上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

个人认为,两个主系符文带法都非常适合铁男,只是强势点和时期不一样,游戏时应该灵活选择;

征服者符文

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

上单铁男带征服者符文应该是目前最大众也最好实用的带法了,征服者符文自改版以来,就成为了一众上单英雄的首选符文,如瑞文、鳄鱼、蛮王和铁男,和等级一起成长的征服者符问可以说是目前最暴力的一个符文,除提供高额的攻击力或法强外,叠满以后更是可以将8%的伤害转化为治疗量和真实伤害,无论是在对线期还是中后期打团时,征服者符文都可以发挥出很大的用途。

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

征服者铁男的优点在于强势期可以持续到游戏结束,而且只要操作好了也没有什么严格意义上的弱势期,唯有对线英雄的好打与不好打。这里说个铁男连招的小技巧,如果和对面距离比较近,起手E拉过来,然后先Q再A,距离远一点的话就先A再Q,保证打出三下伤害触发被动,打架的时候W别用来回血,等灰色生命值差不多80%了就开,不一定要等到100%,然后就是稳当发育,滚雪球到后期,就算对线期间因为一些问题没有打出优势,征服者符文的特效依旧可以赋予铁男很强大的团队战斗力。

致命节奏符文

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

相比于带征服者,铁男带致命节奏真的是冷门,但冷门不代表弱,致命节奏在某种程度上面要强于征服者,尤其是在对线的时候,我们先来了解一下这个符文,在攻击敌方英雄的1.5s后提供40%-110%的攻速加成,基础持续时间是3s,但可以通过持续攻击敌人将其延续至6s,铁男之所以可以带致命节奏,在于他被动赋予普通攻击不低的魔法伤害,靠着平a和技能,要是再出个纳什之牙,致命节奏铁男真的很强。

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

不同于征服者铁男需要等到六级以后才有比较强的单杀能力,致命节奏铁男2级就可以和对面硬刚,E技能只要拉过来,接一发Q,然后等致命节奏触发,靠着接近1.4的攻速追着对面锤就行了,这里需要的操作就一点“E技能得命中”,对线期间一定得等致命节奏冷却好,在敌方补兵的僵直瞬间发难,能A一下是一下,对拼结束后及时W回血,将血量始终保持在一个健康的水平。

致命节奏相比于征服者的最大优点在于不要叠层数,可以在短时间内让铁男战斗力备增,但缺点就是上限明显低于征服者,如果没有在前期打出优势,后期很容易白给。

出装及副系符文建议

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣


咱们先说一下副系符文可以带什么,我个人是有两种选择,要是想打一个对线那就带主宰的血之滋味和贪欲猎手,有吸血够暴力,要是想安安稳稳发育,打一个中后期,那就带巫术的灵光披风和超然

,这里解释一下,带灵光披风是因为铁男无位移,要是遇到如EZ这种灵活英雄时很容易被戏耍,而灵光皮肤可以为铁男提供一个移速上的小爆发,带超然是因为铁男偏向技能型上单,很依赖冷却缩减,超然所提供的10%冷却缩减对铁男来说收益还是很大的。

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

出装方面,个人建议第一次回家出燃烧宝石

和小绿瓶,随后补恶魔法典和鞋子,第一件大件选择推推棒,要是对线打出优势,那第二件装备就选择冰杖或者纳什之牙,要是没打出优势,那就出大面具,然后金身、绿甲、头盔、智慧末刃、反甲等装备在对线期间穿插选择,不要太死板,举个例子,在打诺手、剑姬、奥拉夫这些不虚铁男的英雄时,咱们前期一定不能莽,好好对线,然后第一件装备必须选择小反甲,再补个布甲鞋,这时候对面基本就干不过咱们了,要是对面AP英雄多,那咱们就得考虑早点出头盔、绿甲或者智慧末刃,我个人来说喜欢智慧末刃,因为足够暴力,没有绝对的出装顺序,对局时一定得根据具体情况来出。

总结

上单铁男带征服者还是致命节奏?两种带法各有优劣

文章的结尾总结一下,致命节奏适合对线1v1使用,抓到机会就得上,缺点在于要是没打出优势,这个符文在后期就很容易白给,而征服者操作难度明显低于致命节奏,且在中后期团战的作用要大于致命节奏,缺点在于需要叠层数,要是碰到棘手的英雄,很容易叠出之前就被击杀。


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