是时候装逼了
以前玩Dota的时候,有个骷髅王的英雄,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。
一技能【冥火暴击】,也是唯一的主动。
一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩。满级眩晕时间为2秒,最高伤害200+持续2秒的时间每秒扣50点血,CD为8秒。
二技能【吸血光环】,在一定范围内所有友方单位物理攻击都获得吸血,满级30%吸血。
三技能【致命一击】,也就是提高暴击,满级15%的概率造成300%暴击。
四技能【重生】,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活,并降低700范围内敌人30%的移动速度,持续4秒,满级CD为60秒。这个英雄的核心是持续作战能力强,有瞬间爆发,以及承受大量伤害的能力。
并且因为只有一个主动技能,玩家可以更专注自身操作,不需要太多关注蓝条与技能CD。
但同时这个英雄缺乏逃生技能,清兵能力弱,有装备才能打出英雄的特性。
但这种设计能运用到LOL身上吗?能,但这绝对不是设计师想要的。
原因其实很简单,LOL这款游戏的本质就是简单操作化的Dota。
骷髅王这个英雄虽然有缺点,但是可以靠跳刀,隐刀,电锤弥补。而LOL是没有这些技能繁琐,具有主动技能的装备。
LOL设计师大多数把这些复杂的技能机制,分部在各个英雄身上,而非装备。也就是说,如果非要做一个完全是被动的英雄,由于LOL装备类型太少的原因,根本没办法玩。
我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。
莫大先生聊游戏
英雄联盟一身都是被动技能的英雄有啊,乌迪尔不就是么。乌迪尔虽然说需要主动切换形态,但本质仍然是依靠平A去触发形态的效果,如虎形态,切换后乌迪尔需要平A才能打出高频攻击,龟形态摸人有吸血效果等,因此我们大可将乌迪尔理解成一个“被动英雄。”
乌迪尔是什么现状,相信大家都看在眼里,常年冷板凳王者,连皮肤都有好几年没出了,可谓是冷门中的冷门。其实相比其他英雄来说,乌迪尔不缺攻击手段,花样的形态切换足以应付大多场面,但是最让人头疼的是,乌迪尔腿太短了,这就导致乌迪尔这类依靠技能被动打伤害的英雄很难在峡谷里有一席之地。
设计师在联盟早期就设计了乌迪尔这个一身都是被动的英雄,兴许在联盟早期这个机制还比较新颖,但在如今看来全是被动就意味着疲软。毕竟你所有被动都需要平A,不A到人就无法发挥技能特性,也无法做出有效的反制手段。试想一个刺客全程紧盯着你杀,那么一个凭被动输出或者打效果的英雄,在没法A人触发效果的极端情况下,该英雄还能逃脱刺客们的绝杀吗?答案显而易见,除了双手离开键盘,别无它路。而这与拳头设计师近几年强调的“反制原则”相违背,所以以后可能都不太会出这种被动型英雄了。
还有一点,英雄联盟里物品有主动效果的太少了,装备也都不够强力,当然了,我不是说属性面板这些增幅伤害值差,而是装备主动效果不够丰富,联盟没法像dota一样设计一堆op的装备,像什么跳刀、羊刀和刷新球诸如此类的装备来弥补英雄短板,所以被动越多的英雄在联盟就愈发无力。
总结:在联盟里,这种英雄就是失败品。
梦禅游戏
难道没有吗?兽灵行者你可以看一下,其实他的五个技能(包括被动)都是用来强化自身的的,跟被动技能就差不多。这些技能改成不能主动释放也是能玩的,这种英雄你看现在有人玩吗,腿短,没位移,输出还全靠平A,前几级他是爸爸一样的存在,等级稍微高一些,他就被无限风筝了,就是个沙包,怎么玩啊[捂脸]
另外再推荐你一个,远古巫灵泽拉斯,出ad装,不要学技能,玩着贼嗨了。
Zz道友请留步
可以说是说设计师要是在英雄联盟s2阶段出来这么一个英雄也许会出,但是在现在慢慢都s9了可以百分百肯定不会再有这种英雄了。
英雄联盟在s2阶段可以说主要的推广方向就是“简单 上手容易”想当初我也是应为这一点才被英雄联盟吸引的,其中最有代表性的就是盖伦了,无蓝条不需预判全部无脑脸滚键盘就可以。
在英雄联盟初期阶段基本大部分英雄多少都会有一两个指向性技能和顺发技能,比如小法的q和e。泰隆的we都是,还有剑姬的q。
但是慢慢的英雄联盟的人数越来越多随着玩家的技术和口味的变化,大家不在追求简单,人们需要的是花里胡哨最特色的就是孤儿亚索了。
慢慢的剑姬的无脑一秒五刀没了但是跟秀了,小法的秒人慢了但是成长高了。
多有就算vn这种只有一个技能的英雄也是秀得飞起,自然这种没有技能全是被动的英雄只能想一想了,因为实在太呆毫无乐趣啊
轻轻一丶
其实设计师肯定想过这个问题,也设计出楼主说的类似的英雄,比如说亚索的大招就是击飞后被动触发的,还有vn的w技能,卡牌的e等等,楼主的想法很有创意,希望以后加入这类英雄
张哈板
全是被动。那这种英雄不是一个🖱就够了吗。全是被动有点不太现实。如果有我想看看楼主你来设计一个让大伙开开眼界