若經典的作品卻在Steam上做出了令人不齒的圈錢行為。

數年前,曾在我們心裡種下仙俠夢的大宇工作室在微博公佈了將於17年登陸Steam平臺,這是大宇對仙劍的Windows重製版,同時據說也是紀念仙劍20週年,為表區分因此命名為《新仙劍奇俠傳》。

到底什麼樣的“炒冷飯”才會讓玩家真香

《新仙劍奇俠傳》已經發售便一路飄紅、差評不斷,時至今日你打開評論區仍會看到大半的差評,而少數的幾個好評還都是衝著情懷去的,其中一個最離譜的來了一句“我80個小時都是我媽玩的”。

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這些評論最集中的的就是遊戲過程中的各種bug、重製的畫面就像直接搬上來的、用戶界面根本就是手游上移植過來還沒有進行任何的PC端配適改進。

對於大宇這種直接把手遊版仙劍移植過來還不進行UI優化的行為你能說他什麼呢,畢竟人家又沒有炒冷飯,人家直接冷飯炒都不炒就給你端上來了,那麼問題來了,我為什麼還要去買各種閃退黑屏、畫面還沒有升級的“重製版”呢?手機版他不香嗎?

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說實話,仙劍這個IP國內玩家已經給了他最大的關注度和寬容程度,即使《仙劍奇俠傳六》這麼拉跨大家依舊在期望著他們的《仙劍奇俠傳七》,畢竟好不容易有一個我們自己的仙俠大作。

但是同為炒冷飯,大宇就屬於極度消磨粉絲行為的賣情懷行為,遊戲宣傳同實機操作完全不同,除了BGM都沒有任何一絲能夠引起玩家回憶共鳴的地方。大人,時代變了,情懷賣不動了。

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我們想要的重製版

那麼到底廠商怎樣做才是玩家最喜歡吃的呢,關於這一點筆者總結了三點。

第一、畫面的升級改觀

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重製版對象一般都是多年前的作品,而畫面的演示將會是吸引玩家目光的第一個利器,無論是曾經馬賽克人物如今的風度翩翩還是熟悉場景的清晰展現,絕對對老玩家而言是無法拒絕的。

第二、劇情/流程的變更

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能夠來玩重製版的第一批玩家肯定都是原版的忠實擁躉,如果你拿出和當初味道相同的重製版大家肯定認為這是廠商的敷衍,畢竟這些關卡流程都是刻在DNA裡的,如果沒有一些創新是根本吸引不了也挽回不了玩家。

當然改動也不能太過劇烈,一旦出現魔改情況,那麼······

第三、系統/界面的優化

這一點其實很重要,最能英雄出玩家的遊戲體驗,沒有誰能夠對玩兩分鐘就閃退、用戶界面反人類的遊戲視若珍寶,即使質量再優良。還有就是原版中一些不好的系統設定,如前文中的生化危機視角問題,還有NPC的AI等都是需要進行優化的。

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其實以上三點都只是作者的愚見罷了,如果真正對一款遊戲進行重製肯定考慮的更多,但是是否實施出來就是另說了。還是希望廠商們能夠潛心做好自己的作品,不要總是消磨自己當初積攢下來的口碑圈錢,畢竟用愛發的電也總有一天會用完啊。


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