lol上單怎樣才能好上分?

小凡的遊戲世界


新賽季上分,選擇上單,那麼你就必須懂得上單的“江湖規矩”!雖不成文但人皆盡知,交閃不殺、引燃勸退以及提莫必須死。正所謂無規矩不成方圓,知道了這些“江湖規矩”就已經在上分路上完成了一半,然後你就需要知道一些上單的小知識了!

  1. 想上分最好主打一個上單,在準備一個備選,防止被Ban後不會玩了;
  2. 上單剋制是次要,多呼叫打野;
  3. 爭奪二級,爭奪主動權;
  4. 瞭解自己的強勢期與對方的強勢期;
  5. 3-4分鐘是最危險的時候;
  6. 控制上路三插口和河道視野很重要;
  7. 可以丟補刀但不能丟等級;
  8. 優勢情況換線是很吃虧的;
  9. 對線優勢可以做事業勾引對方中單來GANK,讓隊友更好的發育;
  10. 線上崩了,只補塔下兵,如果對方控線,可以選手跟打野一起去反野GANK中路;
  11. 6級後雙方都回城的話,看情況可以支援下路,控制小龍;
  12. 10-18分鐘是上單對團隊作用的最強勢期;
  13. 玩上單必須熟悉打野,對方不在了及時打Miss。
  14. 最重要一點,上單很難拯救世界!
學會了上面的小知識,不說上王者,至少上個鉑金妥妥的!

大太保電競


現在很多玩家對於上單這個位置的理解不夠透徹,感覺上路就是需要拼操作打細節,這樣的打法最多就是鑽石段位。

上路需要注重的三個點:打線、團戰功能性、坦度


目前版本徵服者發生了改動,這也使得很多肉坦上單能夠得以重生,比如說上路的大樹、鍊金,這兩位英雄直接躍升於國服上單勝率榜的第一和第二。


同樣標題這三點也是上路能夠贏的關鍵所在,打上路對拼什麼的都是次要的,最重要的就是能夠穩住發育的同時為團隊在團戰中提供團戰功能性,其次就是坦度。


再給大家推薦一遍烏鴉,這個英雄不管前中後期都很強。

在路人局中玩上單,操作和單帶無解這種東西都是假的,因為我們99%的玩家不是王者大師,如果是王者大師的話也不用聽老丁在這裡逼逼叨叨的了。

從我其他文章的評論裡來看,可能頭條大部分玩家都是白金鑽石,這種段位打上路就會形成兩個極端。一個是極端玩兵線的,另一個就是極端玩操作的,但是這兩種思路僅僅是為對線做準備。

打上單真正實實在在的東西就兩個,一個是團戰功能性,另一個就是上路英雄的坦度。

單帶英雄固然有萬般好處,但是隊友很多情況下不懂得配合,在我們單帶下路被多人圍剿的時候,隊友可能會第一時間選擇過來幫助我們而非是開龍,這也導致了很多情況下節奏會出現斷檔。

所以打上單就得帶著隊友打贏團戰,白金鑽石局分推拿龍什麼的都不實際,帶著隊友把對面打團滅了再拿龍最穩定。

這裡先給大家推薦一下烏鴉的符文,烏鴉上路面對的多是近戰英雄,所以我們優先級最高的符文是帶不滅之握,上路沒有必要去跟別人拼操作,跟他耍心眼不香嗎?

不滅之握可以提升我們的平A傷害以及最大生命值,遠程英雄的效果會降低40%所以我們要帶過渡生長補足部分損失的生命值。

爆破可以在我們對線期把對手壓制回家後吃鍍層,從而做到經濟上的領先,或者說在報團推進的時候憑藉這一點快速的拆掉敵方防禦塔。

骸骨鍍層可以保證我們前期的抗性,畢竟烏鴉並非是一個對拼能力極強的英雄,在面對近戰貼臉的時候,骸骨鍍層能夠為我們抵消一部分傷害。

輔系帶神奇鞋子/秒錶,這裡大家可以抉擇一下,兩個符文都是對烏鴉加持度非常高的符文,鞋子可以幫我們省300塊錢,相當於一次擊殺,其次就是提升我們少量的移動速度,可以讓用在開大的時候追人更快,而秒錶則是能夠為我們提供金身15%的冷卻縮減,這一點大家根據局勢或者個人喜歡抉擇就好。

最後帶餅乾提升對線續航能力,並且餅乾還能為我們增加少額的最大藍量,屬於對線期加持度非常高的小符文。

靈活符文可以選擇兩個自適應+抗性(根據對線英雄)或者說一個攻速+自適應+抗性。

出裝思路

優先級最高的裝備是時光,當然瞭如果對面的ap過多或者說對線ap英雄,我們優先級最高的是面具,面具這個裝備雖說合成並不平滑,但是就對線能力以及對於烏鴉的加持度而言還是非常高的。

時光/面具+金身+大面具/鬼書。

後期根據局勢做防禦裝備,上單烏鴉並非是一個需要做純輸出的英雄,只要站的時間長,烏鴉的輸出就不會停。

出門裝選擇萃取+一瓶紅,一級點E。

烏鴉一級千萬不要去點Q推線,雖說我們一級學Q可以非常舒服的清掉前三個近戰兵,但是後續被對面控住線或者被打野gank抓死那麼我們就崩盤了。

所以一級帶萃取把自適應之力轉化成AD,用平A去補刀,卡對面的補刀僵直用E去拽對手,一般一級能拽對面2下再加三次不滅,這樣一來我們不會把兵線推過去,同時還能最大限度的疊加被動以及不滅所帶來的生命值。

可能很多小夥伴表示,烏鴉的技能不太容易把控,這裡老丁建議大家把技能設置成非智能施法,烏鴉並非是一個需要手速的英雄,非智能施法能讓我們更好的瞄準對手。

對線期一定要控線,這裡老丁教給大家一個小技巧,就是第一波線的前三個近戰兵少補兩個或者一個都不補,這樣一來我們能把兵線往回控到至少5級。

補刀和烏鴉線上的E拖拽W這種連招什麼的我就不做強調了,大家肯定都懂。

第一次回家優先做抗性鞋。打AD就出布甲鞋打ap就出抗性鞋,因為在我們擁有1100經濟的時候並不能算是我們的強勢期,所以我們還沒有資本去錘對面上單,還是安安穩穩的疊不滅卡補刀拽E接W就好。

之所以選擇做抗性鞋的原因就在於我們沒有到強勢期但是對面上路有可能會進入一波強勢期比如說6級的諾手、青鋼影,如果我們選擇飯盒或者說850的話,我們的傷害不足以擊殺對手,而對手在找到機會後很可能把我們給捶死,烏鴉對線期一次都不能死,所以還是安安穩穩的打壓制即可。

支援意識什麼的這裡我也不做太多強調了,大家也都懂,6級以後最好不要用TP回線了,多看看隊友如果說隊友圍繞小龍打起來了,最好第一時間TP下去,只要小團戰能打贏後面就會好打很多。畢竟lol是個五人遊戲,隊友崩了我們也沒有太多的辦法。

團戰前期要利用WE兩個技能找機會,可以先用W封走位後續利用E技能控制且拖拽對手,烏鴉大招結束以後會給我們再度提供部分生命值,所以在我們開大招頂不住的時候可以選擇把大招關閉,從而做到保證自身的安全。

不過烏鴉由於被動的存在,只要對面死人就會為我們提供高額的回覆效果,所以有很多情況下烏鴉打贏一波團後還是滿血。

總結一下,對線期穩補刀控線慢慢打,6級以後TP最好能支援隊友小龍團,後期根據對手的輸出情況做抗性裝備。

這個英雄很簡單,玩上幾局就會了。


丁老師電競課堂


LOL上單怎樣才能好上分?看到這個問題,我不禁想到了一個人,他就是曾經被稱為“國服第一噴子” 的黑店百地,不過現在的黑店百地,早就不是當初那個令人聞風喪膽的“噴子”了。西安在的黑店百地,人人都親切的稱呼他為:狗哥。這與他近幾年來兢兢業業的直播風格離不開關係。

今天我們就以狗哥的上單打法為例,說一說LOL上單位置怎麼上分的問題。

首先英雄選擇方面

狗哥在日常的直播中都是選用一些自己比較擅長的英雄,比如狗頭、大蟲子、諾手、俄洛依等。除非是在很低的段位,狗哥偶爾會拿出不常見的英雄來玩一玩。

從狗哥的英雄選擇來看,我們普通人想要上分,還是要使用自己比較擅長的英雄。這樣做的好處就是能保證自己不會成為團隊的短板,甚至是突破口。為最終的勝利提供一點保障。

其次對線方面

熟悉狗哥的人都知道,狗哥的對線能力是很強的。就以狗頭為例,7級以前,或者是沒有耀光以前狗哥都不會跟敵人動手,在這以前都是儘可能地補Q技能的層數。同時儘量的補好每一個刀。另外就是對於兵線的控制,什麼時候推線,什麼時候控線,這種小技巧的使用很容易讓狗哥在較低分段迅速建立優勢,取得勝利。

從狗哥的對線我們能學到什麼?1、注重補兵,爭取補好每一個兵,不漏經濟。2、認識自己使用的英雄,瞭解他的強勢期,以及如何過度到強勢期。3、控線、推線的時機。4、觀察小地圖,防止對面GANK。

這裡給大家分享一個關於控線、推線的小技巧:敵方遊走、回家後要立即推線。其他任何時間都可以控線。關於控線的技巧我就不多說了,如果上單玩家不會控線,那說明他的遊戲理解還有所欠缺,應該多看看高端玩家的對線,學習一番。

最後再說一說狗哥的團戰發揮

在打團的時候,狗哥往往是帶著巨大的優勢參團。這也是很多玩家心目中最理想的參團條件,這些優勢都是在線上不斷積累起來的。

其次根據自己選擇的英雄,在團戰中應該有不同的打法。比如狗哥的大蟲子,基本上在團站中都是瞄準對方關鍵位置放Q,限制地方輸出,找機會擊殺。蠻王就是單帶牽制,狗頭就充當半個前排,開啟R技能能打能抗。這些操作無一不是將自己英雄的特點發揮到極致,這正是我們需要學習的地方。

另外再補充一點

要補充的這點相信大家都知道,那就是跟狗哥雙排的老蘇。老蘇一般使用的都是時光輔助,他對於時光這個英雄的使用,可以說是專業級的。很多次關鍵的R技能讓狗哥可以無所畏懼的打輸出。

從這一點看,LOL想要上分,隊友也是很重要的。這就是雙排的優勢,讓己方陣容的配合更加順暢,默契更高。為遊戲勝利奠定基礎。

小書童寄語

綜上所述,LOL上單位置想要上分,首先要選好英雄,選自己擅長的英雄。其次注重補刀,積累線上優勢。做好視野,經常觀察小地圖,防止被敵方GANK。最後才是打團,帶著優勢參團,利用自己的優勢為團隊打開局面,也就是俗話說的當大腿。

做好這些,上分還是很容易的。難點在於每位召喚師的執行力,以及個人的遊戲理解上。關於這些,還是應該多看看高端玩家是怎麼做的,學習使人進步。相信大家都會上到自己理想的段位的。


LOL小書童


LOL上路是一條寂寞的路,也決定著比賽的勝敗,打野中路不關照可能上路20分鐘都在唱獨角戲,一旦被對面打野關照也很容易被軍訓,所以關於上路如何上分,那我從以下三個方面發表一下自己的看法:

關於英雄選擇:

一代版本一代神,所以選對了好的上單英雄就離上分之路又近了點,上一代T1上路一直被鱷魚、銳雯、劍魔等英雄統治著,但新賽季半肉型坦克成了上單一霸,像諾手、鐵男、德瑪等,要說說改技能後的德瑪真的是一個bug的存在,開了E技能對你大風車,帶個引燃加個大,一套技能送你走,真的挺無解,畢竟德瑪這種簡單粗暴的英雄大家應該都很好上手,所以可以練一練。

關於視野

被打野關照的上單很容易被軍訓,心態爆炸導致輸遊戲,想想你正跟地方上單你一拳我一腳玩的真嗨,來一個第三者突然插足,很容易被抓一個措不及防,所以在遊戲開始紅藍buff都被打完後(大概遊戲開始三分鐘左右),要記得放眼,以防被抓,特別是這個時間跟對方上單打的火熱時候,切記做眼。看過lol比賽的應該知道,誰掌握了視野,誰的勝率就會大大提升,所以上單視野很重要。

關於控線

學會了控線,就可以把優勢滾雪球到更大,也可以控制住劣勢,不然局勢繼續惡化,所以不管是帶線、回城都要卡好兵線,比如拼完後對方殘血回家,或者被你擊殺,一大波兵進塔,就是冒著生命危險也是要將線推進去,這樣就卡了對面一波經濟,如果對方比你經濟好,就要把線控在靠近自己這邊位置,方便我方打野抓。

最後,上單一定要注意不要優勢浪,逆風投,只有穩紮穩打才是好上單,特別是在優勢時要控制好細節,多換血,找到機會一波擊殺,不然一直浪被對方打野抓一波可能你的優勢就全沒了,還有可以多去看看大佬的直播,學學別人的意識,對你絕對是一種提高,至於操作嘛就要自己練了~


電玩驛站


LOL這款遊戲最寂寞的一條路就是上單了,有時候遊戲的前二十分鐘兩個上單在上路就沒有任何英雄去打擾他們的“二人轉”。除了再回泉水更新裝備或者是陣亡的時候能從隊友身邊路過,前期可能見不了隊友幾次。今天小編就和大家分享一下LOL中最孤單的“上單”怎麼迅速上分。

1、首先說一下最重要的一點:防gank。上單這條路上最大的變故就是打野,你們兩個正打的熱火朝天,誰的打野先感到,誰也就確立優勢了。尤其是打野在一開局打完紅、藍BUFF的那一個時間點,也就是在遊戲時間3分鐘左右,這個點是打野最容易出現在上路的時候。你要觀察自己打野的位置,如果他離你很遠,沒有打算到上路幫你,這時候你的站位一定要非常的主要。

2、然後再說一下兵線的問題,要想玩好上單,一定要學會控兵線。只要你學會了控線,只要你有一點優勢,雪球就會越滾越大,甚至對面根本就沒有翻身的機會。不管是拼一波回家還是把對方殺死,一定要注意兵線的位置,對方上單陣亡的情況下儘量要把兵線推到他的塔下。如果是一大波兵,即便是冒著被對面打野殺死的危險也是要推進去的,兩撥兵經驗的價值絕對大於你的一個人頭,當然,這是遊戲前期的時候

3、上單最容易犯的毛病:優勢浪,劣勢莽。有的玩家一旦在上路取得了優勢就開始浪了起來,血量消耗上也不會注意那麼多細節,也不管對面打野的位置,往往這種情況下是最容易被對面打野抓的。只需要抓一波,你的優勢也就蕩然無存了。而逆風的玩家有的則非常自信自己的操作,因為對方控線,他會著急的和對方拼一波,因為等級和經濟的差距讓你含恨陣亡,而你也就崩了。

所以在LOL中打上路這個位置,最重要的就是要穩住。不管是優勢還是劣勢,只要你不上頭。優勢方的優勢會越來越大,而劣勢方只要能吃到經驗,也不會被滾太大的雪球,很多人就是因為貪那一個小兵的錢,讓自己在上路直接蹦了。大家覺得這篇文章對你有幫助的話可以給小編點個贊,也歡迎大家在評論區交流一下自己對於上單上分的心得。






球球實力派


想上分的玩家需要先解決自己的兩個問題:

選對符文和出裝。

學會處理兵線。

一旦你們對這兩個問題有所改進,上鑽指日可待。

個人認為以大部分玩家的遊戲理解,取勝還不至於需要全靠操作的程度。

能問出這種問題的玩家肯定已經30級,擁有了20個英雄,並對這個遊戲有了一定的理解。

我覺得想要上分需要有兩個方面的準備:賽前知識儲備和遊戲策略選擇

一、賽前知識儲備

① 符文、出裝、加點、召喚師技能、連招

作為一個已經有一定遊戲基礎的玩家,你一定有喜歡的英雄和位置。然而你真的對自己玩的英雄在這個版本適合的符文、出裝和加點有了解嗎?

② 打法

選完英雄、點完符文,在進入召喚師峽谷之前,你會做什麼?欣賞雙方皮膚嗎?

作為排位玩家,你在選人階段就能看到對位選手的選人。因此你需要了解你的英雄在機制上和對手有無剋制關係,然後調整你的符文、出裝和加點。

2. 在遊戲載入前,你需要根據雙方選人思考,我對線期是應該① 前期追求單殺、② 壓線推塔、③苟住發育等團、④ 穩住等單帶?

3. 對面支援和哪一路比較好配合,會把重心放在哪?

4. 對面的整體陣容,會選擇對線打穿、抓單、團戰還是單帶來結束遊戲?AP多還是AD多?我應該選擇怎樣的出裝來應對?

如果想上分的話,下次在載入界面的時候,可以思考一下這些問題。

二、遊戲策略選擇

① 一級團

首先按下TAB觀察雙方控制和輸出是否足,決定是否一級團。一級控制多、輸出高的陣容一級團更有優勢,可以打,反之亦然。在高分段一級會有更多的博弈,不過鑽石以下的一級團大都可以預測。

2. 如果和對面碰面,在出兵前需要按下回城鍵,不然可能掉兵。

② 對線形勢

這裡主要講三路線上英雄的策略。

在考慮清楚英雄機制剋制後,對線期選擇合適的對線策略,是壓線消耗、找機會開還是和平發育。

2. 做好視野防止被蹲。

3. 看地圖觀察雙方支援位置決定是否交戰。尤其是對面有奇怪行為的時候。

③ 回家時機

打野需要考慮雙方狀態、打野路線、野怪刷新時間、gank難易度等,我不是打野玩家,所以在此不展開。

其他路線什麼時候才是正確的回城時機?這是低分段玩家非常不注意的一點。重點有三:

1. 狀態

一般玩家會在血或者藍空了的時候回家,這是對的,這防止了自己被殺,或者打起來無法放技能而打不過。

但是如果血和藍一直都充裕,就不用回家了嗎?

當然不是。

2. 錢

第二個回家的理由是錢足夠買重要裝備了。

那血藍都很低,無法繼續待在線上,但是錢不夠怎麼辦呢?

一是看一下河道是否有果子,可以補下狀態回來多吃點兵。

二是把兵線處理成比較能接受的局面再回家

3. 兵線

這就涉及到兵線問題了。

一般優勢方在回家時可以把兵線處理成有利於己方的狀態,但是劣勢方也有一定的處理方法。

重點是儘量讓對方的兵被對面塔收掉,而己方儘量吃到更多的兵線的經驗和錢。

④ 地圖資源

包括野怪、小龍、峽谷和大龍。

野怪可以提供錢,如果陣容需要你輸出,打野同意的話可以吃。

2. 中下路有優勢方可以優先爭取小龍,做好視野推線然後三到四個人集合打龍即可;劣勢方也可以在對方回城的空檔偷龍。

3. 峽谷先鋒主要看雙方中上對線情況,當然下路也可以8分鐘或者峽谷先鋒第二次刷新的時候找波機會去上路拿峽谷,獲得塔皮優勢。

4. 20分鐘以後遊戲進程會圍繞大龍展開。9.23版本更新後同時需要注意遠古龍的刷新。打遠古資源團需要注意雙方視野、兵線、人員位置。低分段經常在20分鐘後會有些沒有tp的人會跑到下路,把大龍白白讓給對面。這就是沒有遠古資源運營意識的表現。

想上分的玩家需要先解決自己的兩個問題:

選對符文和出裝。

學會處理兵線。

一旦你們對這兩個問題有所改進,上鑽指日可待。

個人認為以大部分玩家的遊戲理解,取勝還不至於需要全靠操作的程度。

能問出這種問題的玩家肯定已經30級,擁有了20個英雄,並對這個遊戲有了一定的理解。

我覺得想要上分需要有兩個方面的準備:賽前知識儲備和遊戲策略選擇

一、賽前知識儲備

① 符文、出裝、加點、召喚師技能、連招

作為一個已經有一定遊戲基礎的玩家,你一定有喜歡的英雄和位置。然而你真的對自己玩的英雄在這個版本適合的符文、出裝和加點有了解嗎?

有人說:我符文出裝和加點全都用TGP推薦的。

你看到後面的那句“MSI冠軍UZI卡莎出裝”了嗎?那是多少個版本以前的事?

② 打法

選完英雄、點完符文,在進入召喚師峽谷之前,你會做什麼?欣賞雙方皮膚嗎?

作為排位玩家,你在選人階段就能看到對位選手的選人。因此你需要了解你的英雄在機制上和對手有無剋制關係,然後調整你的符文、出裝和加點。

2. 在遊戲載入前,你需要根據雙方選人思考,我對線期是應該① 前期追求單殺、② 壓線推塔、③苟住發育等團、④ 穩住等單帶?

3. 對面支援和哪一路比較好配合,會把重心放在哪?

4. 對面的整體陣容,會選擇對線打穿、抓單、團戰還是單帶來結束遊戲?AP多還是AD多?我應該選擇怎樣的出裝來應對?

如果想上分的話,下次在載入界面的時候,可以思考一下這些問題。

二、遊戲策略選擇

① 一級團

首先按下TAB觀察雙方控制和輸出是否足,決定是否一級團。一級控制多、輸出高的陣容一級團更有優勢,可以打,反之亦然。在高分段一級會有更多的博弈,不過鑽石以下的一級團大都可以預測。

2. 如果和對面碰面,在出兵前需要按下回城鍵,不然可能掉兵。

② 對線形勢

這裡主要講三路線上英雄的策略。

在考慮清楚英雄機制剋制後,對線期選擇合適的對線策略,是壓線消耗、找機會開還是和平發育。

2. 做好視野防止被蹲。

3. 看地圖觀察雙方支援位置決定是否交戰。尤其是對面有奇怪行為的時候。

③ 回家時機

打野需要考慮雙方狀態、打野路線、野怪刷新時間、gank難易度等,我不是打野玩家,所以在此不展開。

其他路線什麼時候才是正確的回城時機?這是低分段玩家非常不注意的一點。重點有三:

1. 狀態

一般玩家會在血或者藍空了的時候回家,這是對的,這防止了自己被殺,或者打起來無法放技能而打不過。

但是如果血和藍一直都充裕,就不用回家了嗎?

當然不是。

2. 錢

第二個回家的理由是錢足夠買重要裝備了。

那血藍都很低,無法繼續待在線上,但是錢不夠怎麼辦呢?

一是看一下河道是否有果子,可以補下狀態回來多吃點兵。

二是把兵線處理成比較能接受的局面再回家。

3. 兵線

這就涉及到兵線問題了。

一般優勢方在回家時可以把兵線處理成有利於己方的狀態,但是劣勢方也有一定的處理方法。

重點是儘量讓對方的兵被對面塔收掉,而己方儘量吃到更多的兵線的經驗和錢

④ 地圖資源

包括野怪、小龍、峽谷和大龍。

野怪可以提供錢,如果陣容需要你輸出,打野同意的話可以吃。

2. 中下路有優勢方可以優先爭取小龍,做好視野推線然後三到四個人集合打龍即可;劣勢方也可以在對方回城的空檔偷龍。

3. 峽谷先鋒主要看雙方中上對線情況,當然下路也可以8分鐘或者峽谷先鋒第二次刷新的時候找波機會去上路拿峽谷,獲得塔皮優勢。

4. 20分鐘以後遊戲進程會圍繞大龍展開。9.23版本更新後同時需要注意遠古龍的刷新。打遠古資源團需要注意雙方視野、兵線、人員位置。低分段經常在20分鐘後會有些沒有tp的人會跑到下路,把大龍白白讓給對面。這就是沒有遠古資源運營意識的表現。

⑤ 取勝路徑

在對雙方陣容、發育情況、資源整體綜合考慮後,一方應該能有一種比較好的取勝方法。

如果有刺客發育良好,則可以通過視野差抓單或者繞後來減員對方C位,擴大優勢。

2. 如果團戰英雄發育良好,則可以嘗試通過團戰解決問題。

3. 如果本局只有單帶英雄發育尚可,而己方選出來的英雄打團基本沒有勝算時,則可以用分帶、偷家取勝。

4. 如果本局己方的跑圖能力明顯高於對面,還可以使用分推牽扯,讓對面在轉移中慢慢失去自己的資源,用推塔的方式結束遊戲。

一局遊戲的取勝路徑並不僅僅只有團戰而已,對“怎麼贏?”這個問題的思考也是玩家們需要學習的地方。

⑥ 心態

我打遊戲基本不會有太大的情緒變動,然而經常有些玩家經常一言不合開始互動。

道理你們都懂,我就不多說了。









果子子子


樓主您好,作為英雄聯盟的老玩家,我給您解答這個問題。 上分的話我先和您說兩點,把握好這兩點上分就如魚得水般順暢。首先,是英雄的選擇,上單位置近期更新的強勢英雄多為戰士型上單,選英雄就要選強勢些,在前期線上就可以打出優勢的,比如武器大師,鱷魚,諾手等等強勢上單,不過因為每個人對英雄的理解和熟練度都不一樣,儘量選自己熟練的強勢英雄。開始選英雄時候就要想到你要BAN的英雄,你感覺打他沒信心的直接BAN掉。再講對線,如果你打出優勢的話一定要找機會支援隊友擴大優勢,劣勢的話看情況,不要一被殺了就呼叫打野,打野可能有自己的計劃,儘量不要被再次單殺,劣勢太大能吃到經驗就行,一定要帶TP技能,劣勢找機會TP支援隊友。其次我要和樓主說的是“心態”,這也是非常重要的一點,玩過英雄聯盟的玩家都知道“心態爆炸”,被對面單殺幾次或者被GANK幾次等等原因而導致心態爆炸,這時候一定要穩住情緒,不要意氣用事,最不要去把責任推給隊友,把隊友的心情也搞壞,記住這是五個人的遊戲,五個人團結可能後期一波團戰就贏下游戲了,這種例子每天都發生在聯盟裡,這種反敗為勝的感覺不是更美妙。上分沒有特殊的技巧和捷徑,享受每一次的遊戲過程才有樂趣,最後祝您上分連戰連捷!





頭號幻想家


玩上單的話首先得有自己拿手的英雄,保證自己不管打誰都不會蹦的太厲害,有的時候還能c.其次可以嘗試去練下幾個上單位比較能c的英雄,劍姬,武器,銳雯諾手,等,不過劍姬,銳雯很考驗手速和操作,所以需要根據個人實力去練習,但會玩是真的麼猛,因為這幾個英雄帶線跟單挑基本是沒對手的,也能一個打幾個。玩吃手速的英雄覺得難的話可以玩些團戰流的上單,比如混分巨獸石頭人,塞恩,老司機之類的,也可以玩德瑪,這個版本德瑪還是挺強的,會支援的話可以玩潘森,對線等打野,控住基本收了,有大有閃現可以支援下路跟中路。接著就是要注意中野gank你,做好視野,對線打不過就把線控塔下等人來幫,別死就行,如果覺得自己可以殺穿對面,可以叫上打野幫自己反蹲建立優勢。lol是個團隊遊戲,除了虐菜之外,還是需要配合隊友打出好的配合才能更好更快得贏下比賽。當然要是自己掉入補分或者想更快上分的話,最好帶個較厲害的人雙排,因為補分基本上你這邊都是神仙隊友,我之前在磚三的時候不幸調到補分,輸了8局各種掛機吵架送。


望風捕影


眾所周知在英雄聯盟中排位上分就是受苦之旅,大多數朋友都在上分之路一次又一次疊倒,那麼如何才能有效的上分的上分呢,別說找四個大腿,想要上分最重要的不是多好的操作,而是你的意識,雖然在寫文章之前凱哲想了想,意識這種東西挺難教的,但是考慮到上分就必須需要足夠良好的意識,所以凱哲也硬著頭皮寫了這篇文章,還往各位海涵。

上路的情況

上路是一條單人路,兵線非常長,也就意味著打野可以在這條路上肆意妄為,可以越塔、斷兵線、蹲草叢,總之你有一百種方式被抓死。

所以我們上路必須要考慮意識就是提放打野,畢竟LOL不是單機遊戲,上路也不是單機路,廢話不多說我們直接開始講乾貨。第一條就是觀察對方上路上線時間,以及血藍的損耗,如果有損耗那麼就有可能去幫助對面打野了,我們以下方為我方,那麼打上野區,基本就是紅buff,如果對方打野是男槍或者小丑這類英雄的話,他能把你抓死,只要你沒有發覺,畢竟你只要一個技能,哪怕你只交一個閃現都未必能跑調。





經常觀察小地圖會有不一樣的發現

在觀察上路對線對手的同時我們也可以觀察下路的舉動,如果打野藍開的話下路是要去幫忙的(一般是中低端局),所以要晚上線一小會,當然不排除高端局中故意站在打野區位一會晚站出來,給敵人一種錯覺,遇到這種情況你就覺得結合上單的狀態來判斷就好。

第二點,前三級時候對面打野可能會在哪裡。如果正常下方藍buff開的話,你先判斷己方打野的刷野情況是不是差不多,目前打野等級的提升速度都差不多(翠神是個小例外),如果你看到自家打野到三級,這個時候你要小心,而且要快速打野的狀態來做出抉擇,如果己方打野的狀態來做出選擇,如果己方打野足夠強勢並且選擇入侵敵方野區,那麼我們可以將眼插在上路對方野區的三角草叢,如果不夠強勢甚至要讓河蟹的話我們就將眼插在河道口草叢。

按照這一流程走完,你基本就能看見對面打野位,哪怕他來gangk,河道也是燈火照明,你被抓到就說明你不看小地圖,第三點是非常重要的一點,就是對兵線的把控意識,如果對面打野非常強勢而你又能打贏對面那就推線,儘可能的將兵線逼到對方塔下,這樣你可以第一時間去支援隊友,拿對面打野的人頭,如果你打不過對面英雄你就告訴對面打野,或者乾脆不要去管他。



接下來的進階版意識則是你提升的關鍵,之前我們已經知道如何通過對方的破綻來gangk,那我們可以反向思考一下,我如何去創造被對面打野gangk的機會,然後呼叫己方打野去反殺,這個很難具體講述,只能說一個簡單的例子,你將兵線推到塔下並且賣一個破綻,己方打野在三角草叢裡面蹲著,對方上野聯動過來動你就可以一波反殺,建立巨大優勢。

你還知道哪些方式可以鍛鍊意識,還能再上路上分,歡迎在下方留言評論。


bb凱哲


猥瑣發育別浪[呲牙]


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