宮本茂得到天賜良機開發《大金剛》!沒想到意外的創造出了馬里奧


宮本茂得到天賜良機開發《大金剛》!沒想到意外的創造出了馬里奧

任天堂可是世界的主宰!


說起來,紅白機真的是讓人難忘,不過不知道大家是不是瞭解,紅白機的發展歷程也並非一帆風順,並且首發的遊戲,也僅只有三款,這三款遊戲還都是由宮本茂設計製作的。

那時候,山內溥手下的橫井軍平在掌機領域已經闖出了名頭,1980年發售的Game&Watch讓任天堂一鳴驚人,要知道超過4000萬臺的銷量在當時實在是太過震撼。

在這之後,因為任天堂社長山內溥將目標瞄向了家用主機市場,上村雅之則負責開發紅白機,不過山內溥更有前瞻性的認為街機的壽命並不會太久,也算是頗為出色的預言了。

或許當初任天堂上上下下對於放棄街機市場大都感到疑惑,但山內溥的命令也絕對不容置疑,所以大家就將重心轉到了家用主機和掌機的領域,也算是成就了任天堂自己。


宮本茂得到天賜良機開發《大金剛》!沒想到意外的創造出了馬里奧

天才般的宮本茂!


說起來,Switch不正是將家用主機和掌機完美結合的一代產品麼,儘管WiiU時期,任天堂就有了類似的想法,但WiiU仍然無法成為真正的掌機,而Switch卻做到了。

再來說說山內溥為什麼想要做紅白機,這就要聊到之前的故事了,在一開始,山內溥可是看見什麼來錢就幹什麼,就算是轉到了電子遊戲這塊,仍然也還是有類似的想法。

那時候街機正火,山內溥就想去做街機遊戲,來分市場的一杯羹。

當時,類似《小蜜蜂》這樣的街機遊戲,不管是在日本,還是在美國,都頗受歡迎,山內溥覺得這種遊戲的技術含量似乎並不高,就讓上村雅之去做這麼一款。


宮本茂得到天賜良機開發《大金剛》!沒想到意外的創造出了馬里奧

美國玩家並不認同任天堂的街機遊戲《Radar Scope》


上村雅之作為硬件達人,顯然更注重硬件層面,所以這也忽略了很多遊戲性上的東西,儘管遊戲也並不算是不好玩,但也的確在美國不怎麼受到歡迎。

在街機基板上刷了Rom賣不出去,山內溥想到了他手下還有一個人,是其父親介紹到任天堂的,之前看過他做的毛絨玩具,叫做宮本茂,這幾年也不知道讓橫井軍平帶的怎麼樣了,乾脆讓他做個遊戲試試看。

宮本茂經過橫井軍平的指導,也一直沒有地方施展才能,這次得到了機會,自然是想大幹一番。

他先是琢磨了一下,之前的那款遊戲主要是在美國市場失利,日本的表現尚可,為了迎合美國人的口味,順便也要讓日本人買賬,找個形象代言人還是挺靠譜的。

宮本茂設計玩法的時候,就已經選定了目標,《大力水手》的波派,布魯托,奧利弗成為了首選,不過版權的合同一直沒簽下來,宮本茂也只好照著大概的思路,重新創造了三個人物。


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宮本茂心中理想的代言人


大力水手波派被改成了跳男(Jumpman),也就是馬里奧。奧利弗被改成了寶琳,而布魯托則成了馬里奧的寵物大金剛,遊戲的名字想了想,就定為了《大金剛》。

一開始,這個遊戲山內溥算是極為滿意,也認為能成功,不過美國任天堂那邊的人看了,卻都非常擔憂。認為這樣一款全新類型的作品,放到市場上,很可能不被認可,畢竟把《大金剛》的Rom刷到原來遊戲的基板上,也得費點功夫。

據說起初只有兩家酒吧願意購買《大金剛》,不過沒過幾天,這兩家酒吧就要求增加幾臺,之後變徹底成為了爆款。最後的事實證明,《大金剛》大獲成功!

沒想到頗為簡單的上手方式,意外的獲得了美國玩家的高度認可,或許連宮本茂本人也都有些意外吧。


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其實《大金剛》還有個算術遊戲呢


山內溥因此對宮本茂喜愛有加,便讓其繼續開發續作,更為豐富機制玩法的《大金剛Jr.》隨後也誕生了,另外還有一個好消息,就是《大力水手》那邊的版權談好了,本來按照目前的狀況,這個版權現在也沒那麼重要了,但宮本茂自己本身也是《大力水手》的粉絲,就接下了版權,然後做了一款《大力水手》的遊戲。

這三款街機遊戲,成為了上村雅之開發的紅白機的首發遊戲,據說當初山內溥想要開發紅白機,也就是家用主機的初衷,就是把街機的這幾款遊戲,帶到家庭,這也從另外的一個方面肯定了宮本茂的才華。

紅白機在之後也的確不太順利,本來準備和雅達利合作,在北美地區進行銷售工作,一是趕上了北美遊戲業大崩潰,二是趕上了自己的機器出了問題。

原來有一個極小的Bug,會讓數據冗餘最終導致死機。

山內溥只好選擇放棄了最佳的宣傳銷售期,不得不召回這批產品,並且損失還頗為慘重。


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《大力水手》紅白機版封面


不過,這種行為,塞翁失馬,焉知禍福,沒想到玩家對於任天堂這次的誠懇態度,竟然看成了一種誠信的表現。

當然宮本茂也的確貢獻了非常多好玩的遊戲,而第三方開發商的加盟,也讓紅白機如虎添翼。還有一件事可以提一下,就是為了控制遊戲的質量,避免重蹈當初雅達利的覆轍,任天堂還特意定製了權利金制度,這也讓紅白機遊戲的質量,在不短的一個週期內,一直保持在了一個較高水準。

至於宮本茂,在磁碟機外設上,做出了第一款《塞爾達傳說》遊戲,讓所有玩家見識了什麼叫做遊戲性,如果你想要體會一下當初解謎的路數,想想,Switch上前一陣發售的《塞爾達傳說·織夢島》重製版,多少也能看到一切當初的影子,不過這並非當初的初代《塞爾達傳說》就是了。

略微可惜的是,《塞爾達傳說》初代在當時並沒有中文,另外磁碟機在國內也很不流通,這讓我們國內的玩家,很難在當時體會到這款遊戲的樂趣,不得不說是一個遺憾。


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《塞爾達傳說》遊戲封面


紅白機上經典的遊戲,如果要數起來,可是非常之多,機制複雜的也在磁碟機出現之後,增加了不少,另外高K卡也讓我國玩家體驗到了不少策略類遊戲,如果記憶沒錯,《霸王的大陸》應該是最為流行的一款遊戲了。

相信大家也都會紅白機有一份特殊的情感吧,那麼就來聊聊最喜歡的遊戲吧,或者哪個遊戲讓你卡關了,一直過不去。

總之,那些美好的記憶,就拿出來分享一下吧。

感謝諸位玩家們的閱讀,也歡迎多多交流,那麼這篇文章就到這裡了。


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