从来没报导过中国游戏的《Fami通》,第一次竟给了这个游戏

近年来,我国的手机游戏市场呈现一种井喷式的高度繁荣的状态,几乎是每日都能看到又有新的手机游戏内测、公测的消息。在资本大量涌入的背景下,快节奏的游戏几乎是占据了市场的主流,于是便有不少的80后的老游戏玩家对着这样的游戏市场望而兴叹,进而不禁缅怀起幼时玩过的节奏慢但是游戏性与剧情都极为出色并且游戏机制有钻研深度的老游戏。这是一种只属于那一代玩家才会拥有的情怀,而这种情怀,促成了《梦幻模拟战》手游的诞生。而这款游戏,也于近日登上了日本知名游戏杂志《Fami通》,从来没有报导过中国游戏的这份权威杂志,到底看上了这个游戏的什么?我们不妨了解一下。

从来没报导过中国游戏的《Fami通》,第一次竟给了这个游戏

这是一种责任

RPG类游戏从诞生之时起至今也依然是一个经久不衰的游戏类型,当然,这仅是指大的整个RPG类型,在此分类下细分还有很多种的分类,如ARPG、SRPG等。我们生活的节奏越来越快,创造出来的产品也随之越来越快,相对起来节奏比较慢的SRPG,似乎正渐渐从游戏市场里消失,变成历史的一部分。但作为游戏制作者,陆赟觉得他有这个责任,让这种经典的游戏形式传承下来。

从来没报导过中国游戏的《Fami通》,第一次竟给了这个游戏

“大多数的手机游戏节奏都非常快,SRPG这种相对慢节奏的、需要静下心来思考的游戏类型几乎已经快要消失了,这使我们这一代玩家感到非常伤心。作为游戏制作者,我们认为有责任让这种经典的游戏形式也能够传承下来,让更多的年轻人知道,还有这么一种有意思的游戏类型,希望他们也能体验到我们小时候曾经体验过的那种感动。”


分享到:


相關文章: