一款有着十年历程的游戏,现在,全新的它来了!#这个游戏好玩吗#

视觉:

截止十年过去了,虽然现在很多游戏依旧在不断更新迭代,但是页游基本上就没什么改变,虽然在游戏界面上和视觉体验上有了几次改变,但究其根本其实没什么大的改变。

因为本质上是Flash游戏,它无法挣脱这个硬件束缚。对比目前的3D游戏,工程之大不是一朝一夕就能说做个客户端就做个客户端的,信息覆盖超过十年,怎么可能一下子改变。

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所以赛尔号这款游戏,在视觉上其实作用不大,重在游戏体验。只要游戏本质没有改变,那么就没什么影响。2D也有2D的体验,忠实玩家更注重原生态。

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版本经过几次整改,但也只是地图变了,其余的没有什么大改,改动只是因为游戏系统需要增加,最显著的一个版块应该就是贾斯汀太空站了(原精灵太空站,后来里程碑式改名)。

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音乐:

对赛尔号熟悉的玩家应该听习惯了最经典的那几个音乐:登船音乐、对战提示音、战斗音乐、胜利提示音以及各个星球的背景音乐、飞船人物原配音乐。

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当然还少不了唯一一个有着人声配乐的精灵——咤克斯!

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玩法:

在玩法上,赛尔号有历程,精准一点应该分为四个阶段甚至五个阶段

第一阶段:2009年融合精灵未出,300号以前的精灵阶段

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第一阶段下的赛尔号,采用了《口袋妖怪》的游戏模式,初始水火草以及精灵捕获、精灵胶囊等

战斗也如出一辙,只不过在测试阶段下的赛尔号精灵,都是以单属性为主,二倍克制为最高克制系数。

精灵无微弱,完全根据实际情况出发,光系精灵对草系精灵无效、超能对光系无效,无法造成伤害等等。

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战斗比较基础,技能效果也不是很复杂,注重精灵等级、学习力培养,在09年二倍克制几乎是没有任何胜算的。

主打模式也是精灵克制,也是输出最高的手段。

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第二阶段:2010年开启新纪元,融合精灵的诞生,精灵实力普遍加强

让所有玩家有了对新精灵的一战之力,最显著的不是谱尼,而是哈莫雷特!如果连哈莫雷特都无法击败,那么后面真身开放的谱尼几乎就是顶峰。

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而想要击败它们,那在普通精灵的板块上是必须要加强的,且对精灵培养上更加系统化,而不再是盲目的修炼,导致一个精灵很一般。说点实际的,2009的布布花是学习力要修攻击的,2010的丽莎布布则是特攻体力、体力双防。

就这样一直到2012年末尾,赛尔号一直都是一个蒸蒸日上的情况,2010至2011年达到一个巅峰时期,雷伊成为了赛尔号代言人。大批量的玩家从2010年开始涌入,社区养成+回合对战,让这款游戏符合当时玩家。

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第三阶段:2013年的黑暗时代开启,从这个时间段开始之后,游戏遭遇了前所未有的危机

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1.游戏注重精灵对战,放弃其他模式,尤其是在社区综合上,让一些系统直接不再更新,成为了冷门场景,最显著的应该机械室、动力室,因为这两个地图一开始是09-10年玩家最多的两个图,一是消费(买装备),二是赚钱(赚豆子)。

2.回合对战没有变,精灵过于强势,等级差异大,因为超进化的缘故,让普通精灵没有了什么用,完全靠剧情推。

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3.更新迭代速度快,米币精灵过于强大,精灵技能强势压制,游戏模式基本上就是米币精灵强化,然后直接强推。年费失去作用,2013年送的四蛇没有任何作用,一百元花的亏。超NO系统变的没什么用,百元精灵现身。

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4.截止2014年龙尊出世、2015灵王降临,游戏上升速度更加的快,简单一点陈述就是“打钱”,游戏体验就是你充多少,就有多少游戏体验。

而从2014年开始不少精灵就已经开始有了现在一些概念的“雏形”,比如天意控、吃月亮、狮盔、诛魔、断回合等等,从正面来看,其实游戏上升也多亏了它们这些背负着过去的精灵。

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5.2016年才算给这个时代画上了句号,强行劝退了不少玩家。

第四阶段:2016的重新定位,游戏玩法有了新改变,走稳定可持续路线

不再想着如何直接从精灵身上赚钱,福利力度继续放送,全民精灵大量增加,不过期常驻让游戏随时可以跟的上。王哈就是一个比较具有代表性的。

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在这一年中,赛尔号主推PVE,也是就BOSS之间的对战,只要你能打的过这个BOSS,那么你就能直接获得该精灵,且难度降低、门槛降低,收费降低。要不然换做以前,你就是有了精灵又如何,没有三件套照样无用。

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游戏模式的整改,让2016产生了大量的PVE玩家,再次感受到最初的“打”精灵乐趣。大量精灵免费得,也正是因为这个原因,才为后面的巅峰平衡奠下了基石。

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2017年游戏再调整,剧情稳重化,活动附加大量福利。尤其是精灵王这块,免费得,让很多不充钱的单机玩家也有了氪金的欲望。尤其是重生之翼之后,从星皇开始,氪金一百元至尊有了它的意义。玩家不会因为氪金而感觉自己亏了。

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星皇的调整,让2016-2017的精灵在机制上有了大幅度的回调,策划着手PVP,魂印BOSS无效正式开始生效。

第五阶段:2018年的天启帝君的降临,黑屋格局锁死

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精灵板块划分清晰,让游戏玩法终于有了两面性(PVP和PVE),PVE是基础,目的最后还是回归到巅峰联赛,玩家竞技对战。只要有争斗,何愁卖不出精灵呢?

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2019也是,在经过2016-2018三年时间的调整,让目前巅峰联赛,有了差距。精灵也也分出了它的三六九等,套装的重要性也让游戏进入了一个新的模式,游戏不再像曾经那样过于简单,过于粗暴(黑暗时代)。

不氪金依然能玩的很好,氪金只是为了省时间,游戏体验极佳。

背景故事:

从赛尔号起航截止到现在,为什么我们有不少老玩家选择继续追这款游戏?难道单单就是因为它是养成类游戏?其实不是,是因为它在讲一个故事。一个从赛尔号飞向宇宙的故事。

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我们从精灵身上看剧情,看赛尔号在剧情上到底经历了什么:

雷伊:2009年最具代表性的精灵

雷神生翼:2012年在原有特训之后的基础上再加强,超进化之风开始盛行

雷神雷伊:2014年雷伊的超进化,在经历了战联的慢慢跟不上时代后,它们也再次全员加强

雷神·雷伊:2015年雷伊的完全体,一眨眼的功夫,雷伊就已经有了那么多次强化,终于它们也开启了完全体

王·雷伊:2016年完全体之上的强化,来自精灵王的传承,是新一代的精灵王

圣霆·雷伊:2017年王之传承之后获得来自谱尼的赐福,从电系精灵变成了双属性精灵

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截止2019年,战神联盟还在不断的超越自己,剧情怎么可能停下?混沌的风云即将再度掀起,圣灵联军也必将再度起航。

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从目前已知挖的坑和游戏剧情来讲,谱索没有了下文,至少就当前来看的话,以谱尼的实力就是再有两年也没有什么精灵能够在实战中轻易击败,820的种族是道天壑。

今年已经出了像混元天尊这样800的精灵,大家都相信谱尼的重生不远了,至尊这个贵圈内战也要开始了。

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最后找不找无尽能源其实已经不重要了,目前在页游,精灵已经上升到一个已经充满“智慧”的高度,也不需要赛尔号再来协助。自己就能当家做主,为什么还要拉进来一个炮灰挨打?

看似每天住在船上,实际上赛尔号其实没有什么攻击力,它就是一个普普通通的飞船。

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游戏创新:

众所周知,赛尔号它本身就是一款根据《口袋妖怪》而制作出来的游戏。不管是玩法上,还是模式上都参照了老任的身板。但是我们要明确地一点是“游戏模式”!

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回合制游戏、养成游戏、FPS游戏、卡牌游戏等等都是一个模式,改头换面有人玩,只能说玩家愿意。正版当然支持,但商家并没有强迫杠精玩同类游戏。

从09年的时候,游戏和《口袋妖怪》有很多的相似之处,甚至机制上也是。但赛尔号是集养成+对战为一体的游戏。以剧情为主导,推动游戏进程,一部分条件下,其实最初淘米更加注重游戏故事。后来没想到的是,剧情方面和系统方面完全不够,所以玩家花费大量时间面向PVP。

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后续在2010有了融合之后,在创新这块上有了显著表现。现在我们来提到几个有关创新的机制系统类目:

1.精灵特性 也就是融合之后精灵的在性格上有的新效果;

2.技能石 不同属性的精灵技能石,同精灵增加胜率

3.精灵魂印 一开始这个也叫做特性,直接绑定在精灵身上,后来改名魂印,为方便区分精灵特性和魂印的叫法

4.第五技能 在四个技能不够用的时候,率先加入了一个大招,大于150威力的一个技能;

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综上:对比创新,是赛尔号先步入了

融合时代、超进化时代、完全体时代、传承时代、力量加冕、自我突破等等。当然,说不定后面还会出其他什么,这些都是创新。

游戏对比:

如今这款游戏,能做对比的真不多。因为它已经自成一个体系,一个有着公式方法的体系。

兴许有部分云玩家对此还保持质疑,甚至拿出圣谱这样的精灵来强行对比,但如果不会操作,圣谱是真的不可破吗?

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口袋妖怪目前也依旧按照它自身的游戏模式走,也加入了已经形成的机制。

但赛尔号更新快,加入的东西不得不说更多,就连有着多年游戏经验的圣皇玩家都时有翻车,更不要说拿着看似很像样的精灵去打联赛。

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没有任何一款游戏,是没有它内在的游戏规则,如果有的话,那也肯定是无脑消费型游戏,靠战斗力总和就能直接走向胜利的这种。

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现在的赛尔号,早已不比当年!


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