《刀剑神域》加百列一统黑暗领域,爱好吞噬灵魂,为何刀剑的BOSS一个比一个变态?

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《刀剑神域》第三季后半部分的异界战争终于要开打了,黑暗领域也被加百列彻底统一。加百列在展现了强大实力的同时,也把他那个极度糟糕的人设给曝光了。

原来加百列有一个非常奇怪的爱好,喜欢研究灵魂,甚至吞噬灵魂。在他很小的时候就为了研究灵魂,杀害了找他玩的小女孩,然后他看到了灵魂,他完全没有杀害他人的犯罪感,有的是发现灵魂的满心欢喜。真的不是一个正常人了。他登录UW后,面对刺杀他的骑士美女,完全没有手软,当被他击杀后,他又看到了灵魂,并且吞噬了他,这一下他彻底疯狂了。

可见桐人以后的对战应当是异常艰难,真的是刀剑里面出现过得最为变态的BOSS了。但是我们回想一下,刀剑里面的BOSS好像都不是什么正常人,那么为何刀剑要如此设定呢?

刀剑出现过的变态BOSS

《刀剑神域》第一季,也是最为经典的一集,最开始的BOSS,茅场晶彦,也是血盟骑士团团长希兹克利夫,更是第一百层红玉宫的BOSS。他是NERvGear的基础和SAO游戏的设计者。 他为创造一个内心深处的真实的世界,他让游戏无法退出,在游戏死亡,在现实中也同样死亡,在SAO内造成4000人的死亡。他对自己也同样变态,强行把自己的思想扫描到了游戏当中。

《刀剑神域》第一季的后半部分的BOSS,须乡伸之。这个可是一个真正的大佬,名字永远留在了刀剑迷的心中。 在ALO内的角色是拥有极大系统权限的“精灵王 奥伯龙”,妖精之舞篇的幕后黑手。将从SAO解放,包含明日奈在内的300名玩家的意识囚禁到ALO,进行不合法、不人道的脑部实验。最后把亚丝娜吊起来做的事情,堪称刀剑最为印象深刻的场景,也是不择不可的变态。

《刀剑神域》第二季的BOSS,死枪。也是一个视图把游戏变为现实的人物,他们是一个团伙,三人作案,一人在游戏里面杀人。另一个人在现实中把这个人也杀了,造成了游戏死亡,人物也死亡的假象。最后被桐人和诗乃打败。也是一个不可理喻的团伙。

《刀剑神域》第三季上半部分的BOSS,公理教会的最高祭祀。一个人工摇光,她一步一步的推导出了,这个世界的升级方式,获得了最高的等级,并且还建立的公理教会,颁布了《禁忌目录》,最后长生不死,还妄图走出这个世界。这些都不重要,重要的是她打架喜欢不穿衣服,一件都不穿,也是一个脑子有问题的人物。

所以纵观刀剑中的BOSS,没几个没问题的,都是变态,现在出现的加百列就更厉害了,以吞噬灵魂为乐,简直了。那么为何刀剑要如此设定呢?

变态BOSS的好处

把里面的BOSS设定得如此变态还是有很多好处的,小编就给各位小伙伴分析一下。

第一,强化矛盾对立。在刀剑神域这个虚拟的游戏世界中,简单的对战确实没有办法勾起读者的兴趣,只有加强正与邪的对立,才能够让这个虚拟的世界更加精彩。因为这里本就是一个假的世界,如果还是按照正常的路子走下去,估计效果不好。

第二,观众可以获得更多的满足感。在一个游戏中,打倒一个BOSS是非常高兴的。但是如果打倒一个非常变态而且危害他人的BOSS,那就更强有成就感了。感觉和拯救了世界一样。刀剑的设定,其实桐人老爷就是里面的超级英雄,他拯救着一批又一批被BOSS祸害的人群。他战胜这些BOSS后,那种强大的感官满足,也传达给了所有的读者,毕竟大家都不怎么喜欢变态是吧。

第三,变态的BOSS处理起来比较简单。刀剑里面的BOSS结局都不好,没有几个有好下场的,这就是他们作为变态BOSS的结果。这样的BOSS作者处理起来非常简单,不用刻意设计很多。反倒是像火影里面的BOSS,那叫一个难处理,每一个BOSS都有着自己软弱的地方,不是岸本强大,估计早崩了。

所以,在刀剑神域中,每一个BOSS的出现,都是非常变态的人物,他们已经都超脱了正常人类的范畴,毕竟这是一个游戏类型的动漫,如果太过普通,也就没有意思。同样为何一个比一个变态,也是故事正常推进的必然,后面的不比前面的更加强大,那么往后走下去也没有味道啊!

以上,就是小编对这个问题的看法,如果有不同的意见,可以留言交流。


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