《刀劍神域》加百列一統黑暗領域,愛好吞噬靈魂,為何刀劍的BOSS一個比一個變態?

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《刀劍神域》第三季後半部分的異界戰爭終於要開打了,黑暗領域也被加百列徹底統一。加百列在展現了強大實力的同時,也把他那個極度糟糕的人設給曝光了。

原來加百列有一個非常奇怪的愛好,喜歡研究靈魂,甚至吞噬靈魂。在他很小的時候就為了研究靈魂,殺害了找他玩的小女孩,然後他看到了靈魂,他完全沒有殺害他人的犯罪感,有的是發現靈魂的滿心歡喜。真的不是一個正常人了。他登錄UW後,面對刺殺他的騎士美女,完全沒有手軟,當被他擊殺後,他又看到了靈魂,並且吞噬了他,這一下他徹底瘋狂了。

可見桐人以後的對戰應當是異常艱難,真的是刀劍裡面出現過得最為變態的BOSS了。但是我們回想一下,刀劍裡面的BOSS好像都不是什麼正常人,那麼為何刀劍要如此設定呢?

刀劍出現過的變態BOSS

《刀劍神域》第一季,也是最為經典的一集,最開始的BOSS,茅場晶彥,也是血盟騎士團團長希茲克利夫,更是第一百層紅玉宮的BOSS。他是NERvGear的基礎和SAO遊戲的設計者。 他為創造一個內心深處的真實的世界,他讓遊戲無法退出,在遊戲死亡,在現實中也同樣死亡,在SAO內造成4000人的死亡。他對自己也同樣變態,強行把自己的思想掃描到了遊戲當中。

《刀劍神域》第一季的後半部分的BOSS,須鄉伸之。這個可是一個真正的大佬,名字永遠留在了刀劍迷的心中。 在ALO內的角色是擁有極大系統權限的“精靈王 奧伯龍”,妖精之舞篇的幕後黑手。將從SAO解放,包含明日奈在內的300名玩家的意識囚禁到ALO,進行不合法、不人道的腦部實驗。最後把亞絲娜吊起來做的事情,堪稱刀劍最為印象深刻的場景,也是不擇不可的變態。

《刀劍神域》第二季的BOSS,死槍。也是一個視圖把遊戲變為現實的人物,他們是一個團伙,三人作案,一人在遊戲裡面殺人。另一個人在現實中把這個人也殺了,造成了遊戲死亡,人物也死亡的假象。最後被桐人和詩乃打敗。也是一個不可理喻的團伙。

《刀劍神域》第三季上半部分的BOSS,公理教會的最高祭祀。一個人工搖光,她一步一步的推導出了,這個世界的升級方式,獲得了最高的等級,並且還建立的公理教會,頒佈了《禁忌目錄》,最後長生不死,還妄圖走出這個世界。這些都不重要,重要的是她打架喜歡不穿衣服,一件都不穿,也是一個腦子有問題的人物。

所以縱觀刀劍中的BOSS,沒幾個沒問題的,都是變態,現在出現的加百列就更厲害了,以吞噬靈魂為樂,簡直了。那麼為何刀劍要如此設定呢?

變態BOSS的好處

把裡面的BOSS設定得如此變態還是有很多好處的,小編就給各位小夥伴分析一下。

第一,強化矛盾對立。在刀劍神域這個虛擬的遊戲世界中,簡單的對戰確實沒有辦法勾起讀者的興趣,只有加強正與邪的對立,才能夠讓這個虛擬的世界更加精彩。因為這裡本就是一個假的世界,如果還是按照正常的路子走下去,估計效果不好。

第二,觀眾可以獲得更多的滿足感。在一個遊戲中,打倒一個BOSS是非常高興的。但是如果打倒一個非常變態而且危害他人的BOSS,那就更強有成就感了。感覺和拯救了世界一樣。刀劍的設定,其實桐人老爺就是裡面的超級英雄,他拯救著一批又一批被BOSS禍害的人群。他戰勝這些BOSS後,那種強大的感官滿足,也傳達給了所有的讀者,畢竟大家都不怎麼喜歡變態是吧。

第三,變態的BOSS處理起來比較簡單。刀劍裡面的BOSS結局都不好,沒有幾個有好下場的,這就是他們作為變態BOSS的結果。這樣的BOSS作者處理起來非常簡單,不用刻意設計很多。反倒是像火影裡面的BOSS,那叫一個難處理,每一個BOSS都有著自己軟弱的地方,不是岸本強大,估計早崩了。

所以,在刀劍神域中,每一個BOSS的出現,都是非常變態的人物,他們已經都超脫了正常人類的範疇,畢竟這是一個遊戲類型的動漫,如果太過普通,也就沒有意思。同樣為何一個比一個變態,也是故事正常推進的必然,後面的不比前面的更加強大,那麼往後走下去也沒有味道啊!

以上,就是小編對這個問題的看法,如果有不同的意見,可以留言交流。


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