Doinb這種中單坦克打法,是否會引起LOL未來的玩法趨勢產生變化?

是時候裝逼了


LOL每個版本都不同,說引領有點過了。

其實看過去年RW的比賽都知道,Doinb的打法與操作其實跟現在是一樣的,但是在FPX可以拿到世界冠軍,在RW卻進不了。

我認為是有三點:

第一就是RW時期,上單Mouse與AD位SMLZ不如FPX。

Mouse太抗壓了,甚至要犧牲補刀數來保證發育,這點金貢在綜合能力上都在Mouse之上;而SMLZ根本不熱衷於交流,且隨著年齡操作與意識下滑,有各種被抓死的畫面,相反LWX雖然在春季賽一直被暴斃,但仍然在進化中。

兩人分別在18與19年夏季賽,對為經濟領先差。

Mouse是負值,金貢排在前五。

世界賽G2打FPX,LWX居然能一次都沒死,肯定下了不少功夫。

第二就是打野Tian的進化

春季賽Doinb剛來跟Tian在磨合其實已經不錯了,除了Doinb外Tian就是拿mvp最多的隊員。

之後在夏季賽開始,Tian與Doinb的磨合越來越好,Tian也開始蛻變了,成為野王。

G2打FPX時,小天為什麼能拿三盤盲僧?因為G2ban位不夠,限制不了他。

去年RW打野flawless上限多少大家都清楚,中野配合不同步,節奏起不來。

第三就是版本偏向

之前在RW時期,他們打WE連鍍層都吃不了,但現在只有能在線上穩住,Doinb與Tian就可以打開防線,也就說他們說為的下路“四包二”。

這招FPX屢用不鮮,是因為成員能力都不差,RW時期同樣打法但因為選手個人能力問題,只能被動被吃。

Doinb這位選手,給我的感覺就是隊伍的大腦。

他一邊指揮隊友,一邊記閃現時間,記tp時間,一直在聊天框發這些重要信息。

他必須遊走,跟野輔完美配合,把各位置串聯起來,在中前期打出高效經濟再一劍封喉。

但是這類型選手,其實很需要打野與輔助的配合,上限與下限都在此。

並且FPX這支隊伍能獲勝,Doinb功不可沒,但是FPX的制勝之道是靠4個位置。

除了輔助,其他人都能打大輸出,無非就是看具體情況誰拿到優勢。

而且這種打法也並不是無敵的,因為這種“中單坦克”打法曲線在後期根本沒得打。

打IG的時候就看出來了,拿後期英雄,在下路不是太送的情況下,贏得機會很大。

FPX能贏,是因為摸透了Ning在前期的打野方式,並且中後期打野Tian與lqs總是找到機會,再加上baolan太拉跨,最終贏下比賽。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


前言:doinb打法靈活,通過不斷遊走為隊伍創造機會。而且被觀眾們稱為“出裝鬼才”。我們簡單回憶一下潘森這個英雄,在今年洲際賽的舞臺上,憑藉潘森的大招,中野聯動,搞崩對面下路,最終為LPL贏下一分。世界賽中泰坦遊走更是精彩,這麼好的效果,會影響傳統中路的玩法嗎?我的回答是:已經影響,但有條件!

遊走和發育

我們就拿全球總決賽的第一局來說,FPX選出泰坦後,G2的一切行動都被FPX牽著走。BP上G2中單打算選擇夢魘和派克這種遊走支援型中單,派克鎖定之後,FPX的戰術就已經成功了一半。派克雖然難殺,但是推線能力差。在泰坦遊走了好幾波之後,泰坦的補兵居然比派克要多!而且差距越來越大!

這樣的打法需要很高水平的玩家操作,正常情況下,不斷遊走會減少自己線上收益,用gank彌補損失。但是doinb不僅補兵多,而且成功幫助隊友擊殺敵方。<strong>這樣的打法並不適合於“普通”玩家!

玩家們在遊戲中也遇到過擅長遊走的中單,比如劫、男刀之類的英雄,去下路成功的幾率較高。但都是傳統中單。如果選擇泰坦和塞恩之類的英雄,面臨的問題就會變多,補兵不好補,gank不好前期沒節奏,那麼最終輸掉比賽的可能是自己。

這樣的戰術在路人局中比較少見

路人局中傳統中單無非就是法師和亞索。加里奧、泰坦、塞恩也火了一段時間,但是隨著版本的改變,英雄的削弱,選擇這樣打法的玩家越來越少。元素女皇、阿卡麗、流浪法師、天使比較常見!


結語:大家在遊戲中遇到過這樣的中單嗎?


晴空遊戲


首先,doinb不是中單坦克打法,你們都誤會他了,他拿的是中單清線支援英雄,這就是他的中單克烈和潘森也很厲害的原因,他的核心是中單清線遊走思路,和拿不拿坦克沒任何關係,而且他拿的英雄普遍前期都比較強。配合基本只拿輸出打野的小天(操作和意識頂尖),你的中單隻能清線,我還能遊走,今年很多隊伍都在考慮英雄剋制,往往忽略和推線和支援的重要性,明年你就會看到各種支援中單和前期的各種小規模的團戰了!


理解怪阿彬


會。因為現在英雄聯盟更強調團隊性。這不是之前s3!4的版本,一條線打穿就極有可能贏得比賽。英雄聯盟已經發展到s9,每條線的個人實力很難再出現之前的打穿,讓你對不了線的情況。況且目前的版本來看,這是一個更強調前中期的對局。那麼前中期誰來帶節奏呢,打野,或者說中野。當你野區被對面中野入侵的時候,你完全沒有辦法,自家中單塔下清線,不可能支援你,那怎麼辦,只有後撤,放掉這片野區或者說這組野,這樣打野的等級和經濟就會落後,而對面中野可以肆無忌憚入侵,或者去支援邊路,從而加快節奏,打出優勢。


我們真的菜


應該不會,這種打法對團隊配合要求很高,隊友之間契合度不高很難打出應有的效果。LOL說到底是一個團隊遊戲,一個位置的風格可以效仿,五個人的卻模仿不來,這就是英雄聯盟的魅力所在!


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