《英雄联盟》为什么不直接出solo地图,像全明星那种,然后也可以solo排位上分这种模式?

欧克都青春


小编试着从心理和游戏开发者的角度来回答这个问题。

大家还记得5年前的英雄联盟吗?

一场5V5的游戏中,某人发挥市场输了,某人神勇发挥赢了,这时候一旦10个人里有一个人出来嘲讽两句,父子局就会上演。

这时候首先影响10个人的游戏体验,其次影响这对父子的心情舒畅。当然这一切只能是俩人开个自定义,了不滴了开个直播,找点人来围观。

而如果官方直接出了SOLO地图,还开了SOLO排位,那么,就会无形中鼓励这种行为。

试想一下,一局比赛对线没几分钟,就有俩人约战SOLO排位了,久而久之,英雄联盟这款游戏就快凉凉了。

而还有一点至关重要的原因就是,腾讯游戏主打的牌就是社交,5个人打,才符合一贯调性,如果出了这种模式,并且鼓励,那么,英雄联盟也很快就会被其它游戏所取代。

以上两点,是小编总结的英雄联盟官方不出这种模式的原因。

至于全明星赛,这本身就是表演性质大于竞技性质的一场盛会,出个这样的比赛再正常不过了。

好啦,本期回答就到这里,我们下个回答见!


诧异的诧


曾经的嚎哭深渊上线过1v1的solo模式,但却并未永久开放。

作为一个即将运营十年的游戏,《英雄联盟》曾经也推出过许多的游戏模式,其中就包括了很多玩家梦寐以求的1v1单人solo模式。当时的1V1模式上线之后,也是被广大玩家所青睐。但出于综合考虑,拳头最终没有将1V1模式加入永久玩法,并且一下线便是从S3赛季末至今。

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那么拳头为何将1v1模式下线并且时隔6年依旧没有重新回归呢?下面这些原因,可以为大家做参考。


Reason1:服务器过载及利用率

作为一个火热近十年的游戏,《英雄联盟》拥有非常多的玩家。以国服为例,从S2开始,艾欧尼亚由于人数过多,先后多次暂停新用户注册,并且经常在周末和节假日需要长时间排队才能进入游戏。

在S3~S6期间,很多大区还会因为玩家数量过多出现网络波动。即便是现如今,很多大区在周末也会需要排队进入游戏。那么这就好比一段拥堵的路段人们需要驾车通行,车子大小相同,但是有车子只坐了两个人发车,有的车子坐了十个人发车。

很显然,虽然有的车子只坐了两个人,却依然浪费了十个人坐车的空间。并且由于车辆有限,这样的操作就很可能使得后面还没有坐车的人无车可坐。那么为了保证更多的玩家能够“有车坐”,5v5的游戏模式显然成为首选。


Reason2:与游戏核心玩法冲突

说到这里很多玩家可能会不理解,为什么会和核心玩法冲突?5v5一样是打架,1v1也是打架有什么不同?那区别可就大了。

首先《英雄联盟》作为一款Moba(多人在线战术竞技游戏)游戏,其核心就是多人在线战术竞技。传统的5v5召唤师峡谷或者5v5大乱斗,尽管依旧依靠每个人的操作意识,但更重要的是团队协作、团队战术和团队对抗。

而1v1的solo模式,却将团队这一核心去除,再加上solo规则:“一塔一血一百刀”,这样的solo更大程度上注重的是玩家个人的操作水平和游戏基本功。也许在对抗过程中也有战术,但这些战术也只是单人对抗的个人战术,与团队毫不相干。

因此,1v1的solo模式虽然有利于提升玩家的游戏乐趣,但是对于游戏的长久运营来说,无疑是影响了游戏核心玩法的发展。


Reason3:更大的负面体验感和更少的正向体验感

网络竞技游戏的一大魅力便是玩家之间的沟通协作。通过不同方式的沟通,玩家可以在游戏中获得丰富的游戏体验。

以现版本《英雄联盟》为例,我们经常会在游戏中因为队友的亮眼操作(抢龙、五杀、翻盘、反杀等)而送上一些赞美,如:发表情,打出666等。这样的简单沟通虽然只是一句话,但是却可以给相应的玩家带来更多正向游戏体验,是成就感、满足感、和受到称赞时候潜意识中萌生的喜悦。

反过来讲,即使游戏对局输了,由于团队的失败,也使得玩家可以“甩锅、职责、抱怨”从而减轻自己因为游戏失败带来的负面情绪。

但是1V1模式就不同了,玩家不论是获胜还是失败,玩家的游戏体验都需要独自承担。正向情绪得不到传播,则会迅速消散,负面情绪得不到宣泄,则会逐渐加重。想想一个玩家因为Solo连败而对自己的游戏水平乃至个人能力产生怀疑的时候,是件可怕的事情。


Reason4:竞技却又不公平,娱乐也未能达到预期效果。

<strong>1V1模式的尴尬局面便在于此。由于游戏一开始的设定便是为5V5对局打造。不同的英雄适用于不同的位置,不同位置的玩家擅长英雄也不尽相同。

那么,想想1v1模式到底是竞技,还是娱乐呢?

<strong>如果为了竞技,那么一个软辅对上一个强力输出,肯定是不公平的。如果说娱乐,明明有大乱斗、无限火力、克隆模式等更具欢乐的玩法存在。那么1v1模式长期存在的意义是什么,是不是需要从长计议?


因此,1v1模式在S3末期昙花一现之后,便再无上线之日。也许将来的某一天,拳头会宣布重新上线1v1的solo模式,但我想那个时候的1V1模式,一定是在明确了1v1模式的游戏目的之后的改良玩法。


百里游戏


这也是很多人期待的一个,毕竟5v5里面总会遇到发挥不好的确实让人很难受,很多人就表示如果出一个“1v1”的地图排位,这样靠自己实力上分,岂不是更有意思?

其实官方早在13年就上线了这个类型的地图,规则就是1血1塔,地图名叫“熔岩密室”,不知道有没有小伙伴记得?

曾经的全明星比赛就层使用过这个地图,也曾经上线过一段时间,但热度在几天飙升之后迅速降低。

为什么不开发这样一个1v1模式的排位模式?

官方对此在曾经关闭这个模式的时候就曾给出答案。

在去年12月,我们推出了第二个“推荐模式”——大对决。在此,想跟大家分享一下该模式首次登场的效果。 1v1/2v2地图的想法起源于“风暴穹顶“项目,最后的产出的结果就像你在2013全明星赛上所看到的一样。那时,“推荐游戏模式”项目刚刚启动,团队决定深入开发1v1/2v2游戏模式。他们发现了一些事情: 1. 职业选手(还有内部测试员)喜欢“嚎哭深渊”这样的更长线路、生命补给点以及草丛。 2. “熔岩密室”在超级电脑上运作得不错,但离理想情况还比较远,也有一些存在于表象之下的问题。 也有一些需要解决的问题: 1. 1v1/2v2会是一个流行并可以重复玩的模式吗? 2. 正确的地图设计是怎样的?玩家能够选择召唤师峡谷的一条线路吗?应该存在生命值回复点吗?草丛呢? 3. 1v1 或者 2v2的完美规则应该是什么样的? 所以我们必须做出一个决定,想要努力做出一个像这样的游戏模式,但制作一个特定的游戏模式,我们并不确定它就会是玩家所想要的。由于玩家对1v1/2v2的体验确实很感兴趣,因此选择在“嚎哭深渊”来推出这个模式,这个地图比较完美,可以收集玩家的反馈和数据。 “大对决”对于大部分玩家来说,确实是一个很短暂的体验期。当它首次登场时,成吨的玩家都在玩,但一周之后,全球的玩家在“大对决”中所花的时间,还没占总游戏时间的1%。从玩家的反馈来看,在“嚎哭深渊”的1v1/2v2模式比在“熔岩密室”的要好。大家也提出了许多改进意见,比如能选择召唤师峡谷中的特定上路、中路、或是下路。 最终,我们认为“熔岩密室”不是开发1v1/2v2的完美之选,而这个模式本身也不是一个会永久持续的热点。因此,在进行许多讨论以及事实验证之后,我们终止了“熔岩密室”的开发。这并不意味着大家从中并没有获得乐趣,我们还是很想在未来让1v1/2v2模式回归。 我们出尔反尔了,十分抱歉,也很讨厌这么做。我们曾做出如此大的承诺,并相信它就是正确的,并希望成为全球玩家最关注的游戏公司。我们仍在努力做出玩家最感兴趣的决定,并期望通过最好的方式来完美推出1v1/2v2模式。我们对未来信心满满,并在进行更多你们会喜爱的项目。

主要原因还是热度问题,就像官方所说的,从最初的成吨玩家在玩到后面的少数玩家在玩仅仅经历了一周时间。

但从中也可以发现,官方很隐晦的表达了这个模式并不会长久,甚至可能会影响游戏寿命,这也是官方在承诺多年之后仍然没有开发这类模式的原因。

其实我个人倒觉得,就像峡谷之颠一样,一定段位的玩家可以申请一个加入这样模式的资格,在一个特定的大区专门架设这样一个模式,其实是个不错的方案。


星尘LOL陪玩


这个问题我猜想大概会有两个答案,第一点,官方会觉得这个模式太火了,影响到正常匹配排位的参与人数,但是这个可能性不是很大,估计到目前为止能影响正常模式的只有无限火力了,因为官方完全可以把这个模式放到轮换模式里面去,隔几个月上线一次,也能看出效果。

第二点是最重要的一点,因为像这种Moba游戏能火起来的原因是因为多人竞技,就算这把游戏你输了,你也不会认为是自己菜导致的结果,可能是团队原因。但如果solo输了的话,只能承认自己菜,这样会增加玩家挫败感,进而导致部分玩家退游,人数减少,这是拳头不想看到的事,所以这个模式就会被永久雪藏了。



shy哥的小迷弟


一般情况而言,除非你是祖安出身,很多人一般都原因采用solo的方式来解决在游戏中的矛盾。每届全明星都有一个solo king的项目,那么为什么官方不直接出一个solo地图呢?要知道MOAB优秀低端的王者荣耀都有1V1的模式。
其实拳头设计师也曾考虑将solo模式加入进来,1V1也曾出现在轮换模式中,但由于后来反响一般就停了。事实证明对于英雄联盟这款游戏,新鲜感非常重要,今年前半年每周的轮换模式就让玩家逐渐失去兴趣,所以官方又将轮换模式关停了。


不过随着云顶之奕的崛起,其实solo模式也可以试试成为常驻模式,毕竟全明星的赛事中solo赛可是倍受瞩目,因为全明星只有solo赛能看出真正的实力。正如很多玩家的想法,我段位不高但是我技术绝对超过我的段位。而solo赛可以很直观的显示自己的实力。

你同意将solo赛加入常驻模式吗?


海纳电竞


关于这个问题,我觉得有以下三点原因。

1.因为《英雄联盟》的是一个多人合作游戏,想赢得比赛胜利需要队友的协作配合,就算输了对心态也不会有太大影响。如果是打1V1 SOLO赛就不一样了,我玩SOLO输了之后心态就很差,觉得自己菜,游戏都想卸载了……虽然相信绝大多数玩家心态还是不错的。所以说,如果上线SOLO RANK,会在一定程度上影响游戏玩家的数量。

2.SOLO

赛中,很多心态差的会去辱骂另一方玩家,从而影响游戏环境。

3.最重要的一点就是,《英雄联盟》的定位是你团队竞技对战游戏,SOLO赛娱乐性太低,游戏失败造成的真实挫败感也会大大劝退玩家。

所以,拳头公司没必要出SOLO赛地图和SOLO RANK,弊大于利。最后祝所有召唤师们游戏愉快。


十一的游戏日记


怎么说呢,英雄联盟主要定义的还是团队游戏,这也是这个游戏的精髓所在。很多高分段的人并不见得SOLO能力有多好,但是人家就是能打高分段。游戏理解和意识也是联盟很重要的组成因素。

当然了,后期也可能开发这个模式,让更多人在规定的机制下玩到solo,毕竟这也是证明实力的一部分。


承诺游戏说


估计服务器压力太大吧,而且他也不想这样


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