C语言基础学习—数据类型与运算符

涉及到的知识点有:编码风格、c语言的数据类型、常量、计算机里面的进制、原码反码补码、int类型、整数的溢出、大端对齐与小端对齐、char类型(字符类型)、

浮点类型float \\ double \\ long double、类型限定、字符串格式化输出与输入、基本运算符、运算符的优先级、类型转换等。

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gcc -o a1.s -S a1.cgcc把c语言代码转换为汇编代码

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关于编码风格的说明:

int dog_name; linux编码风格

int dog_age;

int iDogName; 微软编码风格

int iDogAge;

编码一定要工整,这是初学者容易忽略的。

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“我是一名从事了10年开发的老程序员,最近我花了一些时间整理关于C语言、C++,自己有做的材料的整合,一个完整的学习C语言、C++的路线,学习材料和工具。全球最大的C/C++爱好者就在我这里,进企鹅裙()学习免费送给大家。这里是编程爱好者的聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴。希望你也能凭自己的努力,成为下一个优秀的程序员。

C语言的数据类型:

1、常量:在此程序运行中不可变化的量(注意常量也是有类型的哦!)

第一种定义常量的方法:

#define MAX 100这种定义常量的方法一般叫宏常量,所以有时也叫定义了一个宏,宏常量的常量名一般是大写字母。

第二种定义常量的方法:

const int max = 0;const常量,

一般区别:c语言里面用宏常量比较多,c++用const比较多。

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"你好" 字符串常量

500 500本身是整数常量

比如:

int a = 500;

500 = 0;//这句是错误的

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计算机里面的进制:

十进制 二进制 八进制 十六进制

0 0 0 0

1 1 1 1

2 10 2 2

3 11 3 3

4 100 4 4

5 101 5 5

6 110 6 6

7 111 7 7

8 1000 10 8

9 1001 11 9

10 1010 12 a

11 1011 13 b

12 1100 14 c

13 1101 15 d

14 1110 16 e

15 1111 17 f

16 10000 20 10

17 10001 21 11

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一个二进制的位就是一个bit(比特)

8个bit是一个BYTE(字节)

2个BYTE是一个WORD(字)

2个WORD是一个DWORD(双字)

1024个BYTE 是1KBYTE

1024K 是1M

1024M 是1G

1024G 是1T

1024T 是1P

1024P 是1E

1024E 是1Z

1024Z 是1Y

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512GB 硬盘(单位是字节)

12Mb 网络带宽(单位是比特)

200MB 文件的大小(单位是字节)

100Mb 网卡(单位是比特)

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进制之间的转换:

10101010111111010101011

把一个二进制数转化为10进制是很困难的,但是计算机使用的就是二进制。

从右到左起,每3个一组,不够的补零。

010 101 010 111 111 010 101 011转化为8进制

2 5 2 7 7 2 5 3

从右到左起,每4个一组,不够的补零。

0101 0101 0111 1110 1010 1011转化为16进制

5 5 7 e a b

二进制其实和8进制、16进制是一一对应的,在计算机语言中一般不直接用二进制,c语言更多的用8进制或者16进制

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把十进制的56转化为2进制

先把这个数转化为8进制,然后把8进制直接对应为2进制

用56除以8,分别取余数和商数

8 56

7 0

0 7

70 转化为8进制的结果

111 000 转化为2进制的结果

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16 100

6 4

0 6

64 转化为8进制的结果

0110 0100 转化为2进制的结果

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2 100

50 0

25 0

12 1

6 0

3 0

1 1

0 1

1100100 直接转化为2进制的结果

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这些数对于计算机来讲,他们是怎么放的呢??

1、原码

例如:7的二进制是多少?(即7的二进制原码如下)

111

0000 0111用一个BYTE(字节)表示

0000 0000 0000 0111用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)

那么 -7 该如何表示呢?原则是:最高位为符号位,符号位0代表正数,1代表负数

-7的二进制是多少?(即 -7 的二进制原码如下)

1000 0111 用一个BYTE(字节)表示

1000 0000 0000 0111 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)

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2、反码:一个数若为正值,则反码和原码相同;一个数若为负值,则符号位为1,其余各位与原码相反。

7的反码

0000 0111用一个BYTE(字节)表示

0000 0000 0000 0111用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)

-7的反码

1111 1000 用一个BYTE(字节)表示

1111 1111 1111 1000 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)

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3、补码:一个数若为正值,则补码和原码相同;一个数若为负值,则符号位为1,其余各位与原码相反,最后对整个数 +1 。

7的补码

0000 0111用一个BYTE(字节)表示

0000 0000 0000 0111用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)

-7的补码(在计算机内部,正数和负数都是以补码的方式存放的。又因为正数的补码是其本身,所以简言之:所有的负数都是以补码的方式存放的。好处是:用补码进行运算,得到补码,减法可以通过加法来实现,也即不用考虑符号位了!!)

1111 1001 用一个BYTE(字节)表示

1111 1111 1111 1001 用一个WORD(字)表示(即用2个字节来表示)

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1001用一个DWORD(双字)表示(即用4个字节来表示)

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小例题:

知道补码如何求原码?答:符号位不变,先 -1 再取反即可;或者符号位不变,先取反,再 +1 也可以哦!

补码

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 如果是负数,是负几?

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011

这个数是-11的补码。

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sizeof 关键字作用是:得到某一数据类型在内存中占用的大小,单位是:字节

sizeof 不是函数,所以不需要包含任何头文件

其实呢,sizeof返回值的类型是size_t,size_t类型在32位操作系统下是一个无符号的整数。

例如:

int a = 0;

int b = 0;

b = sizeof(a);//得到a在内存中占用的大小,单位是:字节

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 int a = 0;

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 int a = 10;

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 int a = -10;

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有符号数的最高位0代表正数,1代表负数;(即有正有负)

无符号数的最高位就是数的一部分,不是正负的意思(即无符号数只有正数)

例如:

有符号数的原码

0000 00000

0000 1000 8

1000 1000 -8

无符号数的原码

0000 00000

0000 1000 8

1000 1000 88(16进制的88)

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一个BYTE(字节)作为有符号数,最小是多少-128,最大是多少127

-128 -127 ...... -1 0 1 2 ...... 127

一个BYTE(字节)无符号数,最小是0,最大是255

0 1 2 ...... 254 255

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有符号数才区分原码补码,无符号数都是原码

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c语言从来不规定数据类型的大小,具体某种数据类型多大,和系统相关。

也即:在同一个系统下,具体的一种数据类型大小是相同的。

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变量:就是在程序运行中可以更改值的量

int a; //定义了一个变量

a = 0;

a = 2;

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如果直接写一个整数,默认是10进制的整数

20 表示10进制的20

020 表示8 进制的20

0x20 表示16进制的20

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%d 的意思是按照十进制的有符号整数输出

%u 的意思是按照十进制的无符号整数输出

%o的意思是按照八进制的有符号整数输出

%x的意思是按照十六进制的有符号整数输出(小写)

%X的意思是按照十六进制的有符号整数输出(大写)

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例如:-11在内存中存放是以补码的形式存放的。-11的补码如下:

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101

f f f f f f f 5

-11转换成十进制就是:4294967285

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signed int a; //定义了一个有符号的int(关键字signed一般不用写)

unsigned int b; //定义了一个无符号的int

long int是长整型,在32位系统下是4个字节,在64位linux系统下是8个字节,在64位的windows系统下是4个字节。(大小是不稳定的)

long long int是长长整型,在32位系统和64位系统下都是8个字节。(大小是稳定的)

unsigned short int 无符号的短整数类型(大小为2个BYTE(字节))

unsigned long int 无符号的长整数类型(大小是不稳定的)

unsigned long long int 无符号的长长整数类型(大小是稳定的)

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100 直接这样写表示是一个有符号的int

100u 直接这样写表示是一个无符号的int

100l 直接这样写表示是一个有符号的long

100ul 直接这样写表示是一个无符号的long

100ll 直接这样写表示是一个有符号的long long

100ull 直接这样写表示是一个无符号的long long

注意:在c语言中表达一个整数的常量,如果什么标示都不加,那么默认类型是signed int(有符号的int)

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整数的溢出:当超过一个整型能够存放最大的范围时,整数会溢出。

有两种溢出:

符号位溢出:该溢出会导致数的正负发生改变。

最高位溢出:该溢出会导致最高位的丢失。

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1、符号位溢出例子:该溢出会导致数的正负发生改变。

例如:

int a = 0x7fffffff;

a = a + 3;

printf("%d\\n",a);

int(默认为有符号的int)

0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

7 f f f f f f f

+1得到:

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

+2得到:

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

+3得到:(+3后该数变为负数了,而在计算机中,负数都是以补码的方式存放的,即该负数就是补码啦,那么知道补码求原码)

1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010

因为printf("%d\\n",a);%d的意思是按照十进制的有符号整数输出的,即输出的是有符号的原码,

所以知道补码如何求原码?答:符号位不变,先取反,再 +1 即得;或者 符号位不变,先 -1 再取反也可以哦!

求得原码是:

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110

7 f f f f f f e

则输出的结果是:-2147483646

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2、最高位溢出例子:该溢出会导致最高位的丢失。

例如:

int 6 = 0xffffffff;

b = b + 3;

printf("%u\\n",b);

unsigned int(无符号的int)

1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010

因为printf("%u\\n",b);%u的意思是按照十进制的无符号整数输出的,即输出的是无符号的原码,

原码是:

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(把高位1丢掉了)

则输出的结果是:2

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大端对齐与小端对齐

计算机的内存最小单位是什么?是BYTE,是字节。

一个大于BYTE的数据类型在内存中存放的时候要有先后顺序。

高内存地址放整数的高位,低内存地址放整数的低位,这种方式叫倒着放,术语叫小端对齐。电脑X86和手机ARM都是小端对齐的。

高内存地址放整数的低位,低内存地址放整数的高位,这种方式叫正着放,术语叫大端对齐。很多Unix服务器的cpu都是大端对齐的。

如下图例子:(有个图片)


C语言基础学习—数据类型与运算符


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char类型(字符类型)

单引号引起来的字符就是char常量

'a' 是一个字符类型的常量a,'a'其实指的是字符a的ASCII码,即所有的英文字符都是一个BYTE的整数,这个整数就是ASCII码。

"a" 是一个字符串类型的常量

'2' 这个是字符型的2,而不是数字2

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char a; //定义了一个字符类型的变量,名字叫a。

char a = 'a';//等号左边是一个变量,名字叫a;右边是一个字符常量,就是字母a。

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本质问题,至关重要:

char的本质其实是一个整数,大小是一个BYTE(字节),在c语言中没有BYTE这种数据类型,用char替代。

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1 #include

2

3 int main()

4 {

5 char a = 'a'; //等号左边是一个变量,名字叫a;右边是一个字符常量,就是字母a。

6 int i = sizeof(a);

7 printf("%d\\n", i); //输出1

8 a = 4; //此时char是一个有符号的char,也即有符号的int(只是该int的大小为1个字节)

9 a = a + 5;

10 printf("%d\\n", a); //输出9

11 a = 0x7f;

12 a += 3;

13 printf("%d\\n", a); //输出-126

14 unsigned char b = 0xff;//此时char是一个无符号的char,也即无符号的int(只是该int的大小为1个字节)

15 b = b +2;

16 printf("%u\\n", b); //输出1

17 a = 'B'; //把字符B的ASCII码赋值给了a。

18 printf("%d\\n", a); //输出66

19 a = 'b'; //把字符b的ASCII码赋值给了a。

20 printf("%d\\n", a); //输出98

21 a = 99;

22 printf("%c\\n", a); //输出cc% 输出一个char类型的常量或者变量

23 return 0;

24 }

符号位溢出:该溢出会导致数的正负发生改变。

//此时char是一个有符号的char,也即有符号的int(只是该int的大小为1个字节)

7 f

0111 1111

先加1得:

1000 0000

再加1得:

1000 0001

再加1得:

1000 0010得到的就是负数了,而负数就是补码,就是知补码,求原码?

求原码得:

1111 1101 +1 得 1111 1110 输出的是:-126

最高位溢出:该溢出会导致最高位的丢失。

//此时char是一个无符号的char,也即无符号的int(只是该int的大小为1个字节)

f f

1111 1111

先加1得:

1 0000 0000

再加1得:

1 0000 0001得到1;因为一个char最大能放8个比特(bit),从左往右

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signed char min:-128 ~ max:127

unsigned char min: 0 ~ max:255

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键盘的ASCII很多,有些ASCII没法输入,比如退格效果(Backspace)怎么输入呢?用转义字符 \\ 例如:

char a = 'a'; //等号左边是一个变量,名字叫a;右边是一个字符常量,就是字母a。

printf("hello world");

a = '\\b'; //'\\b'表示一个退格的ASCII

printf("%c",a); //输出结果为:hello worl

printf("%c%c",a,a); //输出结果为:hello wor

不可打印的字符(char)如下:

\\a 警报

\\b 退格

\\n 换行

\\r 回车

\\t 制表符

\\\\ 斜杠

\\' 单引号

\\" 双引号

\\? 问号

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浮点类型:float、double、long double

char、short、int、long、long long这些类型都是存放整型,但这些类型无法处理小数

浮点类型 Linux系统下大小 windows系统下大小

float 4个字节 4个字节

double 8个字节 8个字节

long double 16个字节 12个字节

long 8个字节 4个字节

%f %lf 用来输出一个浮点数,不能用输出整型的转移符来输出一个浮点数

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小练习:

一个浮点数变量,小数点后面有一位

例如:

3.5

3.7

2.8

1.1

核心代码:

double a = 4.5

int b = a + 0.5;

a = b;

printf("%lf\\n", a);//输出的时候要四舍五入,例如4.5输出5.000000

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类型限定:

const 是定义一个常量,不可以被改变的

volatile 代表定义一个变量,这个变量可能在cpu指令之外被改变

volatile int a; //定义了一个volatile类型的int变量,通过volatile定义的变量,编译器不会自作聪明的去优化这个变量相关的代码。

register int a; //定义了一个变量,是寄存器变量。建议把一个变量放入cpu的寄存器可以提升程序的运行效率。

//register是建议型指令,而不是命令型指令,如果cpu有空闲寄存器,那么register就生效,如果没有空闲寄存器,那么register无效。

例如:int b = 0;register b = 0;

b = b + 1;b = b + 1;

mov b, 0mov eax, 0

mov eax, badd eax, 1

add eax 1

mov b, eax

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字符串格式化输出和输入:

字符串在计算机内部的存储方式:字符串是内存中一段连续的char空间,以 \\0 结尾。

'a' 在内存里就是一个字符a

"a" 在内存里是两个连续的字符,第一个是'a',第二个是'\\0'

"hello world" 相当于 'h' 'e' ....... 'd' '\\0'

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1、字符串格式化输出:

putchar 一次只能输出一个char

例如:

putchar(100);//输出的是ASCII d

putchar('a'); //输出的是 a

putchar(\\n'); //输出的是 换行

printf 一次只能输出一个字符串

例如:

printf("hello world\\n"); //输出的是 hello world

int a = 100;

printf(a); //这样是错误的,应该如下:

int a = 100;

printf("%d\\n", a);

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printf的格式:

对应的数据类型: 含义:

%d int 输出一个十进制的有符号的整数

%hd short int 输出有符号的短整数

%hu unsigned short int 输出无符号的短整数

%o unsigned int 输出无符号的8进制整数

%u unsigned int 输出无符号的10进制整数

%x unsigned int 输出无符号的16进制整数(abcdef)

%X unsigned int 输出无符号的16进制整数(ABCDEF)

%f float或者double 输出单精度浮点数/双精度浮点数

%e/E double 输出科学计数法表示的数

%c char 可以把输入的数字按照ASCII相应转换为对应的字符

%s char * 输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\\0'结尾,这个'\\0'即是空字符)

%S wchar t *

%p void * 以16进制形式输出指针

%% % 输出一个百分号

例如:printf("%p\\n", &a); //&a 的意思是:取变量a在内存中的地址(输出地址用 %p)

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printf的附加格式:

%l ld、lu、lo、lx表示长整数

%m 表示输出数据的最小宽度,默认为右对齐

%- 左对齐

%0 将输出的前面补上0,直到占满指定列宽为止(不可以搭配使用 - 哦)

例如:

long int 用%ld

long long int 用%lld

例如:

printf("(%6d)\\n", a); //输出的是:( 100)

printf("(%-6d)\\n", a); //输出的是:(100 )

printf("(%06d)\\n", a); //输出的是:(000100)

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2、字符串格式化输入:

getchar函数:是从标准输入设备读取到一个char。需要包含头文件stdio.h,返回值是一个int,不需要传入参数。

scanf 函数:通过%d转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的整数。

例如:

int a = getchar();

printf("%d\\n", a); //输出对应的一个字符的ASCII,假如键盘输入a,则输出97

例如:

int a;

scanf("%d", &a); //特别注意:第二个参数是变量的地址,而不是变量本身

printf("%d\\n", a); //假如键盘输入300,则输出300

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VS2013的C4996错误解决方法?

由于微软在VS2013中不建议再使用c的传统库函数scanf,strcpy,sprintf等,

所以直接使用这些库函数会提示C4996错误,在源文件中添加以下指令就可以避免这个错误提示:

法一:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

把这个宏定义一定要放到.c文件的第一行

法二:

在主函数任意一行加上

#pragma warning(disable:4996)

如下图所示:


C语言基础学习—数据类型与运算符


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基本运算符

% 取余运算

int a = 7 % 2;

printf("%d\\n", a); //输出的是:1

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a += 3; //相当于 a = a + 3;

a -= 3; //相当于 a = a - 3;

a *= 3; //相当于 a = a * 3;

a /= 3; //相当于 a = a / 3;

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a++; //相当于a += 1;或者a = a + 1;

a--; //相当于a -= 1;或者a = a - 1;

b = a++; //先计算表达式的值,即先把a赋值给了b;然后a再自加1。

b = ++a; //先a自加1后;然后把a自加后得到的赋值给b。

小结:谁在前面先计算谁!!!

例如:

int a = 3;

int b = a++; //先计算表达式的值,即先把a的赋值给了b(b = a = 3);然后a再自加1(a = a + 1)。

printf("%d. %d\\n",a, b);//输出的是:4,3

int a = 3;

int b = ++a; //先a自加1得a = 4(a = a + 1),再把a的赋值给了b(b = a = 4)

printf("%d. %d\\n",a, b);//输出的是:4,4

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不同厂家的编译器会有不同的结果:

在gcc的编译下:

int a = 3;

int b = ++a + a++; //输出的是:5,9

int b = a++ + ++a; //输出的是:5,8

printf("%d. %d\\n",a, b);

在VS2013的编译下:

int a = 3;

int b = ++a + a++; //输出的是:5,8

int b = a++ + ++a; //输出的是:5,8

printf("%d. %d\\n",a, b);

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逗号运算符:先计算逗号左边的值,再计算逗号右边的值,但整个语句的值是逗号右边的值。

(为什么呢?要注意先计算逗号左边的值是否对计算逗号右边的值有影响)

例如:

int a = 2;

int b = 3;

int c = 4;

int d = 5;

int i = (a = b, c + d); //得到i的值为:9

int a = 2;

int b = 3;

int c = 4;

int d = 5;

int i = (a = b, a + d); //得到i的值为:8

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运算符的优先级

优先级编号 运算符 优先级一样时:

1(优先级高) []数组下标、()圆括号、()调用函数、{}语句块 从左到右运算

2 ++、--、+前缀、-前缀、!前缀、~前缀、sizeof、

*取指针值、&取地址值、(type)类型转换 从右到左运算(注意)

3 *、/、%取余 从左到右运算

4 +、- 从左到右运算

5 <> 从左到右运算

6 、<=、>= 从左到右运算

7 ==、!= 从左到右运算

8 & 从左到右运算

9 ^ 从左到右运算

10 | 从左到右运算

11 && 从左到右运算

12 || 从左到右运算

13 ? 从右到左运算(注意)

14 =、*=、%=、+=、-=、<<=、>>=、&=、|=、^= 从右到左运算(注意)

15(优先级低) ,逗号运算符 从左到右运算

注意:如果不能确定优先级,或者要改变默认的优先级,用()小括号。

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类型转换

double f = (double)5/2; //强制转换,把int的5强转为double类型的5.000000,输出是:2.500000

double f = (double)(5/2); //强制转换,把int的5/int的2的结果强转为double类型,输出是:2.000000

c语言约定:

1、两个整数计算的结果也是一个整数

2、浮点数与整数计算的结果是浮点数,浮点数和浮点数计算的结果还是浮点数

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C语言基础学习—数据类型与运算符


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