有的網友熱議“網吧又成了LOL一家獨大了”,怎麼看待這種現象?

草男叮叮噹


自從《絕地求生》熱度下降之後,英雄聯盟又成為了網吧玩家們的主流,現在去網吧的玩家都是“十個玩家六個聯盟兩個雲頂之弈兩個吃雞一個看電影”,所以說大部分網吧玩家都是在玩《英雄聯盟》,迴歸到了兩三年前的景象。

2018年的上半年《絕地求生》成為當時最火的遊戲,帶動了一大批網吧機器更新換代,許多線下電腦老闆紛紛感嘆“一款遊戲竟然拉動了全國網吧機器配置的提升”。那個時候的《絕地求生》絕對是網吧一哥,去網吧不玩吃雞都彷彿顯得格格不入。但是隨著外掛的滋生以及玩家遊戲體驗的降低,8月份以後《絕地求生》迅速跌落神壇,許多玩家又迴歸了《英雄聯盟》的懷抱。 為何《英雄聯盟》可以一直這麼堅挺哪?

①因為MOBA遊戲相比其他類型的遊戲壽命更長更耐玩,不僅是《英雄聯盟》,包括像是《DOTA》還是《夢三》以及《300英雄》這些遊戲,對玩家的粘合度都很高。有些玩家每天上完課或者下班以後都會摩拳擦掌迫不及待的上游戲對戰一把才會覺得過癮。這就是MOBA競技的魅力,也是《英雄聯盟》為何如此吸引玩家。

②沒有新遊戲在可玩性方面替代《英雄聯盟》,就像這幾年吃雞遊戲可謂是非常之多,但是可玩性一直無法提高,許多玩家搜東西花了20分鐘,結果卻給伏地魔送了快遞,這個時候玩家心中的落差感會非常的大。

還有像《逆水寒》或者《古劍奇譚ol》這類MMORPG這類遊戲,每日的枯燥對很多玩家來說都很難堅持下去,尤其與氪金大佬的PK更是考驗玩家的心態。商城高達三四百的時裝,普通人看著都敬而遠之。因此也造就了遊戲行業的青黃不接。

總結

玩家也不願意去網吧每天都只能打LOL,畢竟一個遊戲玩的時間長了也會枯燥,可是沒有新的遊戲新的玩法出現,唯有日復一日的等待。估計再過兩年,LOL依然是網吧獨樹一幟的存在。


老貓侃遊


電子競技類別最講究的是公平性,公平性越好的遊戲耐玩性越高

先從吃雞說起

第一,辛辛苦苦花了十幾分鍾撿到一身最好裝備,卻在一個拐角或者一處山坡被人陰死,這個遊戲樂趣感大大減少,撿裝備這麼久卻玩不到一會兒誰都不喜歡。

第二,遊戲有跑毒問題,玩遊戲是來開心的,不是被遊戲耍的,玩個遊戲還得四處跑毒還得躲轟炸,一場遊戲幾十分鐘神經一直緊繃,到底是你玩遊戲還是遊戲玩你。有時候跑毒二十分鐘被人在角落打死的感覺更加難受,簡直毫無遊戲體驗。

第三這個遊戲組隊玩非常難玩,一組隊友幾個很容易在跳下飛機後不到兩分鐘就被先撿到槍的人幹掉,那麼被幹掉的人只能眼巴巴看隊友在那裡玩十幾或者二十幾分鍾。如果不看的話,活著的隊友就得自雷之類的。

第四吃雞實在是太多外掛了,當你練了幾百上千小時技術進步的不錯時,面對外掛還是手無縛雞之力,遊戲體驗極差。

再來說為什麼LOL能一家獨大,

公平性是首要前提,大家都是五百塊出門,大家同是這麼多小兵這麼多資源,不會說出門就是手槍打m4的尷尬局面

第二遊玩性高,遊戲出了這麼多年有一百多位英雄,可以各種配合戰術,再加上出裝的不同玩起來更是妙趣橫生

第三隊友組隊更好玩,不會死了要等這麼久,馬上又能再上戰場一起。

第四玩英雄聯盟能看出真正的功夫,當年把一英雄練得得心應手那你在遊戲中就能打爆對面,但是吃雞即使是大神也可能被萌新躲角落陰死。

第五英雄聯盟的比賽和皮膚粘合度太高了,各種活動影響著網友們去參加,不知不覺就到英雄聯盟的懷抱裡面了


鳴蟬


非常高興回答這個問題!

這件事還是挺有意思的,遲來的祝賀送給RNG,RNG牛啤!

話說LOL又熬死了一款遊戲,很多號稱"超越lol"的遊戲基本上都涼了,到目前為止,英雄聯盟仍然有幾千萬的活躍玩家,而且不止國內,在整個世界範圍內的熱度也算是可以,Twitch直播熱度幾近榜首。


今年英雄聯盟大事兒不少,成為亞運表演賽項目,MSI季中邀請賽奪冠、雅加達亞運會電競賽事摘金。



反觀《英雄聯盟》的最強競爭者《絕地求生》,當初的"吃雞"成了現在的"死雞",不說沒啥人玩兒了,可是人數已經跌破了60W,而lol依然保持千萬以上的活躍度。這當然是不將手遊《刺激戰場》&《全軍出擊》包括在內的。還有一個原因就是絕地求生沒能成功過審,貌似今年除了一些國產的麻將、鬥地主類的遊戲外就沒多少遊戲過審,國產遊戲過審尚且困難,更不用說《絕地求生》這款不太和諧的進口遊戲。



雖說手遊版已經上線,並且一上線就是兩款,但是它們目前也沒成功拿到版本號,仍然處於不限號內測階段,沒有正式公測,不能開通商城及充值系統。

單遊戲沒過審就給本來等的不耐煩的玩家們潑了一瓢冷水,真滴是屋漏偏逢連夜雨,船破又遇打頭風,本來就快涼了,還過不了。

在這裡想到一點

遊戲是文化的載體,一款能夠長時間保持活力的遊戲一定有其獨到之處,那就應該是它的文化,正如lol背景故事中各個英雄錯綜複雜的關係,兒女情長,愛恨情仇。這款遊戲,並不是娛樂那麼簡單。正如war3一句"為了部落!"就能讓玩家們心情澎湃激盪。英雄聯盟做到了,它不僅僅是一款遊戲,而是一代人的青春。而它的競爭者們無一例外的都沒有其文化背景,這也從側面看到了開發組的用心程度,僅僅是背景故事的構造就如此用心,難道遊戲的內容還會差嗎?

實際上雖說2017年是名副其實的"吃雞年"但是,"吃雞"遊戲的熱度從來都沒趕上lol,至於為什麼網吧裡玩吃雞的多,那是因為《pubg》的渣優化導致大部分玩家的電腦都帶不動,只能去網吧裡玩,像是lol這種顯卡風扇都懶得轉的遊戲還用得著去網吧玩嗎?


瀧戰解說


目前網吧確實又迴歸了LOL“一家獨大”的現象,不過現在各位玩家並非是在和對手拼操作打細節,而是佛系的坐在電腦前喝著飲料下棋。


雲頂之弈讓英雄聯盟重新制霸網咖


相信有很多小夥伴自己家的電腦配置都很好,還是喜歡帶上三兩好友去網吧開一開黑,享受一下游戲所帶來的樂趣。

老丁也不例外,平時坐在自己的電腦前總是會覺得在被稿子或者客戶催促,基本上沒有在自己家裡玩過一局遊戲,還是很喜歡跟朋友們一起去網吧開個黑。


還是會有玩家堅持吃雞,不過佔比相比於去年而言下降許多

老丁今天就去網吧跟朋友們下棋了,不過在網吧裡很少看到有玩家玩吃雞,相比於去年而言可謂是降低了百分之90,不過吃雞這款遊戲還是屬於目前人氣非常高的端遊之一。

與吃雞相同,lol的另一個挑戰者dota2自走棋也在雲頂之弈上線以後退出了舞臺。

前段時間老丁問了一個玩了很多年dota以及dota2的朋友,他要不要來跟我們一起玩自走棋,他的回答就是“我沒有玩過dota2自走棋,真正喜歡dota的人都不會去玩那些自走棋,我們那邊的玩家都不太喜歡玩自走棋的人,因為他們服務器卡到不行,這段時間好多了”

不得不說在lol出現雲頂之弈後,許多小夥伴的開黑也都轉為了佛系,不再是吵吵鬧鬧而是變得更為溫和,畢竟雲頂沒有坑人隊友這一說,輸了就是自己菜,同樣也證明了lol確實是這幾年網吧遊戲裡命最長的遊戲,經歷了一個又一個的挑戰者,還是能夠撐到他們“涼”以後再次奪得玩家的青睞。

就老丁來看,現在網吧裡大部分都是下棋的,不知道各位小夥伴那裡的網吧佔比最高的遊戲是什麼呢?可以在評論區留言討論喲


丁老師電競課堂


立個flag!英雄聯盟已經涼了,網吧現在都是“吃雞”!

一款遊戲是否成功,最重要的就是要看能否經得起時間和生活的衝擊,就這點來看,英雄聯盟毫無疑問是成功的。

這個問題讓我想起了,前段時間英雄聯盟官方徵集的“你為什麼熱愛英雄聯盟”的圖集。

來自艾歐尼亞的玩家:畫家和少女——“因為有個信念:在S賽喊出那句我們是冠軍”


來自艾歐尼亞
的玩家:水辛一——“因為青春漸漸遠去,但我們依舊聯盟”
來自祖安的玩家:LAMJX——“因為總有一個英雄身上有自己的影子”

隨著電子競技加入亞運會,越來越多的專家為電競正名。電子競技也迎來了百花齊放,百家爭鳴的時代。英雄聯盟作為一款已經“年老”的遊戲,目前已經能佔據一定的份額必然是有其原因的。

你認為是什麼原因導致英雄聯盟在網吧一家獨大呢?


大太保QAQ


隨著S8全球總決賽的臨近,英雄聯盟又火了起來;9月20號一位網友發表了一個感慨“網吧又成LOL一家獨大了,吃雞的沒幾個了”,這句話成功引起了網友的熱議。

網友:LOL這種地位的遊戲是不可能隨便就被取代的,想想之前的守望,風暴,爐石,守望,甚至盛極一時的吃雞,都是三分鐘熱度,竄一下火苗就沒了。

網友:國服熬死了吃雞。

網友:手遊就是喝端遊的血,端遊培養出來的用戶然後為手遊做了嫁衣,結果現在手遊貌似也要涼。

網友:感覺騰訊要被吃雞坑死了,國服杳無音訊,刺激全軍版號一直下不來,堡壘涼颼颼,據說又要出一個無限法則,這也就是騰訊,如果換了其他任何一家遊戲公司,這麼一折騰,早倒閉了。

網友:主要是吃雞的可玩性和操作性太低了,搜20分鐘讓人一槍崩了,遊戲體驗極差。

網友:有3D眩暈的誰敢玩吃雞,玩一把吐一次,吐得肝腸寸斷。

網友:我是網管。。說實話,現在網吧確實LOL居多,吃雞的人越來越少。

以上就是部分網友的評論,怎麼看待這個現象呢?

絕地求生最輝煌的時間應該是17年的8月份,9月份和10月份,當時這款遊戲的新奇模式吸引了大批的玩家,當時“吃雞”這個詞成了遊戲行業最熱門的詞彙之一。10月份,外掛橫行,但是當時藍洞的反應很慢,以至於絕地求生排行榜變成了賣掛榜,玩家紛紛譴責藍洞不作為。就在這個時候,騰訊取得了絕地求生國服的代理權,當時玩家猜測以騰訊的能力,應該在2017年就能夠讓國服和玩家見面,但是接下來上演了一處處的鬧劇,這個解說爆料國服最晚11月份和玩家見面,那個解說爆料國服12月中旬肯定會上線等等,慢慢的,就像狼來了的故事一樣,玩家的耐心被消耗盡了,也就不再聊國服的事情了。

像絕地求生這種曾經成為現象級的遊戲來說,它應該不會涼的那麼快,但是這時候手游出現了。今年年初絕地求生玩家出現了嚴重的下降,網友紛紛猜測是因為春節的原因,後來這種下降的趨勢沒有停止。同時手遊的出現加快它的進度,很多端遊玩家開始轉到手遊,這時候手遊的出現對於吃雞模式來說是一種提前透支,吃雞類遊戲和MOBA類遊戲不同的一點是:MOBA類遊戲可以通過出新英雄不斷地增加遊戲的新鮮感,而吃雞類遊戲就這一個模式,很容易讓玩家產生“玩膩了”的感覺。最壞的是:刺激戰場免費讓玩家玩了這麼久,等於一點點的在透支吃雞的樂趣,但是刺激戰場卻一直沒有貨幣化,更有坊間傳聞“刺激全軍版本號未過審”,雖然這個傳聞被騰訊否定,但是不得不說:這隻雞確實讓企鵝有點頭疼了。

在以往的遊戲中,沒有一款遊戲可以在涼了之後再迎來第二春,但是LOL憑藉著自己出色的賽事系統彷彿有了這個苗頭。今年LPL賽區更是拿到了MSI冠軍,洲際賽冠軍,亞運會冠軍,一直讓LOL保持著不錯的熱度。所以這麼來看,“網吧又成了LOL一家獨大了”這個現象就不足為奇了。


電競一條龍


簡單理解就是沒有其他遊戲替代,而非lol本身有絕對統治力,lol優秀品質很多,賽事做的又好。

之前從h1z1開始,大逃殺遊戲有苗頭,但是吃雞率太低,遊戲門檻高等原因讓這類遊戲始終火不起來,一款不能贏的遊戲有什麼意思,尤其絕地近半年的版本,分不會掉,對手總是那麼強,搞得人們失去了興致。

所以目前lol本身很猛,加上沒有對手,自然統治網吧,畢竟一般在網吧玩兒遊戲的都是玩兒網遊。


AR起風


有句話說的好,“妻不如妾,妾不如偷”,LOL算是正妻,出軌可以,離婚不可能,不管怎麼樣,日子還是要跟lol過的。吃雞的,就只能算是妾了,年輕貌美的時候爽幾年,然後亂葬崗丟了去。而其他的遊戲,只能算是偷了,玩的時候感覺很好。結束以後甚至再也不會去玩了~~


小的說史


其實還好吧,我附近的網吧網咖lol基本能佔40%,剩下的就是吃雞魔獸世界dota2.還有部分看電影的,怎麼說呢,lol畢竟上手簡單一點,對新人蠻友好的,wow是更新了版本之後迴歸的人挺多的,吃雞是涼的最快的,估計可能和外掛有關係,dota2玩的人不多,但基本是都是不偏食玩家,25歲左右比較多。我也是要玩dota2的。


腦殘來咬我


為什麼這些人要用網吧的上座率來體現一個遊戲是不是火?就好比csgo,網吧沒人玩很正常,因為現在幾乎一半的網吧都達不到csgo玩家的要求,英雄聯盟更不用說了,在宿舍了和舍友一起開黑難道不比網吧爽?我覺得統計網吧毫無意義,現在誰還沒個電腦?


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