耗資過億卻幾經波折,到底是《光環》不再還是《命運》弄人?

男人有N多種浪漫,機甲怪獸奧特曼,宇宙深海殲星艦等等等等。電影遊戲小說讓受時代限制的我們觸摸到了讓我們觸摸到了無垠宇宙的一角,從火遍全球的《星球大戰》系列、《光環》系列,到國內大劉的《三體》,這些作品對宇宙的描寫從未停止。星盟、蟲族、黑暗森林法則讓我們的"宇宙"不再一片黑暗。而今天為大家帶來的《命運2》,更是宇宙漫天繁星中最璀璨的恆星之一。

耗資過億卻幾經波折,到底是《光環》不再還是《命運》弄人?

《命運2》(英文名:Destiny 2)是一款由美國著名的電子遊戲軟件製作商Bungie製作的多人射擊網遊,是《命運》的正統續作,於2017年9月6日登錄PS、XBOX平臺,2017年10月24日PC版發售登錄戰網,然而始終沒有登錄國服戰網。在Bungie結束了與動視暴雪的十年合約之後,《命運2》也從戰網脫離轉向Steam平臺,並於2019年10月1日發售,目前Steam免費的遊戲本體包括《猩紅戰爭》、《冥王詛咒》、《戰爭思維》,另有兩個付費DLC《遺落之族》、《暗影要塞》。

耗資過億卻幾經波折,到底是《光環》不再還是《命運》弄人?

射擊遊戲的粉絲對於製作組Bungie一定不會陌生,從一個只有兩個人的工作室一路走來到如今全球最大的遊戲開發商之一。光環系列讓其榮耀加身,雖然東家在變,但那份對遊戲的執著卻一直沒變。如今的Bungie恢復了自由之身,褪下了《光環》,重新掌握了自己的《命運》。

劇情完美地解釋了"喘氣回血大法"

在大約2015年的時候,太陽系闖入一位神秘來客,一顆巨大的白球。人類發現了白球蘊含著巨大的力量,便將白球迎回了地球,並將其稱之為"旅者"。在"旅者"的幫助下,人類迎來了突飛猛進的發展,這一階段被稱之為"黃金時代"。但有光明就會有黑暗,在2300年人類社會終於迎來了黑暗,黑暗到底是什麼沒有任何紀律留存下來,但人類卻遭受了滅頂之災。最終黑暗還是被擊退了,但人類卻喪失了科技、社會和文明。旅者陷入了沉睡,但是在旅者體內飛出了大量被稱為"機靈"的小型機械。機械在廢墟上尋找親和光能的死者並用光能重塑其身體,守護者誕生了。在漫長的戰爭中,無人知道復興之路該如何前進,而征程,才剛剛開始……

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也就是說,玩家所控制的角色並不是一個真正意義上的生物,而是"機靈"用光能製作出的產品,受損了只要找個地方躲起來,"機靈"出來再灌注光能便可恢復如初。即使死亡了也只是需要花更多的時間灌注更多的光能而已。而當有其他玩家來複活你實際上也只是他的"機靈"過來一起幫忙修復受損角色。遊戲界未解之謎之一的"喘氣回血"被劇情完美地解釋出來,有理有據令人信服!

射擊遊戲也不一定無腦突突突

《命運2》包含有泰坦、獵人和術士三大職業,每個職業之下又可劃分三個風格各異的副職業可選。職業之間沒有裝備隔離,不存在泰坦的武器獵人無法使用這種情況,和大多數MMORPG中傳統的"坦克""輸出""治療"或"戰""法""牧"鐵三角不同,《命運2》中的每個職業都能獨當一面。其職業之間的差異,更多地體現在戰鬥風格的不同和在副本中的與隊友之間的配合。拿獵人舉例,副職業分為槍手、神行、夜潛。槍手注重爆發傷害,大招黃金槍一開啟瞬間化身全場最靚的仔,槍槍輸出爆炸。神行開大則讓遊戲變為無雙模式,一杆閃電杖秋風掃落葉。而夜潛則可以生成一顆引力球將敵人吸附在虛空之中使其行動緩慢且虛弱,為隊友火力壓制創造條件。在後期的大型副本中不同職業的搭配往往能起到出其不意的效果。

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鹹魚裝等也能玩的很快樂

至於遊戲的內容,只能說豐富的足夠“肝”,除了傳統射擊要素外還有許多其他的玩法,包括跑酷、巡邏、遺失區域、隨機事件、PVP、多人RAID副本等等,以迎合不同玩家的口味。在擴充覆蓋面的同時也保證了後期的遊戲體驗。Raid副本製作相當精彩,極其講究配合。六個人連麥安排戰術配合歡聲笑語刷BOSS爆金裝,奇樂無窮!

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為了刷蟲狙,跑酷一整宿

史詩級的地圖設計,細節滿分

相信我,當你第一次站在高塔前俯瞰著遠方的地平線的時候一定會忍不住驚歎“這是什麼神仙遊戲啊!”高大的城牆上橫出來一節橋體,站在橋上腳下是繁華的人類都市,抬頭是一望無垠的星空,破碎裂的白球靜靜的懸浮在那裡,波瀾浩瀚的星空變得似乎觸手可及。筆者不得不為Bungie從《光環》時代就傳下來的構築"奇觀"的能力而驚歎。在經歷過浩劫的廢墟上,天馬行空的描繪出一幅壯闊的畫卷,從神秘莫測的外星建築到劫後餘生的人類聖城,遊戲中幾乎不存在任何一個會讓玩家過目即忘的場景。

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土衛六波瀾壯闊的海洋、火星宏偉壯觀的思維實驗室、月球上雄渾高大的猩紅要塞,優秀的場景設計與遊戲融為一體,在這一點上,Bungie從來沒有讓玩家失望。這些宏偉的奇觀建立在遊戲廣闊的地圖上,荒漠、廢墟、森林、山地,所有的地形地貌盡收其中。同時地圖中還有專門設計的遺失區域供玩家探索,在幽暗的隧道中一路蜿蜒前行,擊敗躲在裡面的敵人,奪取它們的寶藏!地圖雖然龐大,但其在細節處也絕不含糊,不論是日照光影還是塵土飛揚,精細程度無不令人歎服。

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出色的射擊手感

作為有著《光環》之父美譽的Bungie,其對射擊手感打造的基本功無疑是紮實的。毫不誇張的說,《命運2》的射擊手感完全可以與當今世界幾大FPS大作齊驅。無論是槍聲音效、槍口抖動還是屏幕晃動都讓人感覺無比舒適。在遊戲中,擊中敵人準心旁會出現提示,這種完全不真實的違和設定卻也深受玩家喜愛,別問為什麼問就是爽。遊戲中的敵人有很多種形態,哥布林、墮落者、Vex、巫師等等,當敵人被打到殘血的時候會行動遲緩,某些機械敵人(如哥布林)可以被打斷機械肢體露出電線火花。爆頭擊殺敵人會有不同的死亡效果,不同體積的敵人對僵直的敏感程度也不盡相同,當被重火力武器擊中時敵人會隨著爆炸的衝擊波飛起來。這種種細節組合在一起營造出了《命運2》那無可比擬的打擊手感,對此,筆者表示,我TM只想射爆!

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遊戲節奏略慢,前期引導不盡人意

對於沒玩過前作的玩家來說,單薄的新手引導相當的不友好。

《命運2》除了劇情外還有眾多的玩法需要玩家掌握,遊戲需要講的東西太多,但玩家在一開始接觸的時候,卻僅僅是一個充滿了激烈槍戰的跑圖遊戲。幾大主星雖然令玩家在初入遊戲時充滿了探索熱情,但這同樣也讓玩家在各個龐大的場景之間疲於奔命。《命運2》這種題材和設定註定會受到玩家喜愛,但或許是過於的想要讓玩家體會到遊戲宇宙的廣闊,玩家在前期接到的任務都是些跑圖打怪探索世界的任務,零散且空洞。這會令人產生一種"這個遊戲很棒,但是我融不進去"的感覺。等進入中期之後,劇情開始升溫,精彩不斷,但此時已經有相當一部分獨狼玩家流失。《命運2》在Steam連續三週霸榜之後又變得不慍不火,無法快速吸引玩家這一點須對此負有很大責任。

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網絡問題仍是一大頑疾

在沒有國內代理商正式引進遊戲之前,網絡問題依舊困擾著國內眾多玩家,這已經成為國內玩家暢玩國外大作的一道天然屏障。雖然遊戲在軌道界面會有提示指導玩家調整網絡,但指導網頁是英文版,即使翻譯過來,求教百度,說實話,除了一些電腦高手,普通的遊戲玩家很少有能看懂那些專業操作的。好在遊戲的設定還比較人性化,如果是在單刷戰役做任務的過程中掉線,一般重連之後都會從上一個檢查點重新開始。而在組隊刷本的過程中掉線,只要加入隊友的火力戰隊即可回到關卡,因此建議對自己網絡環境不放心的玩家最好在進行大型副本前記得將隊友添加好友或者乾脆直接在公會內部喊人刷本,在這種情況下,只要不是所有人都同時掉線,依然可以在重新連上後重返戰場。當然,還有一種更簡單的方法——直接買個加速器就可以了。

耗資過億卻幾經波折,到底是《光環》不再還是《命運》弄人?

和遊戲剛發售時的滿目瘡痍相比,後續的更新與運營已經使遊戲逐漸成熟,體量也足夠令人滿意。如果因為遊戲剛發售時網上流傳的負面評價而錯過了這款遊戲,那真是令人遺憾。《命運2》無疑可以成為最棒的射擊遊戲之一,雖然對新手不是很友好,如果能沉下心來刷上十幾個小時,我想這部作品多半可以贏得你的好感。不說了,我要去當我的噶地安了。

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