赏金猎人与通缉令,浅谈35年前CAPCOM射击游戏《荒野大镖客》设定

回顾了好几天街机游戏,今天来聊一款FC红白机的游戏吧,今天雪叔想跟大家聊聊CAPCOM在FC上的经典射击游戏《荒野大镖客》中的一些设定背景。

说起《荒野大镖客》这个名字,指代了好多游戏影视作品,除去R星的《荒野大镖客》游戏系列,1964年克林特·伊斯特伍德主演的西部电影《A Fistful Of Dollars》就被译为《荒野大镖客》,这是著名的西部电影镖客三部曲之一,

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片中的东木嘴叼烟草手握长枪的经典形象让人印象深刻,

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在这之前,1955年至1975年有一部超长的西部题材的美剧,就叫做《GunSmoke》,这部美剧的译名也叫作《荒野大镖客》,

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西部题材的影视作品在当年是很受欢迎的,在广袤无垠的美国西部,独行牛仔依靠一把枪纵横西部,在法外之地主持正义,快意恩仇,潇洒而浪漫,在雪叔看来,很类似当年的武侠小说,是一种成人的浪漫童话与情怀。

1985年CAPCOM制作发行了西部题材的射击游戏《Gun.Smoke》,国内的名称呢,也叫做《荒野大镖客》了,

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1988年《荒野大镖客》移植到FC平台,

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这款游戏当年虽然没有“魂沙绿赤”四合一那么经典,但在当时也确实是一部很优秀的射击游戏了,当年在国内也是流传比较广泛的,

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玩过这款游戏的小伙伴们,肯定会记得游戏一开始,介绍每关BOSS时,都会出现一张通缉该BOSS的通缉令,

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如果成功击败BOSS,过关后的通缉令上就会被射上好几个弹孔,很有画面感,让人印象深刻,

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但是也就是这个通缉令的设定,游戏中必须要在每关找到隐藏的通缉令,或者跟游戏中的NPC购买通缉令,才能遇见BOSS,否则就会不停的一直循环该地图打小兵,

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这个设定当时可是坑了无数不懂英文的小伙伴们啊,当年雪叔是花了好几天才发现需要拿到通缉令才能手刃关底BOSS,并且击杀拿到奖金,

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历经千辛万苦通关之后,激动之余不禁开始诅咒CAPCOM,这个设计难道是为了故意让玩家浪费时间增加游戏时长?真是太缺德了!卡婊果然是卡婊啊,

真是只为了延长游戏时间这样设计的吗,通缉令是在很多动漫游戏影视作品中出现的元素,

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《荒野大镖客》中的通缉令与这些通缉令一样,均是参考了现实中的西部通缉令,这些通缉令是美国西进运动中政府大量使用的一种执法手段,

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1783年美国独立战争胜利之后,美国开始了长达一个世纪轰轰烈烈的西进运动,美国国土向西一直拓展到了太平洋沿岸地区,大量的移民不停的涌入并且向西部迁移,1848年在加利福尼亚发现了金矿又兴起了一股淘金热,数以万计的移民从拉丁美洲,欧洲,大洋洲,亚洲而来,与原住民,印第安人一起在这一片广袤无垠,富饶肥沃,尚未开垦的土地上冒险。(下图绿色为1783年后西进运动拓展的地域)

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辽阔的土地上大量的移民向西进发并且逐步定居下来,但是还没有足够的执法机构来维护秩序,也正是因为秩序的缺失,强盗土匪大量出现,到处横行,诞生了骑着骏马的牛仔,独行的赏金猎人,执法分明的警长,野蛮凶残的歹徒这些西部片中的经典角色,

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匪徒们到处横行,政府无力维持秩序,按照法律要将匪徒“绳之以法”,必须要抓住匪徒送上法庭才能审判定罪,但是政府根本没有足够的基层执法力量来执行这一任务,所以大量使用“通缉令”依靠民间力量来执行这一工作,由政府给犯罪嫌疑人按照一定的标准定下悬赏金额,首先这个标准是哪来的呢?

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早期的英国曾经有一项来自日耳曼人的“偿命金”制度,即用法律规定人命的价格,如果发生了杀人案件,向受害者赔偿巨额金钱,即可清偿欠下的人命债,政府用法律的形式规定了人命的价格,一个贵族的“偿命金”可能是平民的数倍。

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这是因为早期欧洲社会生产力严重不足,人也是宝贵的生产资源,为了防止治下的人民因为杀人而报仇发生家族之间相互残杀的情况而诞生的,“偿命金”的金额大大超出了一般人的财富状况,基本上犯人是交不起“赔偿金”的,这个时候,犯人就需要从自己家里拿一把土,撒到父系和母系各3个最近亲属家门口,他们要各自负担一部分的“赔偿金”,如果还是付不起,需要在氏族中找到担保人在全族人面前为犯人担保。

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这样的制度的意义是如果你杀了人,“偿命金”制度会把你的亲属,乃至整个氏族拖下水,以这样的巨额赔偿来免除罪责,让受害方感觉到获得了合理的补偿,从而避免双方为了复仇相互残杀的状况,但是在笔者看来这个制度明显有向富有贵族偏向的一面,之后随着生产力的发展和财富的积累,“偿命金”制度不再适应社会现实,但作为一种曾经的制度,还偶有使用的情况。

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美国最初是英国的殖民地,法律制度也沿袭自英国,虽然此时“偿命金”制度已不存在,但是政府为罪犯的生命制定悬赏金额却是驾轻就熟的,基层执法力量的缺失,导致政府发布“通缉令”依靠民间力量来抓捕罪犯,也导致民间诞生了不计其数的“赏金猎人”,专门以抓捕罪犯为生,

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“赏金猎人”这其实也是来自英国的,十七世纪末,十八世纪初,英国初步确立了赏金制度,并且诞生了赏金猎人,十九世纪“赏金猎人”这一职业因应轰轰烈烈的西进运动而再次兴盛,并且在十九世纪后半诞生了专门的商业保释公司,嫌疑人付钱给保释公司,保释公司为嫌疑人执行保释流程,并负责监督嫌疑人,此时保释公司已经获得了对嫌疑人的监督权和复捕权,如果嫌疑人逃跑,保释公司的赏金猎人实质上拥有了执法权来抓捕逃跑的嫌疑人,在之后的案例中更赋予了“赏金猎人”跨州追捕权,与必要时可以闯入目标家中抓捕等权利,

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所以这一切在现实中的影响就是,专业的“赏金猎人”实际上拥有了执法权,并且实质上没有什么太正规的准入流程,更多的时候你自我宣称是“赏金猎人”之后,拿到“通缉令”就可以开始抓捕罪犯了,基层执法机关当时也等于是默认了这一状况,并没有严格的审查和备案等制度。

赏金猎人与通缉令,浅谈35年前CAPCOM射击游戏《荒野大镖客》设定

所以,从流程上来说,只要你宣称自己是“赏金猎人”拿到政府颁发的“通缉令”就可以自行执法去抓捕“通缉令”上的犯人了,因应这个流程,对照一下《荒野大镖客》的游戏设定里面要拿到“通缉令”才能遇见关底BOSS,并且击败BOSS过关领取奖金,是不是就明白这样设定的原因和想法了呢,

赏金猎人与通缉令,浅谈35年前CAPCOM射击游戏《荒野大镖客》设定

游戏设计者在制作《荒野大镖客》的时候,把主角一位西部牛仔设计成了英勇的主持正义的执法者形象,并且在有限的条件下尽力还原了西部世界的状况,包括执法者获取“通缉令”这一正确的执法流程,而并不是单纯的只是为了拖时间这一目的,

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这里需要说明一下,并没有找到CAPCOM具体说明这样设定的原因,以上是笔者观看了偿命金,通缉令,赏金猎人等西进时期的一些资料整理之后对比游戏设定而获得的结论,笔者本身历史,法律知识有限,大家权当看个笑话,如果有错误请正常指出就好,如果觉得正确或者不屑的就当看个笑话就好,茶余饭后的消遣时光而已。

最后再提一下的是,政府发布“通缉令”抓捕犯人是为了将犯人送上法庭“绳之以法”,那没有受到法庭审判的犯人是不是必须要抓活的呢?法律上来讲确实应该如此,但是实际上,十九世纪末期大型铁路公司的铁路铺进了西部,当时有大量针对火车的恶性抢劫案发生,铁路公司自己也曾张贴悬赏海报,悬赏火车劫匪头目,并且“无论死活”,悬赏海报中说道:“如果匪徒在抵抗依法逮捕时被杀,只要你能提供证据,公司依旧会如数支付赏金”

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并且当时的实际情况是,就算是政府悬赏的通缉令,要求是抓到活口,只要赏金猎人提供证据犯人武力拒捕并且试图杀害赏金猎人,杀死罪犯依旧可以获得赏金,但有时候会被扣除一部分赏金而已,所以实际情况就是,发布通缉令之后,赏金猎人抓捕犯人,并且“无论死活”,

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“赏金猎人”这一职业,一直延续到了现在,如今在美国依旧存在着“赏金猎人”这一职业,下图是绰号“猎犬”的杜安·查普曼与他的猎人们,这是一位有着27年经验的著名的“赏金猎人”,他的故事曾经被翻拍成电视剧,传说他27年的“赏金猎人”生涯中总共抓捕了6000多名嫌犯,

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这类的“赏金猎人”组织其中还有全部是女性的赏金猎人队伍,

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当然如今的“赏金猎人”执法流程更加严格,肯定以远非荒蛮的西进时代可比,他们是司法系统的一个补充。

今天就到这里了,“赏金猎人”与“通缉令”,当年CAPCOM的射击游戏《荒野大镖客》尽量还原了这些西部世界的经典元素,多年后我看到这些文章资料时,总算了明白一些这样设定的因素,谢谢CAPCOM,在那时给我们带来了一部西部风情的《荒野大镖客》,谢谢,就到这里了,如果你有什么想聊的或者想补充的就请留言吧,我会尽量回复大家的,谢谢支持。


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