《魔兽世界》25分钟通关MC,堪比大秘境限时,怀旧服为何会玩出“快餐”的感觉?

薄荷味的索拉卡


《魔兽世界》怀旧服在不少老玩家眼里是属于值得深耕细作的版本,毕业难,团本难,练级难等等,这些难点也是60级版本里面最为人所怀念的所在,熔火之心门神灭三个月的梗来的不是没有缘由的。只是,当怀旧服开发到第二阶段的时候,怀旧玩家大多会有一切都变了的感觉,团本变简单了,PVP变成为互刷了。

近日Progress公会就以25分钟速刷熔火之心的成绩刷新了团本通关记录,从54分钟到27分钟,现在的最新记录就是25分钟!十个BOSS的大团本,25小时推完,这简直就像正式服的大秘境限时。以正式服的第三赛季大秘境记录看,24层需要耗时40分钟左右,这还是五人小副本,只有五个BOSS,比MC少了一半的数量,可想而知怀旧服的团本在那些硬核玩家眼里,真的成了小菜一碟。

可能有人会说这是职业玩家的成绩,但正式服大秘境能做到24层限时的也是属于顶级队伍了,都是硬核玩家的情况下,怀旧服的熔火之心团本25分钟通关就时间上来说还真的不及24层大秘境的难度。这也就让不少玩家调侃曾经被吐槽太“快餐”的正式服,看起来还是比怀旧服来得要硬核一点。只是,熔火之心到底有没有被暴雪暗改降低了难度,这至今还有争论,肉眼可见的就是风剑和橙锤的材料掉率确实是比60年代高了不少。

从Progress的通关情况看,整个团大半是由狂暴战组成,典型的“菜刀队”,猎人作为工具人,全过程惊险刺激,拉怪开怪衔接的近乎完美,路径和BOSS技能计算精准,稍微的失误面临的就是灭团的风险。这对于普通团队很难去做到,两小时左右才是正常水平,水平稍高的或许1个小时左右也能做到。但这也是比怀旧玩家印象中的要简单得多了,门神卡几天的团队在怀旧服里面已经难以见到。

不可否认的是,很多怀旧服的玩家是抱着“快餐”的心态去玩怀旧服服的,AA队快速升级,G团快速积累装备,“钞能力”让怀旧服一切都变味,过高的价值也激发了大家的贪欲之心,为了装备抛弃基本道德,黑装备屡见不鲜,这就是功利心使然,游戏还是那个游戏,人真的就难以回到当初的心态,这就是怀旧服变得“快餐”的根本所在。

总之,怀旧服以当前两个阶段看,熔火之心的难度出乎玩家的意料,第二阶段的PVP的各种互刷也让普通玩家惊讶,第一天能拿到十万的荣誉值,等到开战场,R14到底还会被怎样玩出“快餐”的感觉,真的不敢想象。


微凉秋陌


Hello,这里是碎碎念君。

原因其实并不复杂,就是早期这几个团本在1.12环境里弱化了,而玩家增强了。


《魔兽世界》早期团本便当

Apes在开服第五天用一套蓝绿队伍速通MC后不久,黑龙MM也被攻略了,曾经被许多玩家寄予厚望的老团本,一瞬间变成了便当。许多人不禁觉得和当初的体验迥然不同。其实,原因主要来自两点。

首先,1.12的职业设定,对于老团本来说,是超前的,早期BOSS的强度在1.12中完全是削弱了一个等级,玩家们的开荒压力无形中降低了不少。而且作为早期副本,暴雪的设定也比较刚正朴实,机制相对简单,减员一半都能磨死BOSS。

其次,就是经历过这么多个版本的洗涤,玩家们的PVE能力实际普遍已经超越60年代早期的水准了。一些5人本和大秘境,玩家要处理的东西都比这些副本多,打这几个本简直像是做小学作业一样。

然而,这段怀旧服当正式服玩的日子,恐怕并不会太持久。


60年代的PVE难度

如果你把现在便当的MC当成60年代PVE的真正难度,恐怕将来是要吃大苦头的。在NAXX时代,插件已经很发达了,甚至当时还能用一堆现在已经被禁的功能,然而玩家们依然打的想死,卡散公会和互相抢MT闹得无数人心态崩溃。而当TAQ开启后,较为“成熟”的团队副本设计,就已经能做到淘汰出5%的精英玩家了,现在全民怒刷BOSS的时代必然会一去而不复返。

碎碎念君认为,届时怀旧服的人气,才会面临着真正的考验。


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游戏碎碎念


英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。大家玩魔兽世界怀旧服现在或多或少都已经拿到一件或者几件T1了吧,对于打mc相信大家都有些自己的心得,现在有些团队却在mc竞速,甚至有25分钟就通关mc的,说出来确实让人很是惊讶。

其实想想怀旧服如此之早的出现这种情况也还算是正常的,因为相比魔兽世界刚开60版本而言,大家不管是手法还是堆装备的理解都强过刚开始玩魔兽世界的时候,现在即使是刚开始玩魔兽世界的新玩家去看看帖子去练一下也能学的有模有样,而之前是没有这种“现装本”供大家参考的。

其次大家许多经历过60版本的老玩家都非常清楚boss的技能以及时间轴,相对比之前大家都没打过的开荒阶段,现在再去开荒mc虽然是重新组的团队,但是还是要简单一些,可以说是家有一“老”如有一宝。

再者现在药剂和合计大家都比之前刚接触60版本要清楚的多,在合计和药剂的支持下,大家不管是续航还是伤害以及生存能力都比之前强太多了,还有大家现在都会针对不同的职业选择一些比较适合自己职业的装备,这样打副本伤害也更高一些,相对也更轻松一些。

最后就是版本了,现在的怀旧服相比于以前的正式服60版本要容易一些,在加上以上的条件,能够把mc打出大秘境限时的感觉也属于正常,但是话又说回来了,毕竟这样的团队是少数,大多数团队还是达不到这种速度的,我们也不能一点看面。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。


菜菜的蜗牛君


mc当年就是个初级本,都瞎他妈打就过去了,都玩了10几年了,能说啥?bwl才是考验开始,60时代副本是连贯的,循序渐进的


笑看野犬吠


暴雪的原始游戏资料丢失没有了,现在的游戏资料用的是从私服拿回来的。如果暴雪能找到原始的资料数据,你再问这些!


焰火549


你好,关于这个问题我的看法如下。


怀旧服被玩出“快餐”的感觉无非又是一个“款爷和肝帝快速压榨游戏内容”的故事而已。

虽然有人会说“当年在玩60版本的时候时间更多,也很肝,为什么就觉得当年的游戏内容那么多呢?”其实原因很简单,因为当时大家全都处于游戏的探索期,并不知道如何去“肝”才是最有效率的,再加上这些年插件技术的飞跃式进步,玩家的游戏效率大幅提升,你可以理解为原本需要一个月完成的事情,现在玩家们已经可以在1-2个CD内就搞定,因为冗长的“试错时间成本”已经完全被绕开了。

当你可以高效去做某事的时候,当然是不可能再放慢脚步了,如果说“效率魔兽”=“快餐魔兽”的话,你可以认为这样的“快餐化”是90%以上玩家所追求的游戏趋势。说实话暴雪在后续的版本中也在力图让每个资料片所扩充的游戏内容可以追上游戏内肝帝和款爷们压榨的速度,但所谓“休闲玩家”又会对这样的尝试怨声载道,所以这也是当下设计师面临的难题不是么?

另外,玩家从一款新游戏中得到的乐趣还有一大部分来自于“对游戏机制和知识循序渐进地掌握”,这种学习过程带来的乐趣经常被玩家们忽略,至少我在全网对怀旧服的讨论中几乎没见人提起过这点。这种乐趣在当年是存在的,然而到了现在对于大多数怀旧服玩家而言显然是不复存在的,用一个不恰当的比喻,当一个人喝同一款白兰地的时候,往往第一次喝是品得最细的,当熟悉这款白兰地味道的时候饮酒的速度也会比第一次更快,在怀旧服开服之前我就多次表示,怀旧服快餐化和“货币化”必然用不了多久。


青花会游戏百科


代理商只顾最大化自己利益而已。只有月卡,没有点卡。方便工作室吸血,方便人民币玩家消费,加速玩家游戏节奏,加速游戏代理商变现能力。唯一体验最不好的就是休闲玩家,你们那点小钱,代理商和工作室都看不上。进坑2个月,已经脱身,怀旧服准确的说是代理商用情怀速速收割一遍曾经的游戏玩家。


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