《棋魂》足以影响现实世界的围棋经典漫画

《棋魂》足以影响现实世界的围棋经典漫画

如果说有哪部日本漫画其成就足以达到影响现实世界的程度,《棋魂》这部经典之作绝对能排的上号。在商业上,棋魂单行本累积1800万、收视率37.5%。

在社会影响力上,其连载途中日本的围棋人口由三百多万人回升至四百多万;棋魂小说曾在中国围棋一号刊物《围棋天地》连载;欧美,棋魂中的人物还曾是个大比赛的形象代言。

在现代棋盘闪耀的新星,也有很多直言不讳的表示,正是《棋魂》这部作品让他走上了职业棋手的舞台。可以说《棋魂》这部作品其影响力早已不限于作品本身,而是代表着围棋这项运动的无限可能性,为棋界输送了大量新鲜血液。

《棋魂》足以影响现实世界的围棋经典漫画

那么在这我必须介绍一下本次作品的两位作者——原画·小畑健、编剧·堀田由美。

小畑健大家比较熟悉,代表着有《食梦者》。但在《棋魂》出来以前,这位被誉为“十年一见”的天才多少有些名不副实,提及他的名字时更多想到的是他的弟子,例如《浪客剑心》和月伸宏,老被称呼为“XXX的师傅”。

而编剧·堀田由美则显得更为素人一些。作品除开棋魂以外只有两个短篇作品《冰上雄斗》、《第一次画漫画》。

但这并不表示作品的编剧水平不行,相反非常之好。在棋魂这部作品中,每一个角色塑造的性格分明且有很明确的人物动机与立场,故事安排的松紧有度。开局佐为出现的超现实设定以及最后的佐为消失更是经典一笔,可以说这部作品能到如此高度,堀田由美为第一功臣。

并且为了保证作品的优质,还特地邀请了日本知名美女棋手梅泽由香里来做监修,保证此作品不会成为浮于形式的故事。

《棋魂》足以影响现实世界的围棋经典漫画

那么介绍结束我们就必须说说作品,棋魂这部作品到底是哪里吸引了我。

首先我要声明一下,我个人对于围棋并不了解,但这并不妨碍我喜欢这部作品。

因为整个作品从其核心而言,并不脱离JUMP系的三大原则,即友情、努力、胜利。

近藤光与塔矢亮两人亦敌亦友的关系以及近藤光与佐为亦师亦友的关系都表达着作品中对于友谊的理解。

说实话在我第一次看棋魂的时候,不太喜欢主角近藤光的前期状态。

相比起塔矢亮以及佐为的动力与决心,作为主角的近藤光反倒总有一种脚踩西瓜皮的感觉。

特别是看到塔矢亮为与佐为对战牺牲了那么多,最后却没能如愿那一幕,别提有多心疼。

但在我第二次回看棋魂时,在感官上还是发生了变化。

《棋魂》足以影响现实世界的围棋经典漫画

不可否认近藤光在作品前期给人一种玩世不恭随遇随缘的感觉。相比起塔矢亮这位视围棋为人生使命的角色,就显得更加明显。

但《棋魂》这部作品说到底写的是近藤光的故事,如果从其名字直译应该称其为《光之棋》。

既然是一部描绘少年成长的作品,在作品开端近藤光有些无理取闹以及处事作风过于随性倒也在情理之中。

对于塔矢亮来说或许有些不太公平,但说到底我们处在上帝视角,以全局的角度来观看整个事情的发展。近藤光本身并没有恶意去引导这个事情,因此我们只是为塔矢亮的努力感觉不公罢了。

同理佐为这边,作为围棋的怨魂,他已经复活两次,加上近藤光已是第三次。要说过围棋瘾走上巅峰,在前两次中他其实已经达成了自己的目的。那他到底为何还要复活第三次?那便是他另有其他的执念,而这份执念已经由塔矢亮帮他全部完成。

在自我的围棋境界上,他战胜了塔矢亮的爸爸;

在自己的传承上,他将自己的棋艺全交给了近藤光;

而对于围棋的未来,他更是在近藤光身上发现了无限的可能性。

所以从佐为的角度来看,他的离开是一种完美的谢幕,而非恋恋不舍的怨念。

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其实从我的角度来看,《棋魂》的前期很有一种“JUMP式爽文”的韵味。

比如说《七龙珠》、《死神》等战斗热血作品,里面的人物常常会留一手反杀的杀手锏,在进入压倒性不利时来个绝地翻盘。

这种绝对反杀的爽感是很令人振奋的,佐为前期或多或少也代表着这样的人物。

塔矢亮和近藤光的关系则更是标准的JUMP式友谊,他们既是劲敌又是朋友,容易给观众触发一种渴望拼搏的动力。

而在故事的中盘,也就是近藤光决定靠职业棋手开始,整个作品就有点像“职业棋手科普、介绍”。

作品中涉及到了很多有关于如何成为职业棋手的知识以及职业棋手的职业历程。从这一部分开始,整个作品便被赋予了社会价值,也使这个有些脱离群众的运动比较清晰直白的揭示在观众眼前。

而当作品到了中后期,故事核心以转换成了近藤光的心境成长。佐为的离开更是整个人脱变的开始。

我个人很欣赏于这样各个角度描绘人物成长、揭示另类职业以及职场关系的作品,他和那些表面是弱者逆袭实际是高贵血统二代游戏的热血作品不同,这样的作品显然更显得贴近生活,更容易产生人心对于梦想与努力的真正渴望。

《棋魂》足以影响现实世界的围棋经典漫画

最后要说一句,相比起《灌篮高手》、《足球小将》等同样具备超高影响力的竞技作品,《棋魂》在国内的口碑与人气总是有相对较大的差距(当然也和当年TV没引进有关)。

而具有高立意的国产动画《围棋少年》也因为多种原因最后止步于第二部(包括抄袭的质疑、内容严谨程度以及上面的意见等等),这都只能说是此类题材的遗憾。

不过最近有传闻,中国买下了《棋魂》真人版的版权,预计会在2020年成功上线。虽然国产真人改编诲人不倦,都能切割到支离破碎的程度(例如国产真人版《网球王子》、国产真人版《小当家》等等),但这总是一个让老观众回忆经典、让新观众感受经典的机会。


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