12.01 《帝國時代4》將動態分析玩法風格 為新手提供建議

在上個月的X019大會上,《帝國時代4》首個演示公開,轟動全場。老實說,現在RTS遊戲不像以前那麼流行了,那麼《帝國時代4》會讓新玩家容易上手嗎?在接受PCGamesN採訪時,《帝國時代》系列創意總監Adam Isgreen表示確實會這樣,一部分是因為新的戰役結構,另外還要感謝本作對玩家玩法風格的動態分析。

《帝国时代4》将动态分析玩法风格 为新手提供建议

“我們正在做很多事情,其中有很多是圍繞我們在做的戰役而進行。我可以說我們正在做完全不同的事情,是之前《帝國時代》遊戲從未有過的,或者說我想不到另外一個《帝國時代》遊戲,在裡面你能做我們正在為《帝國時代4》的戰役而設計的內容。

我們正在利用大量的東西,比如我們現在擁有的計算能力,來進行基於分析的教學,以及各類其他事情,比如我們可以看到玩家是怎麼玩的,然後這樣說【嗨,你知道你可以這樣做嗎?或者是這麼酷的事情你不試試嗎?】。我們現在能充分利用所有這類東西以帶來新玩家,這在之前是不可能的。”

當然以上並不是《帝國時代4》教學和其他方面的唯一改進,實際上原本為《帝國時代4》設計的東西也被應用到了最近發售的《帝國時代2:終極版》遊戲中。


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