玩王者為什麼不怎麼採用五個人走一路的戰術?

你還要我郎個做


可以是可以,只是難以取勝。

資源獲取

王者榮耀共有4條線,上路、中路、下路和野區。產出經驗上四條線差不多,金幣上野區略低於線上。

假設5人走一路,每人獲取的金幣也就是一條線經驗的五分之一,這樣升級會特別慢。其其次是金幣,王者的近戰小兵死亡可提供56金幣,遠程小兵提供36金幣,而人頭一血才有300,其他的是200,也就是說虧一波兵線的錢超過一個人頭。按照經驗和金幣差距來算,每過一波兵,5人走一路就平均就有人少拿一個人頭的錢,與對手等級和裝備的差距也就越來越大。

推塔節奏

遊戲前期所有英雄攻擊力都很低,推塔速度自然也就跟不上。假設5人走一條線,對方只需要快速收掉小兵即可,再不濟額外叫1-2個人來支援,前期防禦塔傷害還是很高的,越塔估計就要送人頭了。

5人一條線,推塔會比分佈在3條線快,但最多也就看到高地塔,等己方看到高地塔的時候,雙方裝備差距也就很大了。

擊殺節奏

在MOBA遊戲中,前期的擊殺通常有兩種情況,對位擊殺和Gank擊殺。5人一條線對位擊殺需要越塔,風險極高;Gank擊殺更不用說了,5人一條線也沒有遊走的必要了。

暴君和主宰

主宰倒還還說,可以5人中後期去刷掉。但是暴君遊戲2分鐘後就會刷新,如果敵方是一個高效率打野,暴君很容易被偷條掉,暴君又能提供額外的經驗,雙方等級差距更大了。


MOBA看起來是一個秀操作的遊戲,但實際上還是一個資源比拼遊戲。小兵金幣和經驗、野區小怪和暴君都難以掌控,前期又難以拿到擊殺,5人走一條線可以說是毫無優勢。


GamerDK


第一、這樣即便一直推到高低,會被敵方包圍團滅,上下路會被偷掉很多塔,一路換兩路不值。

第二、而且沒法發育,或許看似一路推到高低,但是經濟已經落下了,一旦對面節奏保持好,後期你們就沒法打了,會慢慢被對面碾壓。

第三、以前的時候真的是五個人一直團中團到死。後來天美就改了,一個人在線上拿的金幣為百分之百,二個人的話每人百分之七十左右,以此類推。

第四、如果你是路人局,互相配合不默契的五排,那你絕對是頂不住人家六分鐘套路的。人家五個人是長期磨合,不用說就知道隊友要幹嘛的。所以,除非你們五排也很強勁,不然肯定擋不住。六分鐘套路:二至三人帶干擾。輸出多點,出門團著走,找一個人防守的塔,越塔干擾強殺,如果對方逃走,正好推塔。然後集體打野發育,因為五人團著走,所以可以放心去對面反野,差不多技能干擾恢復了再推。如此三番,六分鐘完蛋。但只要撐到中後期,對方發育了,那就輸定了。

第五、《王者榮耀》是由 騰訊遊戲開發並運行的一款運營在 Android、IOS平臺上的 MOBA類手遊,於2015年11月26日在 Android、 IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《 英雄戰跡》、《 王者聯盟》。遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行 PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的年度 排位賽等,所以玩遊戲肯定要在遵守遊戲規則的情況下玩出彩。



寧辰說遊


因為王者榮耀是一個團隊遊戲,由坦克、戰士、刺客、法師、射手和輔助六個英雄定位組成的所有英雄角色,每個定位裡面都有不一樣的英雄,而每個英雄都有不一樣的英雄技能和機制,所以要贏得遊戲就要選擇一個由五個英雄組成的整容,來使這個團隊在這局遊戲裡面能更好的贏的遊戲,遊戲裡面有一個經驗金幣的機制,遊戲人物通過不斷的獲取經驗金幣來讓自己不斷的升級和購買裝備,讓自己和團隊贏得遊戲,所以當五個人走一條路的時候,那一條路的經濟金幣就會被五個人互相爭搶,而其他兩條路和野區的經驗金幣沒人吃,從而使五個人的經驗金幣分配不均勻,所以現在玩這個遊戲的人都是三條路都分別有人去吃經驗金幣,一個人吃野區經濟,一個人到處遊走幫助隊友,所以就出來了輔助這個位置,這樣才能很好的把遊戲經濟最大化的讓自己和團隊吃到,節奏也能很好,然後贏得遊戲。










啊哈空間


王者榮耀這款遊戲是一款團隊遊戲,需要團結協作才能贏下,王者有3條路線,各自都有自己的位置,上單打野中路下路輔助,每條路線的兵線都是經濟和經驗,如果5個人在一條路線上,經濟和經驗都是有限,同時在一條路線上5個人都不會得到發育,前期如果都在一條路線上5個人等級上不去,推不了塔,其餘的2條線的經驗經濟野區野怪都浪費都有效的留給了對方,讓對方更好的發育,對方的經濟和等級上來後,再打就不是一個級別的了,所以玩王者不採用5個人走一路的戰術!



小妖怪xcc


可以採用啊!

問題就在於一個人完全可以守下來(特殊陣容除外),那麼一方的經濟肯定遠遠大於對方,當另一方團起來的時候,就是決定勝負的時候了!

一個高你兩千經濟的刺客過來,真心是可以切你五個人的,或者說,兩個四級的過來能打你五個三級的(實話說,到不了三級)!

不過,如果雙方都去中路大亂斗的話,肯定是可以的,娛樂性挺強的,但是在一定分段的時候是完全不可能,因為都想贏!


犯罪嫌疑人陳某


團隊遊戲,五個一路,兩種結果,第一種,在沒有人員傷亡的情況下,一路推到水晶,但是金錢和經驗會團隊整體會低很多,如果推水晶沒有成功,那後期會很被動,要麼就是推水晶成功了,直接完結

第二種,就是有人員傷亡,也沒有推到水晶,整體的經驗也少,對面的發育一旦起來,會一直被壓制





信亓哥沒坎坷


首先王者是有3路兵線的。必須每個路去一個人,再有野區也有資源。能讓打野快速4級。4級之後就是一波團戰。贏的一方就有很大優勢。其次是輔助也要一人。來當團隊的眼睛。比如對方中路沒人,你應該給隊友發信號。或者野區資源有人來反。你也可以通知隊友。輔助是一個團隊最重要的。請你們善待輔助。到團戰中,後期,5人是可以一起推的。就是他們說的50戰術。具體50戰術是邊路兵線沒有過河道。或者是敵方帶線打不過你們。你們就可以中路集合。一波到高地。


王者小矅矅


以前有過的,劉禪帶暈塔的召喚師技能,帶四個推塔快的英雄,開局中路強推,六分鐘贏一局,後來被天美和諧了,前幾分鐘防禦塔防禦加強,根本推不動,還會影響發育,慢慢的這種打法就沒了


撐船打鐵賣豆腐


五人走在一起,當然強大,但被團滅的可能更大,一但團滅,就無法挽回


搞笑王隨陽


因為這樣的話,容易被人懟


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