你瞧不起的手游到底多赚钱?二十亿够吗,够了,谢谢玩家

提起手机游戏,你们的第一反应是啥?是渣渣辉的绝版普通话萦绕在耳畔?还是多年如一日独具匠心的换皮大法?亦或是醒目的648元大礼包?


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不知从何时开始,一个名为“糖宗”教派出现在了游戏圈,这帮“爱糖人士”均被一款名叫《糖果缤纷乐》的手机游戏吸引,游戏模式言简意赅,就跟传统的三消游戏没啥两样。这样一个平凡的休闲游戏有啥说的吗?你还真别瞧不起它,就算暴雪一家老小加一块都干不过它!

啥?这玩意凭啥这么牛?牛不牛先放一边,今天咱们就借着《糖果缤纷乐》来唠唠现在的手游有多生猛!

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《糖果缤纷乐》这款游戏的制作公司King跟从前的暴雪特别相似,最初它们只是Facebook旗下的附属游戏开发商,毕竟靠山够硬,那流量真是杠杠的。但与国内不同的是,玩的人不少,却没捞着啥,这上哪说理去?

其实造成这种结果还得怪万恶的美帝,老美早就习惯了先消费再享受,你不让我花钱那我还不浑身难受。咱们国内就不同了,如果哪天《开心农场》变成付费游戏,玩家别说偷菜了,那菜地荒了就没人搭理。

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暴雪曾经说过,我也想进军手游界,但是比起那些在手游江湖上混迹多年的老油条们,虽然我手上有船票,但也只能登上一艘漏水的破船,指定是追不上那些豪华邮轮的。也就是说,这家小小的公司King通过不断的修炼,已经领悟了一门武功秘籍,将那些传统游戏大厂与自己原本无缝连接的土地上挖了一个大坑,传统游戏厂商想花钱填平根本不可能,但是你大爷还是你大爷,花钱填坑指定是不行了,花钱把挖坑的这帮人买了就行了。

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2015年,好不容易把自己赎回来的动视暴雪,花了59亿把这家游戏公司收购了!King也成为了动视暴雪旗下的一个手游分公司。当时很多人都想知道,到底是那只神奇的驴把暴雪的脑袋踢了?2014年暴雪便推出了同时兼容电脑和手机的卡牌游戏《炉石传说》,现在花59亿收购King,这操作简直棒棒。

在2019年动视暴雪的财务报表上写着,《炉石传说》《魔兽世界》和《守望先锋》的玩家人数都在增长,几款游戏月活玩家加一块将近3200万,先别起立鼓掌,报表上这个2亿5800是啥?是的,它是King的月活玩家数量。也就是说,暴雪拖家带口一起上还比不上人家一个零头,人数的优势直接带来了将近5亿的收入1.7亿的利润,而暴雪一家老小加一块7500万。

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在上世纪八九十年代的时候,无论是霸主任天堂,还是对付过的世嘉,或者是“国产骄傲”小霸王,大部分人都是通过主机来玩游戏的,谁能想到有人把电脑拿来玩游戏。如今的手机游戏也和那个时代一样,谁都瞧不起它,但人家就是发育起来了。


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还记得去年的暴雪嘉年华的名场面吗?《暗黑3》从PC端到NS这么坎坷的走过来,推出手游应该是理所当然的,暴雪也需要一款游戏来打开手游市场。虽然因为此事,暴雪股价暴跌了一波,但手游市场就当啥事都没发生,该干啥干啥。

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现实就是,曾经的老牌王者任天堂,也乖乖的在手游市场收割。拳头发布的最新游戏中,手游也占了很大的比重。2018年,B站凭借某款游戏的收入顺利上市融资。

2019年对于手游市场来说,是一个关键的年份,对于暴雪来说,也是一个很重要的转折点。那么,在即将到来的2020年里,你觉得哪款手游能颠覆游戏市场呢?



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