賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

德萊斯頓

種族值720,總值屬於二三流水準,分配屬於均分型,沒有過高的也沒有過低的,總體上五項屬性全部略低於平均水準,沒有突出亮點。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

魂印上,主要是以致命一擊為核心,開局必定致命,唯一優勢在於配合先三得到次數免控,去對付一些控狗。致命削PP,不致命先制+1,這種機制提供了兩種玩法,盾體致命耗PP,攻體致命打傷害,不致命打先手。總體上還算可以,提供了一種可行的新機制,可惜缺少續航能力。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

技能上,第五技能消強減對手先制還算不錯的,正常配合增傷可以取得優勢,但這兩個效果給他浪費了,無論種族值還是屬性都註定了其低紅傷的特點,有點雞肋了。大招,高傷疲憊,低傷致命,是配合魂印機制的一個技能,而且高傷控制還算不錯的,不過現在疲憊抗也不少。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

強化技能,強度還不錯,主要是回全體力,續航十分優秀,更重要的是被消強石化對手,石化這個控制十分少見,所以幾乎沒有人去刷石化抗,這就讓石化控住人的概率十分高,這個技能就很容易讓我方絕處逢生。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

彈控技能,普通彈控技能,這裡不多提了。

先三技能,斷回合吸血效果普通,但致命次免控十分優秀了,如果是彈控就更好了,配合致命機制去對打擊控狗效果還不錯。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

總體上,機制只能算是淘米的一個嘗試,並不是很強力,但也不是廢物至極,還是可以作為冷門拿出來一試的。

奧斯特里斯

種族值與德萊斯頓一樣是均分型,但是特攻還可以,有134,配合魂印刷攻打控制還不錯。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

魂印上,傷害高300焚燼還是相對穩定的控制效果,核心效果在於對手燒傷自己吃月亮,不燒傷回合結束令其燒傷。總體來看,這個魂印缺點實際上也不少,把燒傷作為核心機制,一是不確定性大,一旦被彈控或魂免就等同於無魂印。二是缺少主動權,難以在回合初取得優勢,因為燒傷必須回合結束觸發。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

技能上,第五技能對手燒傷先制,由於魂印機制缺少主動權,雖然是第一回合無法觸發,但第二回合先制還是可以打對面一個措手不及的。帶有反弱,還算可以。附加部分自身體力固傷提升了粉傷輸出,配合魂印粉傷還算很高的。

先三,消強斷回合放在一起不太好,因為消強優先於斷回合。而致命效果算是中規中矩,燒傷不是直接燒傷而是回合性效果也不太優秀,總體上不算優秀。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

大招,弱化對手,燒傷補償一個強化,中規中矩的技能,配合燒傷補償還算可以。

強化技能,總體上是標準強化技能,優點在於與彈控綁定,這就讓一些消強控有些難受了,可以算是個優秀技能。

賽爾號出場跪的兩大混沌魔物:劇情連一集也沒撐過,實戰感人

防禦技能,核心技能,令對手燒傷同時又加先制與傷害,配合第五燒傷先手達成先制+3,同時再配合提傷觸發魂印控場,達成有效的連鎖,對於魂印無減傷的精靈,一旦被控住被送走不是沒可能。

總結,與德萊斯頓一樣有明確的核心機制,全局圍繞燒傷打,合理利用燒傷buff先手控制才是正確的玩法。算不上什麼很強的精靈,但是適合收藏,屬性上有點意思。


分享到:


相關文章: