《三国志11》血色衣冠sire 1.29的设置怎么才更合理一些?

小妖


sire 相当于《三国志11》的修改器,随着 sire 版本不断的升级,它所能够修改《三国志11》当中的东西也越来越多,尤其是最新版本的 sire v1.29 融合了能够改变地形因素的 Bin 修改器功能,这也有了今天全新水战的《血色衣冠》版本。

我们要想正常游玩《三国志11:血色衣冠》或其他大神的 MOD 现在基本上都要依靠 sire 带来的保驾护航。今天就详细说说里面的参数和规则设置都影响着《血色衣冠》中的什么设定。

在最新的 sire v1.29 当中一共包含了 10 个大项以及若干的细则。

武将与部队

我们先谈谈“武将与部队”当中的部分设置。

我的版本和大家有着稍微一点的区别就在于没有设置武将不能够通过战斗提升武将的能力值。因为这样的设定更符合原版《三国志11》的感觉,但是网上大部分玩家还是将此禁用了!主要原因是不希望通过战斗等环节,让很多武将得到提升,而顺利从普通武将晋升为神级武将。

这里最为需要玩家修改的应当还是适性名称。此前的游戏设置为全部汉字,但是众多的汉字集中到一起的时候,将会很难辨认清楚,这也使得我们在搭配武将出征的时候会有眼花的感觉。所以通过适性名称的修改,将汉字修改为原来的 C、B、A、S,以及自定义的神=S+ 和圣=SS。如此一来将在挑选和搭配武将时没有那么累!

兵种与战法

兵种与战法板块应该是本次更新内容最多的板块。相比之前的 1.28 版本,在此版本当中将枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、工具和水军都特效参数都单独的罗列了出来。

如果是沿用了此前的 1.28 版本配置,在这里需要点选骑兵的“冲锋伤害加成”和“攻击后再移动”,这两个规则都是作者此版本经过重新设计和新增加的功能。体现了骑兵部队在古战场的众多优势,突显了骑兵贵是有道理的!

另外一个需要点选的就是全新加入的水军参数,按照图中所示点选之后,游戏中就可以接触到本版本的魅力所在,全新的水军战斗体系和规则。

城市与港关

这里新增加了一个重要的功能“每回合自动增加资源”。

我之前已经在其他的文章中分析过,1.29 版本的 AI 没有了此前让人窒息的攻击节奏,究其原因是 AI 对于马匹的大量生产,使得 AI 城中的粮草完全供应不上,也就没有了 AI 对于玩家或者 AI 与 AI 之间的大幅争斗。

所以这里增加资源并给予电脑,建议 1000 金 10000 粮 1500 兵装 500 马可以使得这种情况得到改善。如果觉得这样难度较高也可以在武将与部队的选项中将“马屁也消耗等量粮草”关闭。

工事与光环

望眼欲穿的可视化光环终于在此版本被加入。大大的优化了战场作战时的测算。另外颜色还可以根据自己的喜好进行修改。

在新版本中附加光环效果做出了一定的改变。原来的战法暴击光环变为暴击伤害光环;计略成功率光环则变更为计略识破率光环。

内政与设施

本次更新中对于游戏另外一个重要的优化。“搜索支持多选”大大降低了在无所事事的情况下不断点击搜索带来的痛苦。

自定义修改包

全新加入的一个功能。它将支持众多其它 MOD,大家可以根据自己的喜好添加内容,并在游戏中进行修改。

总结

未提及的内容并不代表不重要,只是那些数据可以根据自己的喜好设定进行规则的修改。这就相当于游戏中 GM 可以对很多事情做出定义,把游戏修改成自己喜欢的样子。

《三国志11:血色衣冠》sire v1.29 已经来了,并带来了如此翻天覆地的变化和改变;接下来的 sire 1.30 和《血色衣冠 6.0》距离我们还会远吗?!别问什么时候出 6.0,问的话就是明天!


游影电报


sire 相当于《三国志11》的修改器,随着 sire 版本不断的升级,它所能够修改《三国志11》当中的东西也越来越多,尤其是最新版本的 sire v1.29 融合了能够改变地形因素的 Bin 修改器功能,这也有了今天全新水战的《血色衣冠》版本。

我们要想正常游玩《三国志11:血色衣冠》或其他大神的 MOD 现在基本上都要依靠 sire 带来的保驾护航。今天就详细说说里面的参数和规则设置都影响着《血色衣冠》中的什么设定。


在最新的 sire v1.29 当中一共包含了 10 个大项以及若干的细则。

武将与部队

我们先谈谈“武将与部队”当中的部分设置。


我的版本和大家有着稍微一点的区别就在于没有设置武将不能够通过战斗提升武将的能力值。因为这样的设定更符合原版《三国志11》的感觉,但是网上大部分玩家还是将此禁用了!主要原因是不希望通过战斗等环节,让很多武将得到提升,而顺利从普通武将晋升为神级武将。

这里最为需要玩家修改的应当还是适性名称。此前的游戏设置为全部汉字,但是众多的汉字集中到一起的时候,将会很难辨认清楚,这也使得我们在搭配武将出征的时候会有眼花的感觉。所以通过适性名称的修改,将汉字修改为原来的 C、B、A、S,以及自定义的神=S+ 和圣=SS。如此一来将在挑选和搭配武将时没有那么累!




兵种与战法

兵种与战法板块应该是本次更新内容最多的板块。相比之前的 1.28 版本,在此版本当中将枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、工具和水军都特效参数都单独的罗列了出来。

如果是沿用了此前的 1.28 版本配置,在这里需要点选骑兵的“冲锋伤害加成”和“攻击后再移动”,这两个规则都是作者此版本经过重新设计和新增加的功能。体现了骑兵部队在古战场的众多优势,突显了骑兵贵是有道理的!


另外一个需要点选的就是全新加入的水军参数,按照图中所示点选之后,游戏中就可以接触到本版本的魅力所在,全新的水军战斗体系和规则。


城市与港关

这里新增加了一个重要的功能“每回合自动增加资源”。

我之前已经在其他的文章中分析过,1.29 版本的 AI 没有了此前让人窒息的攻击节奏,究其原因是 AI 对于马匹的大量生产,使得 AI 城中的粮草完全供应不上,也就没有了 AI 对于玩家或者 AI 与 AI 之间的大幅争斗。

所以这里增加资源并给予电脑,建议 1000 金 10000 粮 1500 兵装 500 马可以使得这种情况得到改善。如果觉得这样难度较高也可以在武将与部队的选项中将“马屁也消耗等量粮草”关闭。


工事与光环

望眼欲穿的可视化光环终于在此版本被加入。大大的优化了战场作战时的测算。另外颜色还可以根据自己的喜好进行修改。


在新版本中附加光环效果做出了一定的改变。原来的战法暴击光环变为暴击伤害光环;计略成功率光环则变更为计略识破率光环。

内政与设施

本次更新中对于游戏另外一个重要的优化。“搜索支持多选”大大降低了在无所事事的情况下不断点击搜索带来的痛苦。


自定义修改包

全新加入的一个功能。它将支持众多其它 MOD,大家可以根据自己的喜好添加内容,并在游戏中进行修改。


总结

未提及的内容并不代表不重要,只是那些数据可以根据自己的喜好设定进行规则的修改。这就相当于游戏中 GM 可以对很多事情做出定义,把游戏修改成自己喜欢的样子。

《三国志11:血色衣冠》sire v1.29 已经来了,并带来了如此翻天覆地的变化和改变;接下来的 sire 1.30 和《血色衣冠 6.0》距离我们还会远吗?!别问什么时候出 6.0,问的话就是明天!


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