Dota2双头龙一技能只降低28点攻速,液态火降低30点攻速,为何有人一级加点选择前者呢?

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双头龙的大招没有伤害,也是刀塔玩家经常调侃的一个梗,火中做自己才发现他的伤害这么高,可能我们讨论了太多次双头龙的大招,而忽略了他的小技能,近日,有玩家表示"就为了不耗蓝出门学3技能液态火的玩家都是菜鸡,真正厉害的是出门学1技能冰火交加,那么事情真是这样的吗?我们一起来看下冰火交加



这个技能比较特殊,技能范围分为前段和后端,而且还能降低敌人的攻击速度和移动速度 再来看下液态火,这个技能虽然可以降低敌方的攻速,伤害也能对塔有效,还不用耗蓝,但是一级CD20秒,确实有点长了。


那么1级加哪个技能好呢? 感觉1级别点液态火了.......一级冰火交加追着A半天,对面减攻速也a不过.....出门买俩芒果带着,没血没蓝就送塔正好回家给大哥带装备带眼带芒果,打辅助不就牺牲自己经济来给大哥换发育空间,而且打消耗是冰火交加厉害,但是有时候更优先压制对面补刀,或者对面疯狂a自己大哥,这个技能一个人喷两个还是必中,那就更应该学这个了。

再后面的加点方面可以主3,但是一级肯定学1技能,然后液态火点到3级,看情况学大,把冰点满再加一技能。像major比赛就有选手这样加点,冰等级高cd短,控制时间长,蓝耗少,玩辅助优先级应该要先点满,打架一直冰比放一技能厉害,一技能太耗蓝了,一般前期不用。

总结:正常加点1313 2 4 222 11 对面线上太凶 1 3 1 3 1 4 2222 如果对面是双近战 3 1 3 1 2 4 222 如果对面双近战非常凶 3 1 3 1 3 4 2222

大家觉得出门学不耗蓝的液态水呢?还是冰火交加呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!


Challice


这不单纯是攻速这一个指标,在说两者相差并不大,一技能属于aoe有伤害,二技能只能算是控制,而且时间不长,具体要看阵容,一般都会选择一技能的,如果出去gank遇到特殊的情况也联系点二技能。差别不大,不要纠结,干就完了


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