又一氪金大佬被教做人,這國產科幻遊戲究竟有多硬核?

談到國內網遊,玩家們基本上已經默認了“氪金就能變強”的說法,形成了一套“只要我氪金比你多就肯定比你強”固定思維,不少玩家看到一款新遊後為了“不輸起跑線”,想當然的便會先氪一波金,最近剛剛開國服的國產科幻手遊《第二銀河》中也出現瞭如此情況,然而這回百試百靈的“氪金大法”結果卻行不通了,這是為什麼呢?

又一氪金大佬被教做人,這國產科幻遊戲究竟有多硬核?

據瞭解《第二銀河》這款遊戲設定較為“硬核”,有點像知名科幻遊戲《EVE》看齊,玩家駕駛的艦船、艦裝會隨著在戰鬥打爆而真的損失,數值方面也相對平衡,不存在氪金船吊打普通玩家現象,戰鬥勝負主要看艦船艦裝的搭配以及玩家自身的技術,而且個人能力再強也有限度,多打一條件下就算大佬也得抓瞎。

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設定如此“硬核”的遊戲,習慣了“氪金稱王”的玩家肯定會不適應,開測這段時間內,不時會有氪金大佬自詡天下無敵然後被瞬間打臉的事例,好在《第二銀河》中還有著補損機制的設定,一般來說在軍團戰或者公會事宜中玩家的損失都會得到彌補,不過要是自己浪,那就真的沒辦法了……

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事實上《第二銀河》真正的玩法時大規模的軍團對戰,由於遊戲中的地圖面積龐大,單人玩法雖多,但類似於“爭霸宇宙”的主權爭奪才是核心,動輒數千玩家混戰的星際對抗,爆船那更是稀鬆平常,因此結合來講,相對於其他遊戲,《第二銀河》中的氪金佔比並不重,想要充值碾壓?只能說找錯了遊戲。

又一氪金大佬被教做人,這國產科幻遊戲究竟有多硬核?

目前國內遊戲市場,設定如此硬核的遊戲確實相對少見,特別是不強調氪金這一方面,很符合普通玩家的需求,不過硬核的設定也或許會成為一大勸退點,因此還是建議對自己的遊戲技術有自信的玩家嘗試,玻璃心還是換別家比較好。


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