小島秀夫:用《死亡擱淺》幫你感悟人生的日本遊戲製作之神

小島秀夫:用《死亡擱淺》幫你感悟人生的日本遊戲製作之神



遊戲界十一月最大的新聞之一,就是小島秀夫的《死亡擱淺》終於發售了。


不用懷疑,小島秀夫這個名字在遊戲界就是有這樣的號召力。一位曾經同小島秀夫一起參加遊戲展的人說,在展會上,小島就是那裡的明星——一群中年大漢喊著他的名字,見到他的時候甚至還會激動落淚,這名傳奇製作人的魅力不言而喻。


小島秀夫:用《死亡擱淺》幫你感悟人生的日本遊戲製作之神

● 小島秀夫


如果你體驗過小島的“魔法”的話,就很容易理解他所擁有的影響力。舉個簡單的例子,前幾年,小島製作了《寂靜嶺》系列新作的預告片。他將其做成了一個可以互動的試玩短片,玩家遊玩的空間只有一個輪迴的走廊和幾個房間。但僅憑他的敘事能力,這個預告片已經成為了許多玩家口中“遊戲生涯中最恐怖的體驗”了。


可見小島功力。


小島秀夫:用《死亡擱淺》幫你感悟人生的日本遊戲製作之神

●P.T.,《寂靜嶺》的可玩預告片,整個試玩中,玩家就在一個簡簡單單的走廊裡循環,但卻讓不少人大呼驚險


不過,這次大家期待已久的《死亡擱淺》一出,卻爭議十足。遊戲中,名為Sam的主角去世後,來到了一個被淹沒在水中的顛倒世界。大多數任務是玩家操作Sam,四處給NPC運送貨物。因此,《死亡擱淺》被玩家戲稱為“快遞員模擬器”。


評價兩極分化。玩家內部自動分成兩派,一派認為小島犧牲了遊戲性來展示他的世界觀;一派認為小島將人和人之間的距離拉近,讓遊戲超越了簡單的“突突突”。


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● 玩家在《死亡擱淺》廣闊的地貌中幫NPC運輸貨物


但無論如何,沒有人會否認小島將一個新奇、有趣、值得思考的世界帶到了我們面前。這是他一貫擅長的。小島秀夫,從來都是有意思的代名詞。


小島的童年就相當不同,兒時的他隨時面對生與死的局面。


“我童年裡最強烈的記憶都和死亡有關,我差點淹死在河裡一次,我被瘋狗追著咬過,還有一次我在過鐵軌的時候差點被經過的列車壓到了。成長中,我有好幾次命懸一刻的經歷。”他在一次採訪中說。


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● 小島小時候的照片


這是因為他是一個愛在自然中游玩的小孩。他原本是一個生活在東京市郊、同自然和諧相處的小孩,喜歡在大海、草地裡自由自在地玩耍。但四歲起,一家人從東京搬往大阪,他成了關西地區的新居民。


搬到新地方,父母當然有一萬件事要照看。三個小孩管也管不過來,電視成了家裡最好的保姆。每晚,小島都被強迫按在電視前,看不完不準睡覺。那段時間裡,電視上無論放的是電影、烹飪節目還是自然紀錄片,他全部吸收,統統裝進腦子裡。


電視代替了自然,成為了他童年的新夥伴,這也使他對電影充滿了興趣。


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● 在自己工作室拍下照片的小島


13歲時,小島的父親去世了。從此,他每日放學回家後,不得不自己照顧自己。孤獨,成為了小島生活的主題,電視是最好的逃離途徑。


時至今日,當他旅行到酒店房間住下時,第一件事就是打開電視,以避免這種無可迴避的孤獨感。


孤獨中,一個對藝術感興趣的人常常會轉向創作,小島也不例外。他熱情洋溢地創作小說,給自己的小說畫插圖,畫完就投稿,但從來沒有一篇被髮表。主要原因不是他寫得不好,而是他想象力太過豐富了——雜誌社只要100頁左右的小說,他一出手就是400頁。


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● 小島秀夫被選入AIAS名人堂


但不管小島對藝術多麼感興趣,吃飯還是第一位的。父親的去世讓他們家捉襟見肘,還有,小島的叔叔就是搞藝術的,終其一生都在為餬口而掙扎。小島不得不屈服於現實,努力避開這條路。


大學裡,小島學的是經濟學。只不過,他實在算不上一個好學生,業餘時間全部耗費在和朋友拍電影裡去了。巧的是,此時任天堂的遊戲正在席捲日本之中。小島拿起了任天堂的遊戲,玩得不亦樂乎。


顯然,遊戲就此征服了小島。大四畢業時,小島下了決心,向自己所有的同學宣佈,他正式進軍電子遊戲行業。


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● 瑪麗也是曾經影響過小島的任天堂遊戲之一


剛步入遊戲行業的小島並不順利。這是可以想見的——他在編程方面完全就是一個菜鳥,根本不可能做到用一行行代碼執行自己的想象。他的其他創意,也都和他投稿的小說一樣,一一被斃。


幸運的是,他好歹還是被科樂美錄用了,雖然他提出的點子大多數也還是被否決了,但救場如救火的機會還是有的——公司負責開發《合金裝備》系列的負責人撂了挑子,項目落到了小島的桌上,供他開發。


此時,小島面臨著一個難題:他是可以開發項目了,但問題是,遊戲機的硬件性能低,極大限制了打鬥場景。對於一個硬核、與軍事相關的遊戲來說,這無疑是致命的——究竟要怎麼解決這個問題,給玩家帶來同等的刺激呢?


這成了小島心裡的一個大問號。


謝天謝地,小島在電影、小說方面的瘋狂積累,讓他找到了極具創意的解決方法。


他想起了《大逃亡》——這本基於二戰盟軍士兵逃離納粹戰俘營的書,改編的電影也同樣精彩。


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● 《大逃亡》電影海報


小島決定,將整部遊戲的視角固定在“囚犯逃脫”的基礎上:當一名囚犯試圖逃脫時,作為玩家,顯然需要操作主角避免戰鬥。躲貓貓最刺激的不就是在敵人眼皮子底下溜來溜去嗎?這樣的遊玩體驗給予了玩家另一種不同於戰鬥的刺激感,讓人慾罷不能。


本來是硬件限制戰鬥,他卻將其變成了遊戲特色。《合金系列》就此成為了最早的潛行類遊戲之一,也是小島遊戲製作履歷中最光輝的一筆。


小島秀夫:用《死亡擱淺》幫你感悟人生的日本遊戲製作之神

● 裝備中,正在進行潛行、躲避衛兵的主角


電影、小說,一直都是小島汲取養分的土壤。現如今,小島已離開科樂美,獨立成立了工作室。他有更多的自由,可以去表達自己對當下的思考。《死亡擱淺》就是他對死亡、現代人的孤獨反思後的創作。


小島秀夫:用《死亡擱淺》幫你感悟人生的日本遊戲製作之神

● 美國脫口秀主持人柯南參觀小島秀夫工作室


總有人說,沉迷屏幕前的我們是一個個越來越孤單的個體,小島也不否認。在他看來,現代人給自己周圍建造了一堵堵、厚厚的“牆”,每個人都和另外的人越來越隔絕開來。在《死亡擱淺》中,他想用這部遊戲,重新將大家聯繫起來。


遊戲中,簡簡單單一個“送快遞”,需要玩家自己掌握平衡、翻越地形、修建設施來抵達目的地。與此同時,玩家們的數據都是聯網存在的,你所修建的設施也可能會被其他玩家所利用,你當然也可以用別的玩家修建的馬路、梯子,更快地抵達目的地。


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● 《死亡擱淺》遊戲截圖


在這樣的幫助、聯結中,玩家們一起完成遊戲中的任務,體會到人與人之間最基本的善意。當你來到一條溝壑前,看到前人給你搭好的橋,背滿貨物的你,是否會因為屏幕後另外一個陌生人的好意而有些許感動呢?


無論小島的幻想世界如何變幻,他總聚焦在一個問題上:時代背景下的人。透過這些作品,如果玩家們能對孤獨、死亡、生活有更深一層的體驗,小島秀夫也就算是把他在這個時代對人的思考打包成要送的“快遞”,透過一根根網線,送到了我們面前。


這樣的禮物,總是值得一收。


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內容為『手望Sowarm』出品


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