精简运营、游戏增长停滞、QQ月活下跌,腾讯要过冬了?

在阿里巴巴庆祝双11的同时,腾讯也迎来了自己21岁生日,就在生日结束两天之后,腾讯迎来了一份“中规中矩”的“生日礼物”。

此前,投行普遍看好腾讯三季度财报,包括国金证券等20多家投行把对腾讯评级调至“买入”,认为腾讯在战略上找到了新的立足点,游戏这个现金牛业务依然没有衰退,对外投资正在结出硕果,现在是2016年以来买入腾讯的最佳时机。

但腾讯的成绩不是很让人满意。

财报显示,腾讯在第三季度营收为972.36亿元,较去年同期的805.95亿增长21%,不及市场预期的990.44亿元;净利润为203.82亿元,同比下降13%,环比下降16%,同样与市场预期的235.31亿元相差甚远。

今年以来腾讯股价起起伏伏,最高时曾逼近400港元,目前又跌回到年初水平。

第三季度营收利润双双不及预期,说明腾讯的“拐点”还没有到来,尽管腾讯把利润不及预期归因为投资减值,本季度的其他收益净额仅为9.32亿,去年同期为87.62亿,剔除这一因素,按非通用会计准则计算,腾讯净利润为244.12亿元,同比增长24%,可这也不是一个亮眼的涨幅。

近几个季度,腾讯的营收增长已经稳定在20%出头的较低速度,再难回到前两年50%左右的高增长快车道上。财报背后,腾讯的压力很大,游戏业务复苏缓慢,广告业务负重前行,金融科技和企业服务有强大对手挡路,社交业务有众多对手虎视眈眈,腾讯的低速增长时代,恐怕还会持续很长时间。

精简运营

这不是一份鼓舞人心的财报,除了营收和利润双双不及市场预期外,腾讯开始“节衣缩食”了——最主要的表现,是开始砍支出。腾讯把这叫做“提高灵活性”。

腾讯要准备过冬了吗?

在财报中,腾讯提到,“我们精简运营,以提高灵活性,例如最近几个季度的销售及市场推广开支相对收入的比率有所下降”。削减营销开支这个动作已经持续了四个季度,营销开支相比收入的比率已从2018年Q3的8.16%降低至2019年Q3的5.88%。而隔壁阿里这个比率常年维持在10%左右。

对体量巨大的腾讯来说,削减营销开支或许不能被粗暴定义为“准备过冬”,因为其对研发的投入依旧慷慨。本季度的一般及行政开支达到135.36亿元,同比增长24%,该项增长主要由于研发开支及雇员成本增加。

但连续四个季度的砍支出至少说明,腾讯无意于用钱买量来求增长,也没有在新业务的推广上“大干一场”的决心,显得格外谨慎。

游戏增长停滞

游戏收入增长环比趋于停滞,本季度游戏收入同比仅增长11%,与Q1的收入持平,在产品集中上市并普遍火爆的下半年,这不是一个应有的表现。

产品方面,《王者荣耀》依然是腾讯游戏的营收主力,伽马数据发布的《2019中国游戏产业第三季度报告》显示,《王者荣耀》测算流水超50亿元。

在PC端,腾讯游戏收入持续下跌,本季已降至115亿,同比下跌7%,环比下跌2%,除了《英雄联盟》因推出“云顶之弈”新模式导致用户活跃和流水均逆势上扬外,腾讯多款老牌PC游戏颓势明显,如《地下城与勇士》推出新版本也没有明显效果。

QQ形势严峻

腾讯的主要社交软件微信的用户依然还在持续增长,第三季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.51亿,同比增长6%。

与此同时,腾讯的另外一款主力社交软件QQ形势严峻,本季度QQ月活用户7.31亿,同比下降8.9%。QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。QQ空间月活用户5.17亿,同比下降2.7%。

广告方面,腾讯社交广告收入为人民币147亿元,同比上升32%,环比上升23%。但媒体广告业务下滑严重,第三季度腾讯媒体广告收入为人民币37亿元,同比下降28%,环比下降17%。

腾讯表示,这是因为“内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下跌所致”。相比之下,腾讯的主要竞争对手,字节跳动在广告方面带来了巨大的压力。今年9月,有消息称,字节跳动将2019年的营收目标上调至1200亿元。今年7月,快手也宣布年底前完成150亿元广告收入目标。

亮眼的是金融和云服务

腾讯在营收方面最大的亮点是金融科技和企业服务。自2019年,该板块才被列入腾讯的财报。

本季度在本季度,金融科技及企业服务收入为268亿元,同比增长36%。与此同时,该板块总收入占比已经达到了27.6%,比重不断的提升。

另外,腾讯首次披露云收入同比增长80%,达到47亿元。腾讯表示,这主要是由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。

新金融记者:王雅菡


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