当年《热血传奇》等级有多难提升?为什么?

传奇冷风君


关于当年升一级要具体的多少经验我是不敢想的,我只知道刚开区就建号,和我哥2个人玩一个法师,每天少说刷满6个多小时,一个月之后34级半多点。

现在混迹于传奇这个领域这么些年了,今天聊聊为什么当年升级那么难!

所有人身上最公平的就是时间了,因为我们都一样

传奇最开始的设定是时间收费,既然是时间收费,游戏的设计肯定是想办法让大家玩的越久,在线时间越长越好。否则两天满级了,一周装备齐全了,也就没人上游戏了。让玩家自己忙起来是所有游戏公司一直在做的事。后来网游发展成日常做不完,活动天天有也是同样的目的。

因为‘每个人的时间属性’成了那时传奇玩家强大的内核,所以那一阶段传奇显得十分公平,于是十分火爆。

其实后期传奇免费开始算,升级的速度就开始起飞了,但按时长收费期间才是传奇最公平,也最经济的一段时间,当时收集稀有点卡也是我的一大爱好了。

盛大暗改经验表,升级难度提升10倍

大家都知道传奇当年的内容都是从韩国那边搬过来了,盛大当然也做了些改动,其中最大的一块改动就是升级难度的调整。

韩国那边运营游戏靠的是版本的快速更新,让玩家忙碌起来。盛大意识到自己这边做不到那样的快速更新,每每照抄韩国那边的传奇这不是把命根子放别人手里么。于是调整升级难度,延缓国内玩家进入版本的时间,达到让玩家永远有事可做的目的。

当时看来效果还是不错的,大家依然玩的津津有味。那时玩家进展缓慢,版本走在玩家前面,我们只能奋力追赶。

当时国内的网络环境使得传奇升级异常的困难

网络环境方面的原因一个在于设备普及,一个在于技术欠缺。

那时电脑还不是普及物,很少有家庭拥有个人电脑。当时想要砍传奇,唯一的选择就是去网吧。但去网吧上网的网费加上传奇游戏点卡的钱,对不少人来说是一笔不小的开销了,更不要提当时没有收入的学生了。

对很多人来说,那时候每天平均上2个小时的网就是极限了吧,所以那时升级很慢且很艰难。有条件的玩家大多选择平时代挂,自己上网操作时就去PK、打BOSS、搞事情。有这些玩家的存在,游戏就多了不少趣味性,也给日常刷怪无聊的玩家们带去了调剂。

技术方面就是盛大那时还是一个名不见经传的小公司,可以说是完全没有自己的技术可言,游戏出现任何小状况,盛大可能都解决不了。当时“一步一卡,走的潇洒”是游戏的常态,并且游戏一开始怪物不显血,被攻击有后仰,没有免蜡等种种的限制,也使得升级变得异常困难。

被忽视的一大难:搞金币难

这个一下让我想起了当时在游戏里打工搞药水钱的狼狈模样了。

哥们侃这次就侃到这了,老规矩,传奇Game推荐时间:

本期主角:飞扬神途!其实大家肯定不陌生,传奇圈里很出名的游戏了。人气、口碑都相当不错的176复古服。

我只想说:这款游戏真正展现了传奇该有的样子!无商城无VIP,游戏最强的资源就是你的兄弟!无兄弟,不传奇!不过兄弟再多,我还是专扣小极品,哈哈哈。

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Game侃


那时网游刚兴起,新鲜,大家都有这个毅力,我玩的传奇世界,道士,整整一个通宵在将军坟东砍怪练治愈术,从11级才升到14级,后来到42级一共花了2年多,现在不行了,怎么可能一个号2年不换,2年多连玩的游戏都换了,碎片化的信息更适应目前网络接收方式。


叫戴迪


大家好,我是冷凤君,欢迎传奇老玩家们的关注!

众所周知,当年《热血传奇》提升等级是一件非常困难的事情,过了40级以后,有的玩家升级玩一整年才升一级,冷风并没有夸张。一方面那时的传奇需要买点卡续时间,本来玩家游戏时间就有限,到了后面升级所需经验值都是天文数字。另一方面,传奇的升级方式其实有点单调,基本上只能靠刷怪,而后面为了要升一级,玩家常常要刷几十万只怪才够。

很多现在的玩家就会不理解,难道玩家不会对这种升级慢的游戏设定反感吗?为什么盛大要把升级设计得如此慢呢?下面冷风自己总结传奇等级难提升的三点原因,大家可以一起讨论。

一.传奇靠点卡收费赚钱

最初的传奇是靠卖点卡赚钱,玩家只有买了点卡才能续游戏时长玩上游戏,所以盛大肯定要尽可能让玩家玩的时间久一点,这样赚得钱就越多。

二.游戏模式特点

像传奇这种游戏,养成乐趣是玩家重要的乐趣来源,这个养成周期一定得长,否则如果让玩家一两个礼拜就满级和神装,那就很不耐玩了,人气也很难聚起来,就像现在的一些快餐私服版本随便玩几下就没劲了一个道理。

三.老玩家其实并不反感升级慢

对于老玩家来说,在传奇里刷怪爆装备本来就是游戏里最大的乐趣之一,而且升级慢并不是就自己一个人慢,所有玩家其实都一样。反倒是自从出了金刚石以后,升级速度快多了,可是不少玩家却因此退游,因为这种设定已经毁掉了升级公平的原则。


狗道士中了毒


《热血传奇》这个游戏的鼎盛时期已经过去十多年了,当年的热血少年如今大多已是而立之年,《热血传奇》这个游戏升级困难的原因主要有四点,下面就和学妹一起来看一看吧!

一、击杀怪物基础经验值低,而升级所需总经验值较高,这时就需要庞大的怪物数量来支撑。我们先来参考一下数据,当年15级要面对的怪物主要是僵尸。每次斩杀提供给的经验是160点,在这个基础上,玩家升级到能够穿戴上所属职业的专属盔甲的22级,需要击杀的僵尸数量是7168只,升级到能够学习到所属职业的终极技能的35级,需要击杀怪物143106只,而升级到曾经的等级天堑也就是41级的时候,需要击杀的僵尸数量是490606只。

二、当时的网速制约了玩家升级的雄心壮志,另外也有玩家对升级所需要的击杀怪物数量望而却步的原因。想要赶超别的玩家,想要进行更好的发育,需要的不仅仅是能够耐得住寂寞,抵御住网络的延迟,更加需要的是一种坚定不移的信念。

三、玩家的等级越高,击杀怪物的基础经验值就越低,升级的难度也就越大。在第一个原因中,以160的经验值作为基数,所需要机械性斩杀的怪物数量已经非常多了,若是基础经验值降低了,那么数量只多不少,无形中又增加了升级的难度。

四、传奇这款游戏经验池方面的游戏设定很模糊。因这个经验池在临近满了的时候,升级的界限就变得模糊起来。你每次自认为清完这一组怪物,就要提升等级了,结果打开属性栏一看,还有一大截,这时玩家的心情可以说是很焦躁的,因此会认定升级很困难。

那时的传奇,虽然升级困难,画质粗糙,但不得不说那是一代人心中的记忆。





小学妹玩游戏


第一不用说肯定是经验值的问题。以前的最普通的僵尸经验仅有100多点,而且比较难打所以等级真的确实难升,不过真的有意思,打了半天终于爆了货,才能体会到游戏中的乐趣!也许是盛大独特的设计,不是完美,但也耐玩~


龙三的故事


他的迅速衰退不是毫无道理的,就是等级太难了,无日与夜的练级,熬坏了身体,搞乱了生活,丢掉了工作,,,从安全区人山人海,,到了了无几,,,玩家真的承受不起,这样的练级方式,,,商业化之后就是1.76版,有所改动,,,也就是最巅峰期,,,开始充斥着大量人民币玩家,和外挂的现象,,,创造了它的辉煌,也导致了更快的衰退,,,


蓝色的天空的五杀时刻


2001横空出世的热血传奇,像一颗核弹丢到了我国网游界,当时可谓是走到哪里都能看到热血传奇的画面,整个网吧除了写报告的和上qq约。。咳!其他人基本都在玩热血传奇。

仔细想想,传奇的核心就是装备和技能,还有等级了,尤其是法师和战士,特别是战士,野蛮冲撞是一个依靠等级压制的技能,所以那时候的传奇,大家可以说是全民冲等级。

等级为什么难升?可能拿数据很多人不爱看,我们直接说一个事实,天天24小时打满,几个人轮流给一个号升级,升35级差不多也要一周时间,但是能这么玩的又有几个人呢?更别说还有40级,45,50,甚至现在几百上千级的玩家,他们花了多久?耗费多少精力?天文数字。


志染也玩和平精英


不请自来!


传奇到现在也有十多年了,我们这群80后的小朋友也已经成家立业了,不过想起自己曾经在传奇的点点滴滴,都是满满的回忆。还记得在那个时候总会和朋友一起打怪升级,但是那时候升级真的很难,跟现在可大不相同。升一级,感觉头发都要等白了!为此我专门调查了一些网友,看看他们都怎么说!





想当年玩传奇本来升级就特别难,更绝望的是这难度是随着你的等级提高,难度随之增加!那时候每个怪物提供给我们的经验是160点,抛出等级提升的单只怪物经验值降低问题。


玩家升级到22级才能穿戴上所属职业的专属盔甲,那么需要击杀的僵尸数量是7168只。升级到35级才能学习到所属职业的终极技能,那时候就需要击杀怪物143106只,而升级到曾经的等级天堑也就是41级的时候,需要击杀的僵尸数量是490606只。这只是一个统计概括,你要知道还有人来抢怪啊!!





光是27升级28足足砍了我好几个通宵,真的是口区


有没有人29级到30级都快砍吐了。之前的几个朋友都玩的战士号,最后实在受不了,买了个外挂,离线也可以砍怪的那种。毫不夸张过了半个学期吧才到了30,30级对于我们来说也是达到了我们狗生巅峰。




到四十级的时候,真的是彷佛人生开了挂,望着哪些30多级的渣渣们,心里十分美滋滋


问题来了如果你想在升一级,那叫一个难,简直看不到世界的尽头啊,那时候想要升到四十一级你所需要的经验值就已经上升到用亿为单位。想想看那时需要多少时间,多少精力!多么强悍的信念呀!那个时候对然升级比较难,虽然画面不清楚,甚至粗糙,但那真的是我们心中的传奇。


传奇界的吴彦祖


什么游戏都一样的啦,如果都像广告里的一刀九十九那太没意思了,因为没了过程,少了太多快乐,相信大部分玩家都很喜欢一起组队,一起通过队友间的配合慢慢的通关打BOSS,享受的是过程还有成功通关的优胜感,所以游戏商也都不会太容易让你升级,要个个都神装满级新手村都可以删了,因为没新人进了,因为出城活不过三步


大眼蜻蜓


2001横空出世的热血传奇,像一颗核弹丢到了我国网游界,当时可谓是走到哪里都能看到热血传奇的画面,整个网吧除了写报告的和上qq约。。咳!其他人基本都在玩热血传奇。

仔细想想,传奇的核心就是装备和技能,还有等级了,尤其是法师和战士,特别是战士,野蛮冲撞是一个依靠等级压制的技能,所以那时候的传奇,大家可以说是全民冲等级。

等级为什么难升?可能拿数据很多人不爱看,我们直接说一个事实,天天24小时打满,几个人轮流给一个号升级,升35级差不多也要一周时间,但是能这么玩的又有几个人呢?更别说还有40级,45,50,甚至现在几百上千级的玩家,他们花了多久?耗费多少精力?天文数字。


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