一款有著十年曆程的遊戲,現在,全新的它來了!#這個遊戲好玩嗎#

視覺:

截止十年過去了,雖然現在很多遊戲依舊在不斷更新迭代,但是頁遊基本上就沒什麼改變,雖然在遊戲界面上和視覺體驗上有了幾次改變,但究其根本其實沒什麼大的改變。

因為本質上是Flash遊戲,它無法掙脫這個硬件束縛。對比目前的3D遊戲,工程之大不是一朝一夕就能說做個客戶端就做個客戶端的,信息覆蓋超過十年,怎麼可能一下子改變。

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所以賽爾號這款遊戲,在視覺上其實作用不大,重在遊戲體驗。只要遊戲本質沒有改變,那麼就沒什麼影響。2D也有2D的體驗,忠實玩家更注重原生態。

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版本經過幾次整改,但也只是地圖變了,其餘的沒有什麼大改,改動只是因為遊戲系統需要增加,最顯著的一個版塊應該就是賈斯汀太空站了(原精靈太空站,後來里程碑式改名)。

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音樂:

對賽爾號熟悉的玩家應該聽習慣了最經典的那幾個音樂:登船音樂、對戰提示音、戰鬥音樂、勝利提示音以及各個星球的背景音樂、飛船人物原配音樂。

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當然還少不了唯一一個有著人聲配樂的精靈——吒克斯!

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玩法:

在玩法上,賽爾號有歷程,精準一點應該分為四個階段甚至五個階段

第一階段:2009年融合精靈未出,300號以前的精靈階段

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第一階段下的賽爾號,採用了《口袋妖怪》的遊戲模式,初始水火草以及精靈捕獲、精靈膠囊等

戰鬥也如出一轍,只不過在測試階段下的賽爾號精靈,都是以單屬性為主,二倍剋制為最高剋制係數。

精靈無微弱,完全根據實際情況出發,光系精靈對草系精靈無效、超能對光系無效,無法造成傷害等等。

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戰鬥比較基礎,技能效果也不是很複雜,注重精靈等級、學習力培養,在09年二倍剋制幾乎是沒有任何勝算的。

主打模式也是精靈剋制,也是輸出最高的手段。

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第二階段:2010年開啟新紀元,融合精靈的誕生,精靈實力普遍加強

讓所有玩家有了對新精靈的一戰之力,最顯著的不是譜尼,而是哈莫雷特!如果連哈莫雷特都無法擊敗,那麼後面真身開放的譜尼幾乎就是頂峰。

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而想要擊敗它們,那在普通精靈的板塊上是必須要加強的,且對精靈培養上更加系統化,而不再是盲目的修煉,導致一個精靈很一般。說點實際的,2009的布布花是學習力要修攻擊的,2010的麗莎布布則是特攻體力、體力雙防。

就這樣一直到2012年末尾,賽爾號一直都是一個蒸蒸日上的情況,2010至2011年達到一個巔峰時期,雷伊成為了賽爾號代言人。大批量的玩家從2010年開始湧入,社區養成+回合對戰,讓這款遊戲符合當時玩家。

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第三階段:2013年的黑暗時代開啟,從這個時間段開始之後,遊戲遭遇了前所未有的危機

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1.遊戲注重精靈對戰,放棄其他模式,尤其是在社區綜合上,讓一些系統直接不再更新,成為了冷門場景,最顯著的應該機械室、動力室,因為這兩個地圖一開始是09-10年玩家最多的兩個圖,一是消費(買裝備),二是賺錢(賺豆子)。

2.回合對戰沒有變,精靈過於強勢,等級差異大,因為超進化的緣故,讓普通精靈沒有了什麼用,完全靠劇情推。

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3.更新迭代速度快,米幣精靈過於強大,精靈技能強勢壓制,遊戲模式基本上就是米幣精靈強化,然後直接強推。年費失去作用,2013年送的四蛇沒有任何作用,一百元花的虧。超NO系統變的沒什麼用,百元精靈現身。

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4.截止2014年龍尊出世、2015靈王降臨,遊戲上升速度更加的快,簡單一點陳述就是“打錢”,遊戲體驗就是你充多少,就有多少遊戲體驗。

而從2014年開始不少精靈就已經開始有了現在一些概念的“雛形”,比如天意控、吃月亮、獅盔、誅魔、斷回合等等,從正面來看,其實遊戲上升也多虧了它們這些揹負著過去的精靈。

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5.2016年才算給這個時代畫上了句號,強行勸退了不少玩家。

第四階段:2016的重新定位,遊戲玩法有了新改變,走穩定可持續路線

不再想著如何直接從精靈身上賺錢,福利力度繼續放送,全民精靈大量增加,不過期常駐讓遊戲隨時可以跟的上。王哈就是一個比較具有代表性的。

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在這一年中,賽爾號主推PVE,也是就BOSS之間的對戰,只要你能打的過這個BOSS,那麼你就能直接獲得該精靈,且難度降低、門檻降低,收費降低。要不然換做以前,你就是有了精靈又如何,沒有三件套照樣無用。

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遊戲模式的整改,讓2016產生了大量的PVE玩家,再次感受到最初的“打”精靈樂趣。大量精靈免費得,也正是因為這個原因,才為後面的巔峰平衡奠下了基石。

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2017年遊戲再調整,劇情穩重化,活動附加大量福利。尤其是精靈王這塊,免費得,讓很多不充錢的單機玩家也有了氪金的慾望。尤其是重生之翼之後,從星皇開始,氪金一百元至尊有了它的意義。玩家不會因為氪金而感覺自己虧了。

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星皇的調整,讓2016-2017的精靈在機制上有了大幅度的回調,策劃著手PVP,魂印BOSS無效正式開始生效。

第五階段:2018年的天啟帝君的降臨,黑屋格局鎖死

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精靈板塊劃分清晰,讓遊戲玩法終於有了兩面性(PVP和PVE),PVE是基礎,目的最後還是迴歸到巔峰聯賽,玩家競技對戰。只要有爭鬥,何愁賣不出精靈呢?

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2019也是,在經過2016-2018三年時間的調整,讓目前巔峰聯賽,有了差距。精靈也也分出了它的三六九等,套裝的重要性也讓遊戲進入了一個新的模式,遊戲不再像曾經那樣過於簡單,過於粗暴(黑暗時代)。

不氪金依然能玩的很好,氪金只是為了省時間,遊戲體驗極佳。

背景故事:

從賽爾號起航截止到現在,為什麼我們有不少老玩家選擇繼續追這款遊戲?難道單單就是因為它是養成類遊戲?其實不是,是因為它在講一個故事。一個從賽爾號飛向宇宙的故事。

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我們從精靈身上看劇情,看賽爾號在劇情上到底經歷了什麼:

雷伊:2009年最具代表性的精靈

雷神生翼:2012年在原有特訓之後的基礎上再加強,超進化之風開始盛行

雷神雷伊:2014年雷伊的超進化,在經歷了戰聯的慢慢跟不上時代後,它們也再次全員加強

雷神·雷伊:2015年雷伊的完全體,一眨眼的功夫,雷伊就已經有了那麼多次強化,終於它們也開啟了完全體

王·雷伊:2016年完全體之上的強化,來自精靈王的傳承,是新一代的精靈王

聖霆·雷伊:2017年王之傳承之後獲得來自譜尼的賜福,從電系精靈變成了雙屬性精靈

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截止2019年,戰神聯盟還在不斷的超越自己,劇情怎麼可能停下?混沌的風雲即將再度掀起,聖靈聯軍也必將再度起航。

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從目前已知挖的坑和遊戲劇情來講,譜索沒有了下文,至少就當前來看的話,以譜尼的實力就是再有兩年也沒有什麼精靈能夠在實戰中輕易擊敗,820的種族是道天壑。

今年已經出了像混元天尊這樣800的精靈,大家都相信譜尼的重生不遠了,至尊這個貴圈內戰也要開始了。

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最後找不找無盡能源其實已經不重要了,目前在頁遊,精靈已經上升到一個已經充滿“智慧”的高度,也不需要賽爾號再來協助。自己就能當家做主,為什麼還要拉進來一個炮灰捱打?

看似每天住在船上,實際上賽爾號其實沒有什麼攻擊力,它就是一個普普通通的飛船。

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遊戲創新:

眾所周知,賽爾號它本身就是一款根據《口袋妖怪》而製作出來的遊戲。不管是玩法上,還是模式上都參照了老任的身板。但是我們要明確地一點是“遊戲模式”!

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回合制遊戲、養成遊戲、FPS遊戲、卡牌遊戲等等都是一個模式,改頭換面有人玩,只能說玩家願意。正版當然支持,但商家並沒有強迫槓精玩同類遊戲。

從09年的時候,遊戲和《口袋妖怪》有很多的相似之處,甚至機制上也是。但賽爾號是集養成+對戰為一體的遊戲。以劇情為主導,推動遊戲進程,一部分條件下,其實最初淘米更加註重遊戲故事。後來沒想到的是,劇情方面和系統方面完全不夠,所以玩家花費大量時間面向PVP。

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後續在2010有了融合之後,在創新這塊上有了顯著表現。現在我們來提到幾個有關創新的機制系統類目:

1.精靈特性 也就是融合之後精靈的在性格上有的新效果;

2.技能石 不同屬性的精靈技能石,同精靈增加勝率

3.精靈魂印 一開始這個也叫做特性,直接綁定在精靈身上,後來改名魂印,為方便區分精靈特性和魂印的叫法

4.第五技能 在四個技能不夠用的時候,率先加入了一個大招,大於150威力的一個技能;

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綜上:對比創新,是賽爾號先步入了

融合時代、超進化時代、完全體時代、傳承時代、力量加冕、自我突破等等。當然,說不定後面還會出其他什麼,這些都是創新。

遊戲對比:

如今這款遊戲,能做對比的真不多。因為它已經自成一個體系,一個有著公式方法的體系。

興許有部分雲玩家對此還保持質疑,甚至拿出聖譜這樣的精靈來強行對比,但如果不會操作,聖譜是真的不可破嗎?

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口袋妖怪目前也依舊按照它自身的遊戲模式走,也加入了已經形成的機制。

但賽爾號更新快,加入的東西不得不說更多,就連有著多年遊戲經驗的聖皇玩家都時有翻車,更不要說拿著看似很像樣的精靈去打聯賽。

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沒有任何一款遊戲,是沒有它內在的遊戲規則,如果有的話,那也肯定是無腦消費型遊戲,靠戰鬥力總和就能直接走向勝利的這種。

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現在的賽爾號,早已不比當年!


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