《守望先锋》为什么有人说对新手不友好?

大黑路


对新手不友好的游戏都有一个共同点:上手困难。上手越困难的游戏,越容易劝退新人,同时留下的老玩家也越强。当你只能打老玩家的时候,实力差距太大你打不过,自然也就容易成了被不友好劝退的新手了。


一只老狼0712游戏解说


《守望先锋》看起来是一个第一人称射击游戏,但加入了每个英雄不同的技能以及特点,让这个游戏也吃起阵容搭配。但是大家对射击游戏的印象,就是「老子够屌就能一大六」,但是这和《守望先锋》的主旨不符,《守望先锋》的角色除了输出外,也是有坦克位和辅助位。

一开始进入的游戏中所体验的教学模式,使用的是士兵76 这个英雄,暴雪应该是觉得士兵76 和传统的射击游戏最相似,玩家可以快速理解游戏,但事实上却让新手玩家们会以为《守望先锋》也是一款射击游戏。

《守望先锋》和传统射击游戏最大的不同点是,玩传统射击游戏有机会靠一个打五个,《守望先锋》却很难,尤其如果你玩的是坦克位,能做的事情就只有两个,一个是被对面输出位秀,另一个是让我们的输出秀别人,很少有机会坦克可以秀一把。至于辅助位的话,拯救濒死的队友是很有成就感没错,但如果遇到对面是会切后排的刺客,加上《守望先锋》是第一人称视角,队友难以第一时间知道刺客跑到后排了,配合上的困难导致辅助遇到刺客也哀哀叫。

《守望先锋》的地图设计非常复杂,在高手的眼中自然是代表能发挥的空间很多,但对于新手就会造成「地图好大,我要干嘛?」 「单走靠自己carry 好了,挖操怎么死了!」《守望先锋》的地图如花村、月球基地等都相当经典,但是对于没有接触过、甚至是在其他游戏中已经有基础的人来说,依旧是难度非常高的地图。

以往射击游戏的角色并不会飞天遁地,但在《守望先锋》中可就不一样了,随着每只英雄技能的不同,导致游戏中对这个角色无用的点,换到另外一只角色可能就是绝佳之处。甚至是如法老之鹰这类可以自己升空的英雄,无处不是制高点。

总而言之,每当你换一只英雄,地图可能就面目全非了,以往平面移动的时候,我们可以很好判断哪里是制高点、哪边是伏击点,但是《守望先锋》打破常规,把平面变成立体,增加游戏变化性的同时,却也提高了享受游戏的难度,加上上第一人称视角,跟队友难以配合,自然游戏体验最于新手来说难以体会。


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