lol我一直嘗試打野放棄提亞,最終成果真的很強

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雖然放棄提亞只要說說就好了,不就是改一個出裝嘛。


而實際上你們看到的出裝都沒有那麼簡單,這些都是根據遊戲節奏一點點的調配出來的,換一個順序可能都完全不一樣。


這也是為什麼很多時候單純抄攻略沒用的原因,因為你並不知道相應的節奏順序,僅僅是出的一樣並沒有什麼用,特別是只看六神裝的時候,實際上第一件和第二件的節奏才是遊戲的重中之重。

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放棄提亞,基本上就是代表要大量的調整節奏,兔子測試了很多順序,也是直到昨天,才算是真正完成了。


結果很舒服——鑽1局5勝,我的第二個號終於鑽1了(打鑽3跳段鑽1晉級賽卡了40局)


這種勝率的變化說明我現在找到了當下版本的正確節奏。


從提亞刷野GANK節奏轉變為資源控制與頻繁團戰節奏。

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說一下兩個節奏有什麼差別


提亞刷野GANK節奏——前期高頻GANK,僅提亞刷紅片區,利用無情瘋狂壓制場面,在紅區野怪經驗下調之後,這種跑圖開始疲於奔命,而且由於大招CD長,更多的情況是即使有意識跑到地方,卻因為沒有R淪為一個超級兵的尷尬。


資源團戰節奏——速刷速6控龍,前期低頻GANK,但是6級之後節奏瘋狂緊湊,無限團戰,利用僅僅只有別人一半或者1/3的大招節奏,瘋狂的進行壓制,不是在控資源就是在打架的路上,哪怕死了,出門大招CD就好又是一條好漢,特別在中後期,大招CD僅有30秒的時候,你甚至能做到瞬間開團,向後拉扯一會又能開第二波團的超緊湊節奏。

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具體的出裝以及節奏順序


1、開局——藥水、護符、眼睛

開局並沒有本質區別,但是不需要提亞了所以回家節奏很隨意,有藥水前期對拼節奏更強。


2、第一次回家——打野刀,長劍

回家通常在4-5級,第二波石頭刷新時或者刷完之後。

如果前期節奏很好,出裝就是打野刀和戰錘,不是很好,就是長劍長劍打野刀

前期懲戒比較緊張,所以不要太早的做藍懲戒,打野刀的主要作用是提升續航和刷野能力,更快六級,並且六級可以無傷但小龍

實際上5級就能平A死,不過太慢太傷。


3、一直大招一直爽的節奏

裸戰士,甚至不做草鞋的裸戰士。

戰士是完成之後比未完成多35攻擊的質變裝備,最後525塊會買1225的屬性出來,所以能早完成就早完成。

單戰士平A小龍都是完全不傷的

不過你的大招CD這個時候僅僅70秒,比3級大招還快,請不要吝惜你的大招

團戰,交!小龍,交!先鋒,交!

你會發現中期的效率極大的增強了。


4、你需要一雙攻速鞋

之前其實不好判斷的節奏一直在這裡,我還是模仿過去轉提亞和幕刃,而實際上這個節奏並不好。

提亞很貴而且屬性很差,是一件掉戰鬥力的裝備。

這個套路強在分身上,攻速鞋提升分身的走砍移速,和自身的移速彌補,更加有效。


5、戰士幕刃裸出來的都說爽

嘗試一下戰士幕刃裸出的分身斬有多強吧,這個時候的大招CD是50-60秒,你不僅僅是脆皮殺手,團戰還很強。


6、放棄提亞之後世界更加美好

提亞,不僅僅是貴的問題,這件裝備沒有對人的針對性。

按照DOTA的邏輯,分裂克分身,分身克暴擊,暴擊克分裂,小丑一個分身屬性的,你出針對自己的分裂幹什麼……

所以,當你不再針對小兵野怪的時候,你可以針對人

比如昨天我連死歌都很願意打了,因為我可以很容易的作出飲魔刀,打奶媽的時候作出死刑宣告,這種剋制用起來就知道,真香。


對面的感覺就像,你打豹子,對面裸出布甲鞋中亞時你一臉屎的感覺。


後面的裝備出什麼都可以,因為格子多

比較暴力的是這樣


戰士攻速鞋幕刃血色之刃三項復活

血色很好的彌補了九頭的吸血節奏,而且比九頭更搭配,高分段的時候我甚至會出復活中亞,30秒一個大招掛中亞,對面會想哭的。


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