宮本茂處女作《大金剛》深陷版權糾紛!救星竟然是《星之卡比》?

宮本茂處女作《大金剛》深陷版權糾紛!救星竟然是《星之卡比》?

讓每個人都樂在其中的《星之卡比》

深呼吸·然後飄起來

寶琳喜歡可愛的遊戲角色,並且鍾情於紅白機遊戲,最重要的一點是難度還不能過分。那麼,一款需要深呼吸,然後飄起來的遊戲,就進入了寶琳的視野。

至於這款遊戲的名字,小夥伴們想必已經早就知道了,就是《星之卡比》!

說到《星之卡比》,製作人櫻井政博也提到過當時製作這款遊戲的理念,就是讓每個人都樂在其中,這似乎也是很多任天堂遊戲設計的一個理念。

曾經有很多玩家抱怨任天堂的遊戲儘管玩法和設計理念都非常出色,但角色的設計太過低齡化,即便是家喻戶曉的綠帽子林克(來自《塞爾達傳說》系列),也都太過於卡通。當然,遊戲玩法本身可並不低齡,任天堂也同樣給操作達人以展示的平臺,包括《馬里奧·奧德賽》裡利用三段跳可以拿到更多的月亮,《馬里奧製造》系列中,各種神級操作破關。

寶琳覺得,任天堂還算比較好的權衡了難度問題,即便你操作一般,也一樣可以完成遊戲,但高手們也同樣可以有施展的舞臺,算是達成了全年齡的要求吧。話說……綠帽子這個設定,是不是也不怎麼幼稚。

既然今天的主題的《星之卡比》,我們就先從HAL研究所(HAL Laboratory, Inc.)開始旅程吧。

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《星之卡比》製作人櫻井政博

HAL研究所·櫻井政博曾是電腦配件銷售員

HAL研究所是1980年2月21日成立的意甲日本電子遊戲開發公司,地址在東京千代田,會長是谷村正仁,而巖田聰與櫻井政博也均來自HAL。

說起來,HAL的意思並非是什麼詞語的縮寫,也沒什麼特殊的意義,只不過是IBM的上一個字母,意思是每個字母都可以領先IBM。或許也正是因此,他們才將遊戲製作的平臺瞄向了MSX和Commodore VIC-20上。可能Commodore VIC-20很多小夥伴並不太瞭解,但你只要知道它是康懋達64(Commodore 64)的前身就可以了,這臺比較出名的機型,在瑞典被稱作VIC-64,是低端電腦市場的主流產品。

本來公司經營的波瀾不驚,不過由於會長谷村正仁在1992年盲目的將資金投向了證券和地產,造成了負債20多億日元的慘狀,當時其手下的巖田聰隻身前往任天堂,拜見了山內溥。

山內溥通過和巖田聰的交談,發現了巖田聰的經營理念與構想令其深感認同,便決定為HAL研究所做債務擔保,但條件是HAL研究所要按照巖田聰的設想發展。在1998年,38歲的巖田聰從HAL研究所社長職位變更為任天堂的常務董事,後來的故事我們也都知道了,巖田聰最後被山內溥欽點為任天堂的社長。

至於《星之卡比》的製作人櫻井政博加入HAL研究所,則更為有趣。

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HAL研究所~

櫻井政博在1970年的8月3日出生,作為日本東京都的普通家庭裡的孩子,童年時期的櫻井政博並沒有什麼偉大的夢想,但在中學時代,父母送了他一臺Family Basic徹底讓他痴迷。然後自然是櫻井政博開始開始自己學習製作電子遊戲,令櫻井政博更為興奮的是,進入了高等學科學校的他獨立製作的Basic遊戲竟然獲了獎,並且是世嘉公司主板的Game System大賞優秀獎!此後的櫻井政博開始以遊戲製作人為自己的夢想,並且還積極的參加各類相關的座談會,也會向遊戲雜誌進行投稿。

1989年,希望能以遊戲開發為職業的櫻井政博選擇中途退學,不過沒想到竟然沒找到心儀的公司,這讓櫻井政博為了生活不得不在秋葉原的一家大型電腦零配件店鋪裡當銷售員。

或許是幸運女神的垂青,谷村正仁和巖田聰在光顧這家店鋪的時候,和櫻井政博聊天發現了這個年輕人對遊戲製作有著非常獨特的見解,巖田聰就邀請其加盟HAL研究所。

巖田聰贈送了HAL研究所開發的遊戲給櫻井政博,玩過之後,櫻井政博竟然發現巖田聰的遊戲理念與自己的想法也頗為契合,並且巖田聰還邀請櫻井政博去公司參觀,最終促成了櫻井政博的加盟。

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寶琳最愛的《星之卡比·夢之泉物語》

最早誕生於GameBoy平臺&動畫製作了100集

說起《星之卡比》,為人津津樂道的一定是吃掉敵人,並且使用敵人的技能,不過這個想法並非在初代的GameBoy版本就有了,而是在紅白機的作品《星之卡比·夢之泉物語》才開始首次出現,這也是為什麼寶琳對紅白機的這款《星之卡比》如此喜愛的重要原因吧。

還有個有趣的事情,就是卡比一開始被櫻井政博叫做Popopo,而HAL研究所想要以此製作的GameBoy遊戲名字叫做《Twinkle Popo》,後來還是因為某件事情,最後Popopo被改成了卡比,而遊戲名字,也被更改為《星之卡比》,這個故事我們稍後會提。

在起初的GameBoy版本,由於是單色顯示,很多人都以為卡比是白色的,當櫻井政博賦予了卡比粉色之後,HAL和任天堂的工作人員據說都非常的意外。

至於紅白機的版本,任天堂那邊據說也提出了一些要求,主要是希望小孩子也一樣能快樂的遊戲,所以降低難度也成了櫻井政博的一項任務。

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Copy敵人技能,並非初代就有的設定

降低難度,會讓遊戲變得簡單直接,畢竟卡比本身就有頗多的攻擊手段,吸入敵人,充氣吐出,甚至可以自由飛行,但對於高手來說,這些似乎都還不夠。

櫻井政博最終想到了複製敵人能力的方案,利用敵人的技能攻擊敵人,一定非常酷。

事實證明,紅白機的《星之卡比》取得了成功,銷量驚人,並且隨後重製版也都非常受歡迎,這也算是對櫻井政博堅持的一種回報,有夢想真的了不起。

另外值得一說的是,星之卡比作為非常受歡迎的遊戲人氣角色,在2001年還推出了動畫版,等到2003年完結的時候,竟然有100集,可見其受歡迎的程度。至於漫畫的版本,其實也有很多,頗為有名的是佐久間良子的《星之卡比》,並且還有很多以卡比為主角的四格漫畫,但頗為可惜的是,這些漫畫均只在日本本土進行發售,從沒有被引進到我國推出中文版本。

很多玩過遊戲的朋友肯定對動畫也頗為好奇,其實動畫的劇情內容和遊戲裡還是有些不同的,另外動畫融合了2D與3D的圖像,以此來給觀眾帶來新奇的觀感,也算是頗為討喜。

當然,製作的時候,據說也是有規則的,主要的規則便是不能有地球人和卡比不能說話……

所以卡比就被設定為由於其甦醒時間比預定時間早了200年,所以他就成為了智障加啞巴。當然,為了對抗夢魔,梅塔騎士只好讓芙姆照顧卡比,以便讓其成長為真正的勇者,然後擊敗夢魔。

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《金剛》的版權官司成了竟然卡比有關?

紅白機首發遊戲《大金剛》陷入版權糾紛,卡比出面擺平?!

接下來,咱們就講講關於卡比名字的故事。

這個故事,其實是一場官司。

紅白機的首發遊戲只有三款:《大金剛》、《大金剛JR》和《大力水手》,而這個官司就與《大金剛》有關。

當初由於跟風街機市場,任天堂也做了一款彈幕射擊遊戲,但沒想到太東公司的《太空侵略者》與南夢宮的《小蜜蜂》成為了當時的寵兒,任天堂的《Radar Scope》儘管在日本表現尚可,但在北美市場,卻意外的受到了冷遇。

山內溥的女婿荒川實在統領美國任天堂,一倉庫的《Radar Scope》基板成了大難題,後來消息一傳到日本,山內溥也多少慌了神。

宮本茂靠父輩關係進到了任天堂,滿腦子創意想法,但卻沒什麼具體工作可幹。冷靜下來的山內溥乾脆就讓宮本茂試試看,反正死馬當活馬醫,大不了就是個死馬唄。

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《星之卡比》的各種角色

不管是橫井軍平,還是上村雅之,或許在當時的思維,都已經相對固定,宮本茂反而沒那麼多條條框框。

剛一上手,宮本茂就給了眾人下馬威,竟然不做市面上的爆款彈幕射擊遊戲?要做個跳躍為主的遊戲?還要以《大力水手》的人物來帶動銷售額……

任天堂的內部儘管表面上很是懷疑,但仍然按照宮本茂的設想,開始進行了下去,不過版權問題遲遲未能進入狀態。宮本茂乾脆決定自己設計人物,這點在寶琳前面的文章裡也有詳細的介紹,最終《大金剛》誕生了,並且馬里奧同樣也因此誕生了。

把《大金剛》拿到荒川實那邊,山內溥授意推廣,結果美國那邊的推廣人員還都看不上《大金剛》,認為是白費功夫,但沒辦法,上面的命令下了,沒想到最初推廣出去的幾臺,實在太火爆。

一倉庫的《Radar Scope》基板都被刷成了《大金剛》,並且仍然供不應求,甚至很多買了《Radar Scope》的老闆們,就直接要求任天堂的工作人員把《大金剛》刷上去替換掉沒什麼人玩的《Radar Scope》。

據說《大金剛》街機的銷量為15萬臺,這款遊戲在美國的火爆不但讓其他開發商看到了,也讓拍攝了電影《金剛》的環球影業看在了眼裡。

宮本茂處女作《大金剛》深陷版權糾紛!救星竟然是《星之卡比》?

1933年的《金剛》電影海報

為此,他們開始販賣《金剛》版權給遊戲開發商,並且向那些用了猩猩猴子作為遊戲主角的遊戲製作廠商提起訴訟,自然裡面的重點目標就是任天堂。

霍華德·林肯當時是美國任天堂公司的律師,他找來了知識產權專家約翰·卡比,開始對環球影業展開了對抗。

1933年《金剛》電影就已經出現,並且版權方雷電華電影公司(Radio Keith Orpheum)也曾經認為1976年上映的《金剛》侵權,環球影業最終卻勝訴了。為什麼呢?因為環球影業自己費盡心機證明了《金剛》已經屬於公共版權範疇了,只不過由於信息不流通,所以這本陳年舊賬大家都已經被遺忘了,下意識的覺得環球影業就是《金剛》的版權方了。

環球影業自己都沒有《金剛》的版權,那麼他授權的遊戲製作商做出來的《金剛》遊戲也成了抄襲任天堂的玩意兒,這讓法院宣判任天堂不但沒侵權,環球影業還得倒賠任天堂錢。

這一次的勝利,知識產權專家約翰·卡比功不可沒,任天堂給予物質獎勵自不必多說,宮本茂更是喜出望外,決定用一款遊戲裡的主角名字來感謝約翰·卡比的幫助,最終櫻井政博的Popopo被選定,名字改成了卡比。

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《星之卡比》的故事遠未完結……

遠未結束的《星之卡比》

從最早的GameBoy平臺,到如今的Switch平臺,《星之卡比》的相關遊戲已經有了幾十款,這充分證明了這個粉色的小球是多麼吸引人,而櫻井政博也同樣得到了認可。

儘管在後面的故事裡,櫻井政博離開了HAL研究所,自己成立了Sora有限公司,老友巖田聰還讓櫻井政博開發了《任天堂大亂鬥X》。誠然,在我國可能《任天堂大亂鬥》並不火爆,但在歐美,這款遊戲可是非常的潮流且暢銷的,不過這就是另外的一個故事了,寶琳以後再和大家繼續聊。

如果你也喜歡《星之卡比》,不妨說說喜歡哪個平臺的哪一部作品,說說特色也可以,畢竟寶琳今天的內容,比較偏向挖掘與遊戲歷史,而對於《星之卡比》歷代的介紹,並不是太詳細,自然以後一定會補完。

那麼,Sayonara了小夥伴們。


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