英雄聯盟:猴子能根據敵方英雄數量,增加一定的雙抗,還有比這更廢的被動嗎?

雞里奧你太美


蘭博:我沉默我自己

蓋倫:前期回血少,後期回血多但是團戰也沒機會回血

蛇女:我沒有鞋

龍王:我不能蹲草

寶石:估計很多人都不知道,技能之後兩次平a,加傷害,減技能冷卻

老鼠:16級的時候,持續6秒,每秒掉30點血,一般這個時候該死的都能死,不該死的也不差這點傷害,反倒是1級搶自己家打野buff有奇效

沙皇:對線防禦塔沒掉之前我就沒有被動


阿叔說遊戲


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,然而有些英雄技能的存在就比較雞肋,比如猴子的被動用處就不大。那麼,還有比猴子更廢的被動嗎?

猴子。

猴子的被動是周圍每個敵方英雄都會增加他4/6/8的護甲和魔抗,這個被動在1級團的時候作用比較大,線上沒什麼用,後期那點加成更是不起眼,總是很是雞肋。

末日。

末日站立不動1.5秒後,會獲得恐懼降臨效果,他帶著被動會獲得額外移速,持續1.5秒。這個被動在對拼的時候毫無作用,只有藏著跳大的時候,有那麼點作用,而且僅有1.5秒,也太廢了吧。

大頭。

大頭的被動是距離防禦塔或者機械炮臺300碼距離以內,可以獲得額外20%的移速,個人覺得這個被動作用不大,特別是在團戰中的時候,可有可無的技能。

你們認為哪些英雄的被動很廢呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


有,而且不少!

一個英雄成名與否絕對離不開他的被動,而同樣是被動,有強弱之分嗎?

答案是有的。

同類型的被動,老鼠被動和諾手被動,你說誰強誰弱?!死歌塞恩和大嘴的被動,你說誰強誰弱?同樣是紅條,蠻王(怒氣)增加暴擊,鱷魚(怒氣)強化技能,挖掘機(怒氣)你別走啊,再聽一會吧。回頭看蘭博(溫度)已經泣不成聲了!

不同類型的被動,璐璐被動給大嘴他不香嗎?金克斯被動給劍聖他不爽嗎?狗頭被動給龍龜他不香嗎?

沒有沒用的被動,只是這個被動和別個比就太磕磣了。例如猴子的“鉅額”護甲!

龍女:

堂堂龍族血脈,就是為了讓你屠戮同族的嗎?而且這雙抗加的,真不“愧”是龍族,最強大的種族。印象中龍族可是技能型純肉刺客,可這個被動看完就不愛了,龍族,打擾了!

澤拉斯:

哈哈哈,我澤拉斯可是飛昇過的強者,看我不秒天秒地。奈何五個技能四個控制,一個被動,沒有輸出技能,就很煩。被動的確可以給他增加續航能力,但是,為什麼要去平A呢?改成老版麗桑卓或者老版法力流繫帶不好嗎?

薇恩:

很多人給我“強調”過這個被動很厲害,很強。可我還是覺得他磕磣,除了大嘴,還有哪個AD被動這麼弱?談到追人方便,哥哥們,我玩VN不怕追不到人,是怕打不過或者跑不掉啊!

老鼠:

這個被動是真的恐怖,前期一點的真實傷害持續六秒,也就是六點的鉅額傷害。嗯?有人說真傷肯定得看後期,行,後期最大層數一秒是30的傷害,持續六秒,共計180的真傷,而且需要A六下。WTF???我老鼠後期六下是點不死脆皮還是需要這一百多的傷害幫我打肉呢?!

有弱的就有強的,列舉幾個神級被動(僅個人意見):

卡特:參與擊殺刷新小技能,收割無解。

寡婦:潛行回血,抓人和續航都很強力。

派克:最恐怖的續航技能。

火男:持續,爆發+續航,三合一強力被動。

天使:最強成長被動,給誰都可以!

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犯罪嫌疑人陳某


咱們先簡單看一下猴子的被動嗷,猴子的被動(金剛不壞):根據敵方英雄數目提升護甲,在1/7/13級時分別提供4/6/8的雙抗值,也就是說在面對五個人時這個被動可以提供20/30/40的雙抗。

在前面幾個版本,刺客英雄還沒有那麼強,上單還沒有這麼猛的時候,猴子還是可以走上的,再加上猴子一般是不怎麼出肉,在只有一把黑切的情況下,這個被動的確可以給猴子還算高的收益,但在目前的版本,猴子走上等於找死,這個被動在前期確確實實廢物,來誰都被欺負死,走打野位置嘛,這個被動也就等於沒有啦,所以說這個廢,也是蠻有道理的,不過猴子據說要被改版了,估摸著改版之後的被動應該會比現在這個強力點。

其他比較廢的被動

大嘴的自爆炸彈:作為一個adc,大嘴的被動居然是人體炸彈(不對是蟲體),那adc的意義不就是活著,然後全力輸出嘛,這個被動是啥意思嘛,要ad去死??(疑惑不解)

稻草人的被動:這個被動我真不知道有什麼很大的意義,除了開大的時候能跑快那麼一丟丟,其他的時候就是個雞脖被動,對了,稻草人的被動能讓我們轉身的身影比較瀟灑(。◝ᴗ◜。),瀟灑才棒棒嘛。

其實這些技能也不能真的說廢物,只是效益比不上其他英雄的被動,在對比之下這才顯得廢了,就比如猴子的被動,來幾千號人,猴子不就無敵了(開玩笑),再比如大嘴的被動,要是對面腦癱被一次炸死,這不就大賺了嘛,最後說稻草人,他的被動拿來在開大和探草叢的時候還是蠻不錯的,聯盟沒有廢物英雄技能,好好運用,總能發揮奇效。◕‿◕。

大家還覺得哪些英雄的被動廢呢?可以在評論區留言嗷ヾ(❀╹◡╹)ノ~


遊戲大統領


被動是每個英雄不可或缺的重要提升技能,不同的英雄被動的強度也是大不相同的,有些英雄完全依靠被動吃飯,而有些英雄的被動多是錦上添花的效果。

英雄聯盟中哪些英雄的被動比較弱?


第一位、荒漠屠夫

鱷魚的被動是英雄聯盟中最讓人無奈的被動了,他的被動更像是一個介紹,介紹鱷魚這個英雄是一個有怒氣值的英雄。

在A兵的時候可以獲得怒氣值,怒氣值高於一定量後傷害會技能傷害會有額外的提升。

除此之外就沒有了,相比於其他帶有怒氣的英雄而言,鱷魚的被動顯得太過於敷衍了。

不過這裡老丁有一個很多年的疑惑,就是為什麼這類英雄砍人會增加自己的怒氣值,不應該是捱打才會生氣的嘛?


第二位、齊天大聖 孫悟空

這個被動是拳頭公司非常用心製作的被動,因為齊天大聖可以輕鬆的打贏十萬天兵天將,而在面對取經路上的solo戰的時候,往往會敗下陣來。

其實擁有這樣的被動也不能怪猴子,畢竟作為一個老牌的英雄,猴子現在已經快和這個遊戲脫軌了。

原本在S8賽季猴子有了自己的春天,當時出輸出的猴子可以在後期隨意的秒殺脆皮,不過後面拳頭公司對猴子進行了削弱,這也使得猴子一直到今天都是一個冷門英雄。

最初英雄的被動一般都不太複雜,比如說蒙多或蓋倫的血量回復,吸血鬼的血量與ap的置換,流浪藍量與ap的置換以及老版本鍊金血量與藍量的置換,也正是因為這些LOL才會以玩法簡單吸引大量的粉絲。

第三位、深淵巨口 克格莫

相比於其他英雄而言,大嘴的被動顯得更為拼一些,從理論上來說大嘴這種後期的ADC不應該死太多次。

這也使得大嘴的被動在今天看起來顯得非常雞肋。

不過就實戰而言,大嘴能夠在被擊殺以後憑藉被動極限一換一也是比較不錯的了,如果說未來能給大嘴再更換個被動就更好了。

第四位、暗夜獵手 VN

VN的被動屬於一個提升追擊能力的技能,不過這個追擊能力的提升顯得太微量了。

VN是一個很多玩家的印象英雄,本身英雄技能機制還是比較一般的,不過英雄的不足玩家實力可以對其進行彌補。

女神版本VN已經成了個“代練”英雄了,因為她需要在對線期打出優勢才能在中期carry比賽,這也使得ADC和輔助的實力必須要高於對手才能完成這一點。

雖說說VN能夠換一個更強的被動或者這個數值可以提升一些,那麼她的強度就遠遠不止現在這樣了。


丁老師電競課堂


lol:猴子重做歸來,we技能組合更具欺詐性!能同時出現四隻猴子

我就是我,不一樣的煙火,我瞅自己都上火!你們熟悉的帥氣小編渣渣灰又來啦!相信各位lol的玩家們在新手階段都玩過猴子這個英雄,lpl賽區玩家對孫悟空這個人物都有著一種特殊的情懷,小時候大家都夢想像齊天大聖一樣戰無不勝!但實際上猴子這個英雄在英雄聯盟裡一直都不溫不火,其被動更是被玩家吐槽為最廢技能!不過最近設計師終於對他下手了,猴子重做歸來!

首先說猴子的被動技能上的改動!老版猴子會隨著周圍敵方英雄數量的增加從而提高雙抗,重做歸來後他的不僅保持並增強了原有被動,還增加了一項新的神技,這類似於強攻天賦:在對敵方英雄造成傷害的同時,會對其施加粉碎效果,持續四秒最多可疊加五層,每層都會讓猴子對其傷害提高4%

q技能的改動並不怎麼大,但是多了回血效果和一個被動,每次施放技能都會使猴子額外獲得125碼的攻擊距離,這就很變態了,活生生將一個刺客玩成ADC!在說其w技能,孫悟空72變一直是其一大亮點,這次重做歸來的猴子w分身技能也是得到史詩性的加強,可以對敵人進行附帶攻擊特效的攻擊,相比之前更具欺詐性!

e技能相比之前更花哨,飛出去的兩個假身都帶有血條!並且e並不是中間就是真的,現在次要判定範圍增加,對面離得不遠,你可以e最左邊的,兩個分身都在右邊!配合上w技能,能同時出現四隻猴子

大招沒有太多改動,釋放其他技能後後立刻停止大鬧天宮的效果,這次猴子重做真的是得到了史詩性的加強,分身技能的調整更能突顯這個英雄的特色,我彷彿可以想象到克隆模式上10個猴子亂戰的畫面了,那麼各位小夥伴們,你認為猴子的這次重做效果怎樣,是否和是你想要的模樣呢!歡迎在下方評論留言

lol:猴子重做歸來,we技能組合更具欺詐性!能同時出現四隻猴子


鬼畜小郡主


猴子加雙抗還是不錯的,蒙多被動叫做腎上腺激素。腎上腺激素確實不太行,在那個遊戲都不行,在吃雞中,最令人窒息的空投物品。在LOL中,每秒回覆0.3%的生命值。蒙多前期的血量不多,而且蒙多前期很弱勢,被消耗了之後這點回血都不夠看的,就算到了後期,有大招也不會靠這個回血。後期狂徒三件套和大招足以忽略這個廢物被動。




海綿寶寶遊戲咖


英雄聯盟中猴子的被動是根據附近敵方英雄的數量,增加一定數額的雙抗,這個被動在對線時作用很小,而在團戰時被動增加的雙抗雖然可觀,確屬實沒啥作用。我們就來說一說比猴子還慘的“被動”吧!

  1. “來自艾卡西亞的驚喜”:深淵巨口-克格莫的被動,被擊殺後“屍體”可以爆炸造成真實傷害!大嘴是ADC,整支隊伍中最為核心輸出的一個點,保護都還來不及,怎麼可能讓大嘴陣亡?然而不陣亡被動就相當於沒有!


  2. “恐懼降臨”:末日使者-費德提克的被動,原地不動1.5秒後增加移動速度!這個被動技能配合R技能還是挺好的,奈何他曾經的被動是“增加魔法傷害”的光環,對比起來新被動就顯得比較雞肋了!


總結:其實英雄聯盟中大部分被動都挺好的,“廢不廢”的問題在於被動本身契不契合該英雄,比如大嘴被動要陣亡才能觸發,這樣就會和他本身的英雄定位產生衝突,以致於就會讓人認為他的被動很“廢”!

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聯盟者


英雄聯盟裡的被動技能能幫助每位英雄度過前期,甚至後期也強勢。例如諾手被動血怒,前期依靠被動成為上單一霸,後期一人血怒,全對飛昇。疾風劍豪亞索的暴擊率翻倍,移動加護盾;克烈的上馬等等很多有用被動技能。但也有很多廢,甚至可以用處超小的被動技能:

1:深淵巨口的被動技能:來自艾卡西亞的驚喜;做為陣亡後才可以觸發的被動技能遠遠不如艾尼維亞被動技能。死後移速跟本身移速差不多,沒有隊友控制幫你很難炸到敵人。

2.稻草人的被動技能:恐懼降臨;站著不動1.5秒後增加移速,站這1.5秒敵方早就拉開很長距離了好吧!還有前期被動移速還不如一個位移,還需要原地不動才能觸發完全還不如猴子被動。

這是我感覺最慘的倆被動。




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