IGN給死亡擱淺打了6.8分,小島秀夫真的跌落神壇了嗎?

小島秀夫跌落神壇?很多人聽到這個是不是會覺得非常不可思議,怎麼可能,島神出品質量保證,小島秀夫天下第一,站長在手天下我有。想必這樣的言論大家肯定沒少聽吧。

小島秀夫是誰呢?讓我給大家先見到介紹一下小島秀夫這個人吧。

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小島秀夫本人

小島秀夫(こじま ひでお、Hideo Kojima),1963年8月24日出生在日本東京都世田谷區,作為日本殿堂級遊戲製作人,小島秀夫的名聲曝光度在遊戲圈裡,不亞於貓王。他夫每次出場都會引起粉絲尖叫。

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死亡擱淺工作人員

而為什麼小島秀夫如此出名,這還要從讓他聲名大噪的遊戲說起,這款遊戲便是《潛龍諜影/合金裝備》,這是一款諜報型戰術潛行類射擊遊戲, 由1987年成立的小島工作室製作,小島秀夫也並不是這麼一帆風順,1986年畢業後,小島秀夫入職科樂美,他當時被委派至Konami的簡化型個人電腦MSX遊戲開發部擔入遊戲策劃的工作。對於當時的Konami公司而言,讓一個初出茅廬的大學畢業生負責遊戲策劃工作實屬異例。

1986年秋,小島秀夫提出的第一個遊戲開發計劃引起了所有人的反對,小島曾因此而感到洩氣,並起了辭退的念頭。"起初我打算創作一個像電影《大逃亡》般的遊戲。 玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發現便會被收押至另一個附近的牢獄內,依據被捕捉時的位置,玩者再會有一個新的逃獄目標,並再次實行他的逃獄計劃。這樣遊戲根本沒有Game Over了。"這麼一個驚人的概念在現在看來也極具創新性,不過在當時小島也覺得這樣一個遊戲可能會比較單調,最後自己也放棄了這一想法。

在此後小島秀夫又想出了一個以戰爭為背景、全方位的射擊動作遊戲。不過這一提議再度遭到反對,除了對這一題材的不滿外,還有一點就是當時硬件機能的限制。在已經進入末期的MSX主機上根本就無法實現小島秀夫心目中的戰爭場面,在同一畫面上根本無法實現太多的人物。

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震撼的千人同屏

當然,連續被拒,小島秀夫也起過離職的念頭,當時他所在的遊戲事業部非常小,他參與開發過《夢大陸ADV》和《Lost World》兩部作品,這樣的遊戲並非他內心中追尋的,他的雄心勃勃遭遇過拒絕和不被認可,也讓他清醒了,根據當時已有的硬件性能,他終於提出了一個可以被接受的方案;結合當時的硬件強度,他根據幼年捉迷藏的遊戲開發了藏貓貓遊戲:《合金裝備》,這款遊戲大獲成功,也是一款具有劃時代意義的遊戲。

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合金裝備

後來小島秀夫還製作了《掠奪者》,作為電影粉絲,能明顯看出這款遊戲借鑑了不少《終結者》和《銀翼殺手》的設定,遊戲的背景發生在21世紀中期,一種名為掠奪者的機器人突然出現在了人類的城市中,並開始獵殺人類,而且這些機器人他們擁有金屬骨骼但是皮膚血管等卻和人類無異。另一方面人類社會也成立了專門獵殺掠奪者的組織以此來作為反抗。小島秀夫為了致敬他最喜愛的電影《銀翼殺手》還刻意將《掠奪者》遊戲的故事發生地點安排在了日本的新神戶,就和電影中充滿日本特色的未來洛杉磯一樣。

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掠奪者

《掠奪者》一開始屬於叫好不叫座,也是隨著時間推移大家逐漸發現遊戲本身的價值和劃時代的可玩性。可以說,這又是一場小島秀夫傳奇的延續。

合金裝備到今天已經出了10部左右,可以看出沒有小島秀夫參與的作品都基本上一塌糊塗,唯一好一點的是《合金裝備:崛起》,作為一款動作遊戲,崛起無疑是合格的,但作為合金裝備系列,這款作品只能說完全是一款將潛行遊戲改成動作遊戲的標準案例,那個時候正是動作遊戲大火的時候,《鬼泣》和《獵天使魔女》等優秀動作遊戲正在市場上瓜分日式動作遊戲的範疇,於是這款合金裝備外傳也進來插了一手,不過並不算成功。

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合金裝備崛起復仇,雷電的外傳故事

由於遊戲市場被索尼、EA、育碧、任天堂、世嘉等大公司瓜分的差不多,科樂美在遊戲產業這方面顯得越來越力不從心,從而將資金都移到了手遊、健身和柏青哥上。

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柏青哥

這也引起了小島秀夫的不滿,畢竟自己的工作室資金被限制了,而另一件事就是小島秀夫當時正在製作的恐怖遊戲P.T.,這款遊戲宣傳的時候並未說明自己的真實名稱,只是簡單地用PT作為代號,小島秀夫更是請來了好萊塢明星諾曼·瑞杜斯作為主角。

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諾曼瑞杜斯本來要主演P.T.(寂靜嶺新作)

PT出了一段試玩版的時候,更是引起了玩家們的競相追捧,雖然只是短短一章的Demo,但是表現出的遊戲素質驚人,將類似輪迴的理念帶入了無限迴廊,並玩出了新花樣,當然,科樂美砍掉了這個項目,這也是小島秀夫和科樂美決裂的根本原因。

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P.T.中著名的無限迴廊

小島秀夫自己出來創業,決定開始新項目《死亡擱淺》,雖然有島神加成,但遊戲本身還是讓大多人捏了一把汗,小島秀夫更是沒有選擇現在市場上穩賺的遊戲類型,而是做了一個自己想做的遊戲。

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克蘇魯風的巨大怪物

隨著遊戲發售日越來越近,更多的玩法也逐漸揭露,現在死亡擱淺處於兩極分化的評分,好的人認為真的好,不好的人直接打了低分。

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媒體評分兩極分化

更是有M站後續改了之前的評分,評分升至8.1,而英國某雜誌更是拒絕評分,因為評分人說自己根本玩不下去,這樣兩極分化的遊戲想必也算史無前例了吧。

包括小島秀夫自己也說,這個遊戲得玩好幾個小時才能體會到箇中樂趣,對於當今喜歡射爆、突突突和華麗砍殺的玩家來說,這樣一個超級慢節奏的遊戲想必絕對不會符合所有玩家的胃口。

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死亡擱淺藝術圖

包括前陣子的神作《荒野大鏢客2》也面對了同樣的問題,雖然遊戲本身素質極高,但卻被很多玩家詬病,因為節奏實在太慢,就連打獵剝皮的動作都不能跳過。

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《荒野大鏢客》也是兩極分化的評價

可能也正是因為這種過慢的節奏,讓《荒野大鏢客2》於年度最佳遊戲失之交臂,而《戰神4》卻最終捧得了這個獎盃,不過《戰神4》也確實實至名歸。相比之下《戰神4》的節奏拿捏的非常好,並不像《荒野大鏢客2》或《死亡擱淺》這樣,做出了想做的遊戲,卻忽略了快節奏玩家的需求。

就目前放出的預告片內容來看,遊戲中玩家主要的遊玩內容是送快遞,過程中要防備各路敵人的侵犯,還要小心貨物丟失,當貨物過多時,玩家操控角色走路甚至會變得困難,與此同時還要時刻安撫懷中的合成嬰。

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不光趕路送快遞,還要時刻小心這種虛無縹緲的敵人

而對於地形,光是看到演示的粉絲們已經開始表示這遊戲的主角真難,看的我都難,這些地形怎麼這麼難走?而這也正是小島秀夫想表達出的意思,這趟旅程不容易。

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懷中的合成嬰,可以探索傀儡的存在

另一方面,由於這款遊戲也是小島秀夫離開科樂美自成工作室後的第一款遊戲,但和其他獨立工作室不同,小島秀夫在業界非常有名,這也造成了很多時候他靠刷臉能扮成很多事情,不光製作遊戲初期申請貸款時,由於銀行經理是小島的粉絲,而直接放款。小島更是邀請了好萊塢的諸多大佬進行遊戲製作。

主角由諾曼·瑞杜斯扮演。除此之外更是請來了漢尼拔麥德斯·米克爾森,他多次獲得過各項電影界大獎。

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諾曼·瑞杜斯

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麥德斯·米科爾森

女演員這方面,更是請來了法國女星蕾雅賽杜坐鎮。

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蕾雅賽杜

不光如此,小島秀夫更是請來了兒時的女神琳賽·瓦格納,並通過技術將上個世紀八九十年代活躍於銀幕的老牌女星還原了年輕時的樣子。

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小島秀夫童年女神琳賽·瓦格納

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琳塞瓦格納遊戲中的效果

小島秀夫也在節目中坦承自己說服琳賽加盟前,緊張的差點逃跑。

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說到琳賽·瓦格納,快60的站長依然一臉羞澀

除了主要角色,一些次要角色也更是靠刷臉請來了意想不到的人,比如因為水形物語而獲奧斯卡的導演吉爾莫·德爾·託羅也心甘情願給小島秀夫當綠葉來演出這款遊戲。

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水形物語導演:吉爾莫·德爾·託羅

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吉爾莫遊戲中的效果

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水形物語獲得了奧斯卡

由此可見,不光遊戲圈,即使是影視圈,小島秀夫的名聲也非常好。不過對於玩家來說,小島秀夫這次的獨立遊戲的宣傳力度跟3A遊戲有過之而不及,這也讓很多玩家錯誤認為這款遊戲不光是3A級大作,更是能跟R星、EA、育碧等一流大廠出的大作比肩的一款作品。

俗話說,期待越高失望越大,由於小島秀夫本身的名氣和這麼大力度的宣傳,更是讓大家認為這是一款3A大作。

實際上游戲本身素質確實是3A遊戲素質,就目前放出的演示來說,遊戲並非需要你時刻注意敵人並射擊,而是需要在主角自身下功夫,主角揹負的貨物多少,以及龐大地圖上不多的交通工具,更是讓玩家的旅程變得艱辛又漫長。

與目前穩賺不賠的遊戲模式不同,和遊戲的主角山姆一樣,小島選擇了艱辛的路,決意去創造一種全新的遊戲玩法,雖然很多人不能接受,更是出現了兩極分化的趨勢,但小島這種思路還是讓遊戲本身的層次更上一層樓。

結語:《死亡擱淺》將於2019年11月8日在PS4平臺上獨佔發售。相信期待的朋友們早已躍躍欲試了,請大家關注我們的公眾號"次元天下"並時刻關注更多內容吧!


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