首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣IP社會價值

導語:“紙片人”男友的價值不止於談戀愛。


遊戲對社會正向意義是什麼?

這兩年不少遊戲大廠在探索遊戲與文化、傳統技藝、教育等領域結合方面下了不少功夫。一方面是為了提升遊戲內涵,另一方面則是希望改善外界對遊戲的固有陳見。

在有意識的推動下,如今產業內關於遊戲社會正向價值的嘗試越來越多,相關社會話題關注度也有著明顯增長。

近日,國內知名遊戲廠商疊紙遊戲與杭州公安達成了一項新戰略協議,將以《戀與製作人》為主要平臺與公安部門聯合開啟安防知識宣傳。這並非國產手遊首次跨次元壁的聯動,但主打年輕群體的輕鬆戀愛手遊與形象嚴肅的公安部門攜手,在國內卻是首例。

首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣IP社會價值

“紙片人”男友的價值不止於談戀愛

《戀與製作人》手遊於2017年上線,上線不足半年,累計註冊用戶便超7000萬,可以說是國產現象級戀愛手遊。

遊戲中推出的四大“紙片人”男主李澤言、白起、許墨、周棋洛至今風靡於萬千年輕女性用戶群體。

此次與公安部門聯手,作為遊戲開發商的疊紙遊戲則發揮遊戲設計者特長,首先為杭州公安拱墅分局繪製了“杭警官”的動漫形象以及小熊警官。以擬人化、萌化的形式幫助公安部門進一步拉近與年輕群體之間的距離。

首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣IP社會價值

首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣IP社會價值

在遊戲內容宣傳方面,則將延續遊戲中的劇情對話模式,由《戀與製作人》中的四位男主與小熊警官以劇本對話形式進行傳播,並於定期更新科普網絡詐騙案例防範知識。

依託於遊戲內容趣味性表達,更巧妙的將內容傳遞至年輕群體中。

首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣IP社會價值

在戰略合作發佈上,官方披露了《溫柔相伴》聯動PV作品,內容形式看起來與遊戲劇情體驗並無太大差異。但相比於以往傳統的宣傳形式,這種藉助於虛擬人設的做法顯然更有溫度。

無論是收到詐騙郵件之後,霸道總裁李澤言的高冷吐槽。還是接到詐騙電話,男友力MAX的警官白起的霸氣機警回應,從情感層面上依舊十分戳“太太團”們的內心。

疊紙遊戲副總裁姚飛對此表示,我們將警務形象、安防宣傳完美的融入到了動漫遊戲中,這不僅是一次大膽的跨界,更是一次具有現實意義的實踐。

據資料顯示,在當下網絡詐騙受害人中,18-35歲的年輕人佔比高達72.9%,尤其以剛參加工作的年輕人居多。

而作為國內影響力最大的戀愛手遊,《戀與製作人》的用戶超90%為女性玩家,普遍也為該年齡段年輕群體。二者的聯手合作再契合不過,加上游戲本身天然的趣味系統載體,可以達到更好的宣傳效果。

根據雙方的戰略協議顯示,未來3-5年《戀與製作人》將根據杭州市轄區案例保持內容的製作更新,除了在線上遊戲平臺內宣傳,同時在線下也將開啟相關的知識科普講座等活動。

遊戲對社會價值嘗試可以更進一步

《戀與製作人》與公安部門的聯合是遊戲在安防領域具有正向價值的示範,可以讓年輕群體在體驗遊戲的過程中瞭解到安全防範知識,加強年輕用戶個人防範意識。同時也給予遊戲產業在加強社會正向價值意義提供新的借鑑。

尤其在用戶粉絲眾多的ACG領域,這樣具有科普教育性的嘗試其實可以有更多想象。

在一些動漫遊戲產業鏈成熟發達的國家,將科普性知識作為主導,生產ACG的內容並不少見,比如醫學、教育、安全等內容主題,有些作品的影響力並不亞於主流“爆款”。

以現在B站上人氣極高的日本動漫《工作細胞》為例,它可以說是一部以動漫為載體的科普生物醫學知識的成功典型。

動漫中將紅細胞、白細胞、血小板等進行擬人化,結合常見疾病製作成有趣的劇情內容,以此向用戶科普身體內細胞在遭遇具體疾病時所扮演的角色及效果。

首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣IP社會價值

從思路上來看,《戀與製作人》此次的聯動嘗試與其頗有異曲同工之妙。在互聯網時代,大量年輕用戶長時間沉浸於網絡,並以網絡為主要渠道獲取信息,無論遊戲還是動漫都是最受當下年輕人歡迎的娛樂內容。因此選擇與ACG內容深度結合顯然更容易觸達至年輕群體。

而站在遊戲產業的角度,最初我們在談遊戲正向價值的時候,可能很多人會覺得是“面子工程”不以為然。但是在深入接觸體會之後,你會發現,用戶在這個過程中往往很容易被打動,連帶著對你的品牌口碑都會有所增益。當然,這一切的前提是,你得先有一個好的內容。


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