赛尔号出场跪的两大混沌魔物:剧情连一集也没撑过,实战感人

德莱斯顿

种族值720,总值属于二三流水准,分配属于均分型,没有过高的也没有过低的,总体上五项属性全部略低于平均水准,没有突出亮点。

赛尔号出场跪的两大混沌魔物:剧情连一集也没撑过,实战感人

魂印上,主要是以致命一击为核心,开局必定致命,唯一优势在于配合先三得到次数免控,去对付一些控狗。致命削PP,不致命先制+1,这种机制提供了两种玩法,盾体致命耗PP,攻体致命打伤害,不致命打先手。总体上还算可以,提供了一种可行的新机制,可惜缺少续航能力。

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技能上,第五技能消强减对手先制还算不错的,正常配合增伤可以取得优势,但这两个效果给他浪费了,无论种族值还是属性都注定了其低红伤的特点,有点鸡肋了。大招,高伤疲惫,低伤致命,是配合魂印机制的一个技能,而且高伤控制还算不错的,不过现在疲惫抗也不少。

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强化技能,强度还不错,主要是回全体力,续航十分优秀,更重要的是被消强石化对手,石化这个控制十分少见,所以几乎没有人去刷石化抗,这就让石化控住人的概率十分高,这个技能就很容易让我方绝处逢生。

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弹控技能,普通弹控技能,这里不多提了。

先三技能,断回合吸血效果普通,但致命次免控十分优秀了,如果是弹控就更好了,配合致命机制去对打击控狗效果还不错。

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总体上,机制只能算是淘米的一个尝试,并不是很强力,但也不是废物至极,还是可以作为冷门拿出来一试的。

奥斯特里斯

种族值与德莱斯顿一样是均分型,但是特攻还可以,有134,配合魂印刷攻打控制还不错。

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魂印上,伤害高300焚烬还是相对稳定的控制效果,核心效果在于对手烧伤自己吃月亮,不烧伤回合结束令其烧伤。总体来看,这个魂印缺点实际上也不少,把烧伤作为核心机制,一是不确定性大,一旦被弹控或魂免就等同于无魂印。二是缺少主动权,难以在回合初取得优势,因为烧伤必须回合结束触发。

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技能上,第五技能对手烧伤先制,由于魂印机制缺少主动权,虽然是第一回合无法触发,但第二回合先制还是可以打对面一个措手不及的。带有反弱,还算可以。附加部分自身体力固伤提升了粉伤输出,配合魂印粉伤还算很高的。

先三,消强断回合放在一起不太好,因为消强优先于断回合。而致命效果算是中规中矩,烧伤不是直接烧伤而是回合性效果也不太优秀,总体上不算优秀。

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大招,弱化对手,烧伤补偿一个强化,中规中矩的技能,配合烧伤补偿还算可以。

强化技能,总体上是标准强化技能,优点在于与弹控绑定,这就让一些消强控有些难受了,可以算是个优秀技能。

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防御技能,核心技能,令对手烧伤同时又加先制与伤害,配合第五烧伤先手达成先制+3,同时再配合提伤触发魂印控场,达成有效的连锁,对于魂印无减伤的精灵,一旦被控住被送走不是没可能。

总结,与德莱斯顿一样有明确的核心机制,全局围绕烧伤打,合理利用烧伤buff先手控制才是正确的玩法。算不上什么很强的精灵,但是适合收藏,属性上有点意思。


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