Dota2雙頭龍一技能只降低28點攻速,液態火降低30點攻速,為何有人一級加點選擇前者呢?

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雙頭龍的大招沒有傷害,也是刀塔玩家經常調侃的一個梗,火中做自己才發現他的傷害這麼高,可能我們討論了太多次雙頭龍的大招,而忽略了他的小技能,近日,有玩家表示"就為了不耗藍出門學3技能液態火的玩家都是菜雞,真正厲害的是出門學1技能冰火交加,那麼事情真是這樣的嗎?我們一起來看下冰火交加



這個技能比較特殊,技能範圍分為前段和後端,而且還能降低敵人的攻擊速度和移動速度 再來看下液態火,這個技能雖然可以降低敵方的攻速,傷害也能對塔有效,還不用耗藍,但是一級CD20秒,確實有點長了。


那麼1級加哪個技能好呢? 感覺1級別點液態火了.......一級冰火交加追著A半天,對面減攻速也a不過.....出門買倆芒果帶著,沒血沒藍就送塔正好回家給大哥帶裝備帶眼帶芒果,打輔助不就犧牲自己經濟來給大哥換髮育空間,而且打消耗是冰火交加厲害,但是有時候更優先壓制對面補刀,或者對面瘋狂a自己大哥,這個技能一個人噴兩個還是必中,那就更應該學這個了。

再後面的加點方面可以主3,但是一級肯定學1技能,然後液態火點到3級,看情況學大,把冰點滿再加一技能。像major比賽就有選手這樣加點,冰等級高cd短,控制時間長,藍耗少,玩輔助優先級應該要先點滿,打架一直冰比放一技能厲害,一技能太耗藍了,一般前期不用。

總結:正常加點1313 2 4 222 11 對面線上太兇 1 3 1 3 1 4 2222 如果對面是雙近戰 3 1 3 1 2 4 222 如果對面雙近戰非常兇 3 1 3 1 3 4 2222

大家覺得出門學不耗藍的液態水呢?還是冰火交加呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


這不單純是攻速這一個指標,在說兩者相差並不大,一技能屬於aoe有傷害,二技能只能算是控制,而且時間不長,具體要看陣容,一般都會選擇一技能的,如果出去gank遇到特殊的情況也聯繫點二技能。差別不大,不要糾結,幹就完了


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