影子雜說:"虛擬現實"還有多遠?從《上古卷軸5》VR版來看端倪

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2018年,一段音樂VR遊戲視頻迅速在各大社交網站上引起關注,演示者揮舞兩把絕地武士激光劍,行雲流水地切割著迎面而來的障礙物,流暢的遊戲節奏讓觀眾亦是躍躍欲試。隨著這款名叫《Beat Saber》的VR音遊不斷升溫,迅速衍生出長棍、亂打等諸多有趣的新玩法,話題關注量一度高居不下。

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在《頭號玩家》推波助瀾之後,VR遊戲再度成為玩家熱議的話題。影片中展現的立體式綠洲世界、真實的交互場景以及拳拳到肉的對戰系統,都是目前受制於技術而難以實現的遊戲體驗。在斯皮爾伯格導演的鏡頭下,這個遙不可及的世界彷彿就在眼前。

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伴隨大量VR設備上市,"虛擬現實"技術離日常生活越來越近,其中主流的實體形式莫過於手機

內嵌式VR眼鏡,市面上這類設備價格在兩百至五百不等,根據加載的藍牙、無線等額外功能浮動。如此具有市場親和力的價格,必然吸引眾多消費者前來嚐鮮,但實際使用反饋並不樂觀。

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較之HTC、索尼等大廠研發的家庭式虛擬現實設備,小部分價格低廉的手機內嵌眼鏡僅能實現投影的功能,缺乏追蹤系統等方面支持,無法捕捉使用者行動狀態從而形成反饋閉環。故此這類眼鏡並非真正的VR設備,稱其為"

私人巨幕影院"比較貼切。

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2017年11月,《上古卷軸5》VR版率先登錄PS平臺。在巨大IP影響力加持下,以89萬套奪得年度PS平臺VR領域銷量桂冠,並榮獲PlayStation Awards 2018等獎項。遊戲內容除《上古卷軸5》主體劇情外,還包含黎明守衛DLC,力求展現"最本質"的天際世界。今天,影子就為大家帶來《上古卷軸5》VR版及相關設備測評。

PSVR技術尚未成熟,數據線堪比"盤絲洞"

作為基於PS4適配的VR設備,PSVR發行至今已過三個年頭,但依舊在遊戲領域邊緣遊離。屈指可數的遊戲代表作、嚴重顆粒感畫面、難以避免的眩暈感,造就了PSVR"吃灰"的命運。回看2016年索尼對VR的雄心壯志,如今卻略有降溫的跡象,曾經風風火火著手VR遊戲開發的工作室亦是萬馬齊喑。

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HTC VIVE與PSVR皆為同時期最受關注的家庭VR設備,性能方面各有千秋。前者更為優質的追蹤系統,並適配於電腦端,獲得steam的龐大遊戲後盾支持,較之必須承載於PS4平臺的PSVR,門檻顯得更低。雖說蘿蔔青菜各有所愛,但堪比"盤絲洞"的數據線群,是兩者都無法逃避的短板。

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設備構成

虛擬現實頭盔:核心組成部件,較之VIVE黑色機身,PSVR藍白的設計搭配藍色呼吸燈,顯得格外"俏皮"。雖然索尼宣稱在PS4 PRO機能下,能實現頭盔單眼

1920x1080的分辨率,但實際佩戴效果差強人意。

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攝像頭:作為追蹤技術的承載設備,攝像頭將捕獲玩家動態並進行反饋,實現基於動作的相對畫面同步,不過也正是因為目前追蹤技術的不完善,造成遊戲內的"暈車感"。

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轉換盒與數據線:相對於只用一根視頻線與一根電源線就能正常運行的PS4,PSVR的加入將直接增加六條額外連接線,並通過轉換盒進行中轉。首次正確安裝之後,保持連接狀態便能實現PSVR長時間待機,啟動VR遊戲前使用頭盔線控處開關即可。

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選購外設:Move棒是廣受玩家喜愛的外設之一,其將直接改變部分遊戲的體驗感,尤其是《上古卷軸5》中的近戰職業,move棒的加入將使傳統手柄按鍵轉換為體感操控,進行真實打擊。

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《上古卷軸5》VR版六十小時測評

對於《上古卷軸》遊戲本身,不需要過多贅述,地圖廣袤的《上古卷軸:匕首雨》擁有近兩個英國面積大小的可探索區域,《上古卷軸:天際》在宏大世界觀架構下的超高自由體驗,迄今依舊是西式RPG標杆。故此,虛擬現實化後的作品依舊被寄予極高期望。

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畫質硬傷卻瑕不掩瑜,沉浸感突出

《上古卷軸:天際》所勾勒的綺麗世界,自然少不了各式魔幻元素的加入,惡龍、巨人等一系列神奇種族盤踞在天際大陸,伺機向周遭的村落髮起襲擊。當滅世巨龍奧杜因重臨世間,在玩家被推上斬首臺時引發騷動,正式揭開遊戲序幕。

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作為復刻《上古卷軸:天際》的vr作品,儼然把這部史詩完整的搬運到虛擬現實世界,宏大的世界架構以最直觀的形式呈現在玩家面前。較之重置後的pc端《天際》,vr版的肉眼畫質卻略顯遜色,問題根源依舊是頭盔硬件限制。

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雖然畫面硬傷,但並不妨礙整體遊戲體驗。鑑於原作中大量地下城、古墓的探索設定,免不了恐怖元素的滲透。而pc端、ns端的《天際》版本,最終所呈現在顯示器上的效果卻是大打折扣,縱使與屍鬼四目相對,也難烘托出驚悚的氛圍。

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沉浸感,是vr遊戲得天獨厚的優勢。使用虛擬現實頭盔後,遊戲內將以頭部定位作為畫面反饋標準,原本"通過鼠標或搖桿實現鏡頭切換的設定"變為"以頭部主體轉動達成"。這就意味著當玩家感覺後背有怪物發動進攻時,需要回轉身體調整鏡頭,而往往驚悚就在這一瞬間,或是一張蒼白的臉,又或是一隻凶神惡煞的屍鬼正等待著你的回眸。

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《天際》中的探索功能在虛擬現實化後愈發展現得淋漓盡致,玩家通過近距離觀察,使用實際身體行動進行抓取。墓室中的壁畫、棺槨等細節呈數倍放大,每一道墓門都如同陷阱般存在,難以揣測門後站的是什麼妖魔鬼怪。原本pc端缺失的恐怖氛圍,在vr版的舉手投足間接踵而至。

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《上古卷軸:天際》進行虛擬現實加工後,呈現出完全不同的感官體驗。即使畫質讓玩家略有失望,但身臨其境所帶來的緊迫感,依舊是其他體驗方式難以趕超的優勢。

以手為刃,酣暢的戰鬥體驗

《上古卷軸:天際》vr版提供兩種操作媒介,其一為ps4平臺標準手柄,通過常規搖桿、按鍵實現角色控制、功能切換。另一種則是最受歡迎的move手柄,追蹤系統將把move納入反饋標準之一,根據玩家手部指令進行畫面、功能同步。

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簡而言之,使用move之後的遊戲即變成真人格鬥模式。如果選擇近戰武器,所有進攻指令將通過揮動手中的move棒進行,攻擊的頻次、幅度都是根據玩家實際身體行動判定,故而這將是展示"功夫"的好時刻,以體驗拳拳到肉的快感。同時move棒的振動功能將更好的模擬戰鬥場景,使玩家的戰鬥體驗更具衝擊力。

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如果是熱衷於法系技能的玩家,move棒的功能就稍顯薄弱,背部反扣鍵控制技能釋放指令,技能角度依舊根據玩家手部行動判定。較之常規手柄,move棒增加了

瞬間移動功能,但這一設定並非是方便玩家進行長途旅行,而是緩解前者在遊戲操作所帶來的眩暈感。

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對於熱愛格鬥的玩家,虛擬現實化後的《上古卷軸:天際》可謂神作。將自己化身為一名武藝高強的浪人,遊跡於城鎮之間,靈活使用兵刃斬除汙穢邪靈,隨後事了拂身去,深藏功與名。

極度仿真的環境設定

‌光影效果是《上古卷軸:天際》的神來之筆,大量伸手不見五指的場景為探索帶來撲朔迷離的色彩。而vr版作品中,光效的影響更為明顯,玩家與顯示終端之間不在有距離,昏暗的環境所帶來的驚慌愈加迫切,故而秘法系的魔光術成為大量玩家常備技能之一。

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‌除了常規的遊戲體驗外,在廣袤的地圖加持下,玩家可以盡情感受天際大陸的風貌,穿梭在暴風雪肆虐的冬堡、靜躺高山臥觀絢爛的極光,用腳步丈量這魔幻世界中的每寸土地。

難作"常態"是體驗短板

眩暈感依舊是難以規避的問題之一,如何形容遊戲中產生的不適呢?

"連續數小時山路車程,顛簸不止繼而大腦缺氧,難以抑制的嘔吐感油然而生",小部分玩家剛進入遊戲便止步於開場動畫,由一輛馬車將主角及同行的囚犯運往處刑地,途中道路坎坷,視覺隨著蜿蜒的山路起伏不斷,而這種感覺正如同"暈車"一般。

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現實中"暈車"現象主要受前庭器官影響,當視線鎖定窗外不斷移動的景物時,實際上我們的身體與車處於相對靜止,而車輛卻始終保持前行狀態,前庭器官的平衡感與視覺反饋的信息產生衝突,故而影響中樞神經產生眩暈的現象。

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經常會有初次嘗試普通電腦遊戲便反饋"暈3D"的現象。實際上在進行3D遊戲時,同樣存在身體接受信息不對等的現象,但往往這種感覺並沒有乘車時明顯。而VR遊戲較之普通作品,更強烈的

沉浸感擴大了這種身體的排斥反應,導致較為嚴重的眩暈。

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如此限制,導致VR遊戲體驗難以成為常態行為,僅能達到滿足好奇的層面,略顯可惜。

藥影子雜說

目前家用虛擬現實技術仍有巨大提升空間,從"設備的硬件去繁從簡"到"適應生理的調整",都是需要攻克的難關。

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如果問值不值得在實驗期入手嚐鮮?這還得因況而異!單純希望體驗VR所帶來的新鮮遊戲感受,的確是不錯選擇,但選擇將VR作品視為常態遊戲,還需謹慎考慮。


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