有的网友热议“网吧又成了LOL一家独大了”,怎么看待这种现象?

草男叮叮当


自从《绝地求生》热度下降之后,英雄联盟又成为了网吧玩家们的主流,现在去网吧的玩家都是“十个玩家六个联盟两个云顶之弈两个吃鸡一个看电影”,所以说大部分网吧玩家都是在玩《英雄联盟》,回归到了两三年前的景象。

2018年的上半年《绝地求生》成为当时最火的游戏,带动了一大批网吧机器更新换代,许多线下电脑老板纷纷感叹“一款游戏竟然拉动了全国网吧机器配置的提升”。那个时候的《绝地求生》绝对是网吧一哥,去网吧不玩吃鸡都仿佛显得格格不入。但是随着外挂的滋生以及玩家游戏体验的降低,8月份以后《绝地求生》迅速跌落神坛,许多玩家又回归了《英雄联盟》的怀抱。 为何《英雄联盟》可以一直这么坚挺哪?

①因为MOBA游戏相比其他类型的游戏寿命更长更耐玩,不仅是《英雄联盟》,包括像是《DOTA》还是《梦三》以及《300英雄》这些游戏,对玩家的粘合度都很高。有些玩家每天上完课或者下班以后都会摩拳擦掌迫不及待的上游戏对战一把才会觉得过瘾。这就是MOBA竞技的魅力,也是《英雄联盟》为何如此吸引玩家。

②没有新游戏在可玩性方面替代《英雄联盟》,就像这几年吃鸡游戏可谓是非常之多,但是可玩性一直无法提高,许多玩家搜东西花了20分钟,结果却给伏地魔送了快递,这个时候玩家心中的落差感会非常的大。

还有像《逆水寒》或者《古剑奇谭ol》这类MMORPG这类游戏,每日的枯燥对很多玩家来说都很难坚持下去,尤其与氪金大佬的PK更是考验玩家的心态。商城高达三四百的时装,普通人看着都敬而远之。因此也造就了游戏行业的青黄不接。

总结

玩家也不愿意去网吧每天都只能打LOL,毕竟一个游戏玩的时间长了也会枯燥,可是没有新的游戏新的玩法出现,唯有日复一日的等待。估计再过两年,LOL依然是网吧独树一帜的存在。


老猫侃游


电子竞技类别最讲究的是公平性,公平性越好的游戏耐玩性越高

先从吃鸡说起

第一,辛辛苦苦花了十几分钟捡到一身最好装备,却在一个拐角或者一处山坡被人阴死,这个游戏乐趣感大大减少,捡装备这么久却玩不到一会儿谁都不喜欢。

第二,游戏有跑毒问题,玩游戏是来开心的,不是被游戏耍的,玩个游戏还得四处跑毒还得躲轰炸,一场游戏几十分钟神经一直紧绷,到底是你玩游戏还是游戏玩你。有时候跑毒二十分钟被人在角落打死的感觉更加难受,简直毫无游戏体验。

第三这个游戏组队玩非常难玩,一组队友几个很容易在跳下飞机后不到两分钟就被先捡到枪的人干掉,那么被干掉的人只能眼巴巴看队友在那里玩十几或者二十几分钟。如果不看的话,活着的队友就得自雷之类的。

第四吃鸡实在是太多外挂了,当你练了几百上千小时技术进步的不错时,面对外挂还是手无缚鸡之力,游戏体验极差。

再来说为什么LOL能一家独大,

公平性是首要前提,大家都是五百块出门,大家同是这么多小兵这么多资源,不会说出门就是手枪打m4的尴尬局面

第二游玩性高,游戏出了这么多年有一百多位英雄,可以各种配合战术,再加上出装的不同玩起来更是妙趣横生

第三队友组队更好玩,不会死了要等这么久,马上又能再上战场一起。

第四玩英雄联盟能看出真正的功夫,当年把一英雄练得得心应手那你在游戏中就能打爆对面,但是吃鸡即使是大神也可能被萌新躲角落阴死。

第五英雄联盟的比赛和皮肤粘合度太高了,各种活动影响着网友们去参加,不知不觉就到英雄联盟的怀抱里面了


鸣蝉


非常高兴回答这个问题!

这件事还是挺有意思的,迟来的祝贺送给RNG,RNG牛啤!

话说LOL又熬死了一款游戏,很多号称"超越lol"的游戏基本上都凉了,到目前为止,英雄联盟仍然有几千万的活跃玩家,而且不止国内,在整个世界范围内的热度也算是可以,Twitch直播热度几近榜首。


今年英雄联盟大事儿不少,成为亚运表演赛项目,MSI季中邀请赛夺冠、雅加达亚运会电竞赛事摘金。



反观《英雄联盟》的最强竞争者《绝地求生》,当初的"吃鸡"成了现在的"死鸡",不说没啥人玩儿了,可是人数已经跌破了60W,而lol依然保持千万以上的活跃度。这当然是不将手游《刺激战场》&《全军出击》包括在内的。还有一个原因就是绝地求生没能成功过审,貌似今年除了一些国产的麻将、斗地主类的游戏外就没多少游戏过审,国产游戏过审尚且困难,更不用说《绝地求生》这款不太和谐的进口游戏。



虽说手游版已经上线,并且一上线就是两款,但是它们目前也没成功拿到版本号,仍然处于不限号内测阶段,没有正式公测,不能开通商城及充值系统。

单游戏没过审就给本来等的不耐烦的玩家们泼了一瓢冷水,真滴是屋漏偏逢连夜雨,船破又遇打头风,本来就快凉了,还过不了。

在这里想到一点

游戏是文化的载体,一款能够长时间保持活力的游戏一定有其独到之处,那就应该是它的文化,正如lol背景故事中各个英雄错综复杂的关系,儿女情长,爱恨情仇。这款游戏,并不是娱乐那么简单。正如war3一句"为了部落!"就能让玩家们心情澎湃激荡。英雄联盟做到了,它不仅仅是一款游戏,而是一代人的青春。而它的竞争者们无一例外的都没有其文化背景,这也从侧面看到了开发组的用心程度,仅仅是背景故事的构造就如此用心,难道游戏的内容还会差吗?

实际上虽说2017年是名副其实的"吃鸡年"但是,"吃鸡"游戏的热度从来都没赶上lol,至于为什么网吧里玩吃鸡的多,那是因为《pubg》的渣优化导致大部分玩家的电脑都带不动,只能去网吧里玩,像是lol这种显卡风扇都懒得转的游戏还用得着去网吧玩吗?


泷战解说


目前网吧确实又回归了LOL“一家独大”的现象,不过现在各位玩家并非是在和对手拼操作打细节,而是佛系的坐在电脑前喝着饮料下棋。


云顶之弈让英雄联盟重新制霸网咖


相信有很多小伙伴自己家的电脑配置都很好,还是喜欢带上三两好友去网吧开一开黑,享受一下游戏所带来的乐趣。

老丁也不例外,平时坐在自己的电脑前总是会觉得在被稿子或者客户催促,基本上没有在自己家里玩过一局游戏,还是很喜欢跟朋友们一起去网吧开个黑。


还是会有玩家坚持吃鸡,不过占比相比于去年而言下降许多

老丁今天就去网吧跟朋友们下棋了,不过在网吧里很少看到有玩家玩吃鸡,相比于去年而言可谓是降低了百分之90,不过吃鸡这款游戏还是属于目前人气非常高的端游之一。

与吃鸡相同,lol的另一个挑战者dota2自走棋也在云顶之弈上线以后退出了舞台。

前段时间老丁问了一个玩了很多年dota以及dota2的朋友,他要不要来跟我们一起玩自走棋,他的回答就是“我没有玩过dota2自走棋,真正喜欢dota的人都不会去玩那些自走棋,我们那边的玩家都不太喜欢玩自走棋的人,因为他们服务器卡到不行,这段时间好多了”

不得不说在lol出现云顶之弈后,许多小伙伴的开黑也都转为了佛系,不再是吵吵闹闹而是变得更为温和,毕竟云顶没有坑人队友这一说,输了就是自己菜,同样也证明了lol确实是这几年网吧游戏里命最长的游戏,经历了一个又一个的挑战者,还是能够撑到他们“凉”以后再次夺得玩家的青睐。

就老丁来看,现在网吧里大部分都是下棋的,不知道各位小伙伴那里的网吧占比最高的游戏是什么呢?可以在评论区留言讨论哟


丁老师电竞课堂


立个flag!英雄联盟已经凉了,网吧现在都是“吃鸡”!

一款游戏是否成功,最重要的就是要看能否经得起时间和生活的冲击,就这点来看,英雄联盟毫无疑问是成功的。

这个问题让我想起了,前段时间英雄联盟官方征集的“你为什么热爱英雄联盟”的图集。

来自艾欧尼亚的玩家:画家和少女——“因为有个信念:在S赛喊出那句我们是冠军”


来自艾欧尼亚
的玩家:水辛一——“因为青春渐渐远去,但我们依旧联盟”
来自祖安的玩家:LAMJX——“因为总有一个英雄身上有自己的影子”

随着电子竞技加入亚运会,越来越多的专家为电竞正名。电子竞技也迎来了百花齐放,百家争鸣的时代。英雄联盟作为一款已经“年老”的游戏,目前已经能占据一定的份额必然是有其原因的。

你认为是什么原因导致英雄联盟在网吧一家独大呢?


大太保QAQ


随着S8全球总决赛的临近,英雄联盟又火了起来;9月20号一位网友发表了一个感慨“网吧又成LOL一家独大了,吃鸡的没几个了”,这句话成功引起了网友的热议。

网友:LOL这种地位的游戏是不可能随便就被取代的,想想之前的守望,风暴,炉石,守望,甚至盛极一时的吃鸡,都是三分钟热度,窜一下火苗就没了。

网友:国服熬死了吃鸡。

网友:手游就是喝端游的血,端游培养出来的用户然后为手游做了嫁衣,结果现在手游貌似也要凉。

网友:感觉腾讯要被吃鸡坑死了,国服杳无音讯,刺激全军版号一直下不来,堡垒凉飕飕,据说又要出一个无限法则,这也就是腾讯,如果换了其他任何一家游戏公司,这么一折腾,早倒闭了。

网友:主要是吃鸡的可玩性和操作性太低了,搜20分钟让人一枪崩了,游戏体验极差。

网友:有3D眩晕的谁敢玩吃鸡,玩一把吐一次,吐得肝肠寸断。

网友:我是网管。。说实话,现在网吧确实LOL居多,吃鸡的人越来越少。

以上就是部分网友的评论,怎么看待这个现象呢?

绝地求生最辉煌的时间应该是17年的8月份,9月份和10月份,当时这款游戏的新奇模式吸引了大批的玩家,当时“吃鸡”这个词成了游戏行业最热门的词汇之一。10月份,外挂横行,但是当时蓝洞的反应很慢,以至于绝地求生排行榜变成了卖挂榜,玩家纷纷谴责蓝洞不作为。就在这个时候,腾讯取得了绝地求生国服的代理权,当时玩家猜测以腾讯的能力,应该在2017年就能够让国服和玩家见面,但是接下来上演了一处处的闹剧,这个解说爆料国服最晚11月份和玩家见面,那个解说爆料国服12月中旬肯定会上线等等,慢慢的,就像狼来了的故事一样,玩家的耐心被消耗尽了,也就不再聊国服的事情了。

像绝地求生这种曾经成为现象级的游戏来说,它应该不会凉的那么快,但是这时候手游出现了。今年年初绝地求生玩家出现了严重的下降,网友纷纷猜测是因为春节的原因,后来这种下降的趋势没有停止。同时手游的出现加快它的进度,很多端游玩家开始转到手游,这时候手游的出现对于吃鸡模式来说是一种提前透支,吃鸡类游戏和MOBA类游戏不同的一点是:MOBA类游戏可以通过出新英雄不断地增加游戏的新鲜感,而吃鸡类游戏就这一个模式,很容易让玩家产生“玩腻了”的感觉。最坏的是:刺激战场免费让玩家玩了这么久,等于一点点的在透支吃鸡的乐趣,但是刺激战场却一直没有货币化,更有坊间传闻“刺激全军版本号未过审”,虽然这个传闻被腾讯否定,但是不得不说:这只鸡确实让企鹅有点头疼了。

在以往的游戏中,没有一款游戏可以在凉了之后再迎来第二春,但是LOL凭借着自己出色的赛事系统仿佛有了这个苗头。今年LPL赛区更是拿到了MSI冠军,洲际赛冠军,亚运会冠军,一直让LOL保持着不错的热度。所以这么来看,“网吧又成了LOL一家独大了”这个现象就不足为奇了。


电竞一条龙


简单理解就是没有其他游戏替代,而非lol本身有绝对统治力,lol优秀品质很多,赛事做的又好。

之前从h1z1开始,大逃杀游戏有苗头,但是吃鸡率太低,游戏门槛高等原因让这类游戏始终火不起来,一款不能赢的游戏有什么意思,尤其绝地近半年的版本,分不会掉,对手总是那么强,搞得人们失去了兴致。

所以目前lol本身很猛,加上没有对手,自然统治网吧,毕竟一般在网吧玩儿游戏的都是玩儿网游。


AR起风


有句话说的好,“妻不如妾,妾不如偷”,LOL算是正妻,出轨可以,离婚不可能,不管怎么样,日子还是要跟lol过的。吃鸡的,就只能算是妾了,年轻貌美的时候爽几年,然后乱葬岗丢了去。而其他的游戏,只能算是偷了,玩的时候感觉很好。结束以后甚至再也不会去玩了~~


小的说史


其实还好吧,我附近的网吧网咖lol基本能占40%,剩下的就是吃鸡魔兽世界dota2.还有部分看电影的,怎么说呢,lol毕竟上手简单一点,对新人蛮友好的,wow是更新了版本之后回归的人挺多的,吃鸡是凉的最快的,估计可能和外挂有关系,dota2玩的人不多,但基本是都是不偏食玩家,25岁左右比较多。我也是要玩dota2的。


脑残来咬我


为什么这些人要用网吧的上座率来体现一个游戏是不是火?就好比csgo,网吧没人玩很正常,因为现在几乎一半的网吧都达不到csgo玩家的要求,英雄联盟更不用说了,在宿舍了和舍友一起开黑难道不比网吧爽?我觉得统计网吧毫无意义,现在谁还没个电脑?


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