一周爆款新游:陪伴80,90后两代人的游戏,却被厂商炒冷饭炒坏了?

本周的全球新游有什么值得大家玩的?新游酱为大家整理了最新一周的网红爆款新游,有真香好玩警告《动物园之星》,还有RTS神作炒冷饭新游《帝国时代》跟《魔兽争霸3》,有2款全新的国产Roguelike新游。全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

真香好玩警告《动物园之星》

近日,由Frontier Developments自研自发的模拟经营《动物园之星》在Steam平台上取得了不错的成绩。游戏自11月5号上线以来,成为畅销周榜第2,一周时间内积累了7000条评价,好评度达到82%,SteamSpy对其预估销量在20-50万套。

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在本作中玩家需要扮演一位或者若干位动物园园长,游戏的目标也相当简单,那就是合理经营你的动物园。这个目标只是听起来很简单,实际玩起来有不小的难度。如果是第一次接触该类型游戏的玩家,在还没有欣赏动物风光之前,就会被稍显复杂和繁琐的经营系统难倒,而对于模拟经营游戏的老手来说,这可都是乐趣和游戏上限。

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在本作中,动物除了健康、卫生、饥饿一类的基本属性外,还新增了遗传属性,是玩家培养下一代动物的参考,也就让培养出高品质的后代成为了这款游戏的乐趣之一。除此之外,游戏里还建立了"动物百科全书"。玩家如果喜欢上了某一类动物,可以在图书中了解到他的详细信息,其中就包括了濒危程度。在《动物园之星》中,你除了贩卖野生动物,还能将其放归自然。

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多样化和完整的RTS《帝国时代2:决定版》

《帝国时代》系列迎来的20周年,为此微软推出了《帝国时代2:决定版》。该作拥有4K超高清画质,全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最后的可汗》。

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游戏中,玩家将横跨人类1000年的历史,超过200个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰35个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。

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玩家控制着帝国随着曙光崛起。游戏采用俯视视角,玩家完成战役、建造建筑、收集资源以及命令/部署军事单位来对抗附近的其他文明。玩家可以放大观察军事单位,同时他们使用剑、弓和大炮来消灭和摧毁敌方目标。战斗伴随着武器冲突、痛苦的呐喊和爆炸,一些战场描绘了钉在尖刺上的士兵,还有一些过场画面描绘了被弓箭射穿的人们。血迹以大块的静态图像表现在地上,在游戏中能听到粗口。重制水平优秀,让人感叹微软真的是有钱。

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能不能满足粉丝期待《魔兽争霸3:重制版》

《魔兽争霸3:重制版》让这款经典的即时战略游戏彻底重塑,带你重温魔兽系列史诗级的起源故事,展开前所未有且回味无穷的宏伟冒险。游戏团队使用顶级的模型和渲染技术彻底重塑了《魔兽争霸III》中的每一名英雄、每一个单位、每一座建筑、每一处环境。这是一个你前所未见的艾泽拉斯。

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目前国服《魔兽争霸III:重制版》的多人模式测试现已开启,测试包含兽人、人类和亡灵三支种族的1v1、2v2、3v3、4v4和FFA的匹配对战。暗夜精灵种族以及更多游戏模式将于接下来的几周内加入游戏。

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游戏之前偷工减料被试玩的玩家们发现了,正式发售后不知能否改进呢。希望这次重制不要让玩家朋友们失望吧。

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体验地狱酒馆《折叠之夜》

《Afterparty》是一款独立冒险游戏,是一个迷人的、欢闹的以及深刻的喜剧游戏,让地狱变成了一个充满乐趣的地方。IGN为这款游戏打出了8.5分的评价。

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这是一款纯剧情游戏,玩家需要做的事情基本上只是看和听,游戏中并没有什么需要你玩的部分。游戏过程中存在大量对话,所有剧情均是依靠对话推动,玩家只需要控制角色走到不同场景和不同的角色完成不同的对话即可。游戏中真正存在的所谓游戏部分只是拼酒过程中的小游戏。

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游戏对于人物的刻画非常好,每个角色都有着非常鲜明的性格。很多场景下你都需要从角色的心理出发,当然这中间还会插入你本身的性格和认知,来选择如何进行对话,推动剧情发展。整个故事融入了几乎所有目前你可以在互联网上看到的现实问题,包括社交恐惧问题、原生家庭问题、亲子问题、男女情感问题、性别歧视问题、环境保护问题、种族歧视问题、宗教问题、社交媒体问题等等,甚至在游戏初期玩家所认为的“大魔王撒旦”其实也只是一个陷入了中年危机的可怜中年男子。

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顶视角格斗游戏《斩妖Raksasi》

《斩妖Raksasi》是一款带有Roguelike元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。

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斩妖Raksasi是可以重复游玩的Roguelite游戏,除了自己原创的核心系统外,在设计上,对一些成熟设计有参考和借鉴,例如以撒的地图设计,死亡细胞的成长系统。游戏上手有一定难度,单局游戏时长大约为1到2个小时,解锁EA版本中的大部分内容至少需要十几个小时到几十个小时不等。

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每一局游戏都会经历6个章节,代表这世界6个典型区域。我120种完全不同的敌人,每局游戏都具备一定探索感,不容易重复,耐玩性高。37把武器与140种秘宝。这些内容会随着游戏进度逐步解锁,然后随机出现在单局游戏中。随着游戏时间越来越长,游戏内容其实在不断增加,单局游戏中出现的变化会越来越多。

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