S9之前還是非ban必選的LOL英雄,為何塞拉斯在S9上突然消失?

是時候裝逼了


在9.19版本中,塞拉斯的被動傷害的法強加成和基礎護甲值都有所調整:

  • 基礎護甲值由32降至28,成長護甲由3降至2.5。

  • 移除9-60的基礎傷害

  • 移除對小兵只造成50%傷害

  • 新增對次要目標只造成(+0.5總AD)(+0.2AP)魔法傷害

拳頭在9.19補丁說明裡寫道,這些變動保證了在十月份的世界賽舞臺上,塞拉斯不會有100%的BP率。

結果呢?

塞拉斯的勝率在正式服直線下落,以至於設計師Mark Yetter承認這個削弱過頭了,超出他們的預期,將要回調。

為什麼在9.19版本改動之後,塞拉斯的勝率在正式服直線下落呢?

最近玩過塞拉斯的都知道,這個英雄現在根本沒有輸出,脆得一批,刷野刷不動,清兵也清不動。

現在塞拉斯的被動是9-20點傷害+1ad+0.2ap的傷害,對小兵傷害為50%.

等於說現在是塞拉斯被動對於小兵(非首要目標)而言是4.5-10點傷害+0.5ad+0.1ap。

相當於對於非首要目標的小兵而言,新版本塞拉斯虧了4.5-10點的固定傷害,換了0.1ap的加成。

那麼對於清線而言,塞拉斯需要多出45ap-100ap的傷害才能達到和原來一樣的清線傷害。

新增對次要目標只造成(+0.5總AD)(+0.2AP)魔法傷害,看似能更快把線清了然後去遊走,實際上是虧的,而且還導致團戰aoe也變弱了,實打實的削弱。

一個850的爆裂魔杖也才40點,後期的20點傷害要100ap才能補回來,相當於被動要造成原來一樣的傷害需要多一件成型ap裝.

說白點,塞拉斯的原數據:9~60+1ad+0.2ap,削弱一半後為4~30+0.5ad+0.1ap。

另外削得最嚴重,也是導致無法上場的原因是因為護甲削得太離譜了。

基礎護甲值由32降至28,成長護甲由3降至2.5,這直接讓塞拉斯前期砍廢。

拳頭這般削弱,其實就是為了削弱塞拉斯的打野能力,讓他回到線上。因為這次削弱,使得原本前期刷野就比較弱勢的塞拉斯,直接廢掉。

另外題主說到的阿卡麗,其實跟塞拉斯有很大不同,主要還是因為“機制”。

阿卡麗不管怎麼砍,上限一直是在的。

因為有隱身時間、Q回血,只要成型都不影響她後期秒殺後排的能力,關鍵就是看操作的人,操作者越強,阿卡麗越強。

反觀塞拉斯操作的空間就比較少,被動和Q是清兵的技能,W是指定目標傷害和回血,E有個護盾和控制,除了大招新穎一些外,能玩出新花樣外就沒了。

塞拉斯的技能組合突出兩個字就是“賴皮”,上限太看大招了。

塞拉斯OP的版本基本就是人人都會玩人人都會混,屬於那種純靠數值起飛的英雄,現在數值砍掉,就打不出傷害也肉不住,自然就沒法上場。

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