游戏跳票一时爽 一直跳票一直爽?

 “《最后生还者2》的发售日将从此前公布的2020年2月21日推迟至2022年5月29日;《对马岛之魂》将延期至明年晚期发售;育碧原定于本财年发售三款新作《看门狗3:军团》、《渡神纪》和《彩虹六号:封锁》都将跳票。”——顽皮狗;索尼;育碧

  对于广大玩家而言,2020年初本将是非常令人愉悦的一段时间,索尼的《最后生还者2》、SE的《最终幻想7》、育碧的大作三连发,还有举世瞩目的《赛博朋克2077》等等等等扎堆发售,有如神仙打架般热闹非凡。

  但也有一部分玩家们陷入了愁苦,不是为了游戏品质担忧,而是为了自己将要空空如也的钱包和可预见的每天爆肝所花费的时间而殚心竭虑。

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  看到玩家们没日没夜这样操劳,于是乎一些体贴的厂商们开始为我们排忧解难,朝着我们即将爆种的肝伸出了援手。在上个月月底,预定于明年上半年发售的大作们开启了集体跳票狂潮,其中最引人注目的,当属育碧的跨财年三连跳。

  其实跳票这件事在游戏史上并不罕见,特别是有些不跳票才叫新闻的公司。

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《暗黑4》终于要来了。

  或是某款不存在的游戏续作。

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就是你,《骑马与砍杀2》

  以及跳票界当之无愧的王者:《永远的毁灭公爵》,一款1997年开始公布宣发,并经历了无数的“已经在做了”之后,最终于2011年6月正式发售。在这14年里,腾讯公司从无名小卒成长为了行业巨头,苹果公司从濒临破产到推出改变世界的iPhone4,家家户户从看不上彩电到用起了互联网,而我们的跨世纪大作《永远的毁灭公爵》终于发售了。

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  看吧,游戏跳票似乎就是这么平平无奇的一件小事,可发生的多了,玩家们自然也会发难,频繁跳票产生的不信任感,进而导致口碑下滑不是一件鲜见的事,近两年的《莎木3》就是一个很好的例子。

  因此游戏厂商总需要找些理由来为跳票解释,或是出于对游戏品质的打磨,或因为内部人员的调动,或者是一些更加不幸的原因——《无人深空》工作室遭遇水灾让游戏数据损失大半。当然《无人深空》的发售日并没有延期,这也是游戏初期口碑崩盘最重要的原因之一。

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遭遇水灾丢失数据却不得不赶鸭子上架的《无人深空》

 “《幽灵行动:断点》是一场灾难,首周销量表现非常令人失望,玩家很难对多人在线游戏的续作产生兴趣,游戏没有引入足够差异化的因素,影响了游戏的内在品质在同类目作品中脱颖而出。”——育碧总裁Yves Guillemo

  《全境封锁2》的平庸表现和《幽灵行动:断点》的糟糕口碑使得育碧上半财年利润相比去年同期骤降了93%。摆脱了维旺迪,却陷入了另一个深渊。

  这也告诉了我们一个道理,在单机游戏圈里,想赚钱?有时候还必须得站着。

  这是姜文导演的电影《让子弹飞》我很喜欢的一个情节。要么跪着挣钱,要么会山野里站着,这不仅是电影中大多数人的唯一选择,这个游戏法则甚至也同样适用在现实里的部分行业。但游戏行业,特别是单机游戏行业是一个极为依赖口碑的领域,随着近年来网络社交与媒体的成长,玩家们对于游戏口碑变得愈加敏感。可能一款游戏在发售之前的某些视频和评测都会迅速地让玩家们对这款作品的态度产生180°大反转。

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  不久前发售的《西游记之大圣归来》就是一个很好的例子,游戏在宣发上下了不少功夫,再加上国产IP的特殊情怀,获得了不少玩家的关注和期待。但游戏发售首日,准确来说是几个小时内,Steam商店里的“多半差评”就完全打碎了玩家们的美好期盼,也断送了游戏后续的销量之路。截止撰稿,本作在Steam上仅有209篇评测,不可不谓销量惨淡。

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如今的时代,再多的情怀,再好的宣发,有时也抵不过发售后评分网站上那几个冷冰冰的数字。某种意义上来说,这对玩家和游戏行业都并非坏事,玩家有更多渠道可以避雷,厂商也不得不把更多心思花在打磨游戏品质上。

  这也给育碧敲响了警钟,好在他们迅速调整了公司策略,让原本定于本财年内发售的三款重磅作品《看门狗:军团》、《彩虹六号:封锁》和风格借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的新作《渡神纪》全部跳票到下一财年发售。目的显而易见:专注打磨提升游戏品质,不走《幽灵行动:断点》的老路。

  此前育碧高层还在财年首季度的财务会议上庆幸《看门狗:军团》等作品和《赛博朋克2077》不在同一季度发售是一件好事,现在他们不得不主动结束这一“福报”了。

  不过阿育就是阿育,重视公众形象和口碑的他们似乎很快就调整了过来。根据知名游戏媒体Kotaku的新闻编辑报道,育碧现在已经开始研究创新玩法,鼓励员工提出并尝试新电子,现在整个公司都进入到了一种“打造超级独特游戏”的氛围中。

  这么看来,《幽灵行动:断点》的失利和大作三连跳从长远角度来看并非是一次坏处,它让育碧从“量产游戏”赚快钱的狂热中清醒了过来,从而更好地审视自己,把目光放得更长远,也更贴近玩家们的需求。

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跌落峡谷,再勇攀高峰吧。

  综上是笔者对育碧近况的一些看法与猜想,至于究竟情况如何,还得等待他们的新作正式发售之后见分晓了。

  游戏跳票的另一可能性是资金短缺,这种情况时常会发生在中小型工作室或众筹游戏身上,但育碧显然不会缺钱,财大气粗的索尼更不会,那么每一款游戏都口碑炸裂,斩获无数权威奖项的索尼旗下王牌工作室之一的顽皮狗为何也在同一天宣布新作《最后生还者2》跳票了呢?

  《最后生还者》和《GTA5》同年发售,后者的品质自然不用赘述,但《最后生还者》获得的评价和奖项其实也丝毫不亚于《GTA5》。同年的DICE游戏开发者大会的评选中,《最后生还者》力压《GTA5》获得了年度最佳游戏奖项。

  有前作珠玉在前,加上顽皮狗这块金字招牌,想必《最后生还者2》一经发售便会立刻引爆整个游戏圈的关注吧。

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  但索尼和顽皮狗自己似乎不这么认为。

  游戏在一个月前进行了媒体试玩,并公布了新宣传片与发售日期,得到了玩家的积极回应,但最近开发团队才发现剩余的开发时间无法将整款游戏提升到足够的水准,于是官方决定了新的发售日期,使他们能做出令自己满意的游戏。

  相比起育碧摆在明面上的口碑翻车,顽皮狗这次刚官宣就跳票稍让人有些惊讶了。我们无法得知游戏在哪方面出了问题,但我们或许能在游戏开发人员的一段有些耐人寻味的采访中看到端倪。

  顽皮狗的一位开发人员表示,他们在体验了某款还未发售的游戏后感受到了巨大的压力,这款作品在他们看来已经突破了本世代3A游戏的上限。

  在旁敲恻隐的提示中,我们不难知道顽皮狗指的这款游戏正是《赛博朋克2077》。或许他们正是从竞争者身上感受到了巨大的压力,于是决定将这股压力转化为继续提升游戏品质的动力。

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  至于神秘的《对马岛之鬼》,有外媒猜测索尼不希望本作参与上半年的游戏乱战中,因此选择了将发售窗口推迟到了暑期。

  可能令人期待的东西总是无法如愿到来吧,对于玩家也是如此。无论是育碧还是索尼,这次轰轰烈烈的跳票狂潮本质还是为了提升游戏品质。期待已久甚至已经提前预购的游戏跳票的确令人不悦,但如果游戏品质能够得到保障,又有谁不会由衷赞叹一句“真香”呢?


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