LOL黃金分段的匹配為何比排位難很多?

QTM的流行樂


玩過LOL的玩家都有一種感覺,就是黃金段位的匹配比排位難打,其實個人認為主要體現在以下幾個方面

1.白銀至黃金段位玩家多、魚龍混雜。

據統計LOL在黃金白銀段位的玩家佔比高達65%以上,所以在這個段位匹配一個對局時間非常短,10幾秒鐘就能匹配到隊伍,面對如此龐大數量的玩家,可真是魚龍混雜,一些濫竽充數的玩家不在少數,也有各位玩小號虐菜的選手。

2.排位比匹配多了選位置和禁英雄的機制。

眾所周知,匹配都是自選位置,自選英雄,許多玩家都是在練習新的英雄,對英雄瞭解不夠,所以技術這一塊自然就不行,簡直就是玩家練習英雄的天堂;而排位有固定的選位,玩家之間不會亂選位置及英雄,通常都會玩一些自己拿手的英雄的對線,在大家技術都差不多的情況下,線上打的就更加平穩。

3.匹配和排位對於玩家的心態有所不同。

大多數匹配玩家,抱著娛樂的心理玩遊戲,順風浪、逆風投成了玩家的常規操作,結果往往都以失敗告終;而排位就不一樣,大部分玩家都想著要升段位而打的比較認真,更為注重細節和抱團獲勝的心理,即便是逆風局也好多玩家依舊堅持著,更希望能創造奇蹟,所以遊戲體驗還算比較不錯。

既然我們改變不了這種局面,那就加入到他們的隊伍中去,既然要比誰快樂,那就拿出你藏了多年的亞索,一起來創造快樂。


微笑著鼓掌


英雄聯盟中的匹配或是排位機制到底是怎樣的?為什麼一個黃金或是鉑金玩家能匹配到王者大師呢,這些極端的情況究竟是為什麼?

系統目標:通過MMR,讓每個玩家都能有50%概率贏得比賽,保證相對公平競技。

MMR 評分:通過此評分來為你匹配相應的隊友與敵人,來保證雙方公平對戰(笑)。

解析:MMR ,別名elo、rank、戰鬥力,是一個隱藏的、不斷變化的數值,來表示每位用戶的真實水平,誤差極小。

影響因子:kda(kill/die/assistance)、素質(是否噴人,被舉報)、掉線率、具體數據(輸出傷害、承受傷害、金幣獲取、推塔、參團率、插/反眼)、匹配或排位勝率、排位等級。

解析:1500場以上,段位較高玩家匹配/排位勝率一般在53% - 60%,普通白銀黃金白金甚至更高段位玩家,不論遊戲內等級、KDA如何。

有人贏,就有人輸,輸多了就會卸載遊戲,贏多了就會覺得沒意思,運營商就沒法掙錢,所以既要勢均力敵,更要照顧更多的小白,用50%可以保證用戶最大程度存留。案例如下

低戰鬥力的菜鳥(45%),意識水平其實是要低於該段位的平均水平的,通過仁慈的匹配,提供福利局,實現50%勝率,躺贏躺輸 or 勢均力敵,降低挫敗感,遊戲體驗提升中等戰鬥力的普通人(30%),不會遇到太坑或是太強的對手,正常體驗中上戰鬥力的老鳥(20%),意識不錯,但還是沒有1v2的水平,於是他們總是在系統中飄忽不定,用自己>50%的勝率改善其他玩家體驗高戰鬥力的大神(5%),發揮穩定,低分段連勝狂魔,影響不大。

結論:1. 對於低於平均水平被照顧的玩家體驗飄忽不定(可能開心多一些,也可能找不到存在感),對於比較強但不是特別強的玩家,體驗相當不好,20%的老鳥玩家elo都會略高於當前段位,都是屬於被制裁的倒黴蛋,遊戲中的衝突由此產生。

2. 開黑由於常常匹配不到同水平數量開黑,導致對手會匹配到比你們更厲害的敵人維持平衡,導致你們勝率相對降低(大神勝率隊/心有靈犀宿舍基友隊除外)。

3. 當你連續發揮不錯,贏得遊戲的時候,為了關愛弱者平衡勝率,會給你匹配大坑隊友/大神對手,表現為匹配等待時間增長(不同區不一定)

4.全面提升自身的MMR(各項數據)值,可以保證你匹配優質隊友/敵人概率增加,小幅提升MMR你會遇到很多坑。

建議:輸贏看淡,想贏想升段位,就要比多數人更認真,專攻一個或兩個位置,多從自身找原因。


浩天86


在英雄聯盟裡的每個段位都非常難上,很多老玩家玩了很多都一直停留在黃金段位,其實論技術很多黃金段位的玩家都非常厲害,基本都不弱於高端局的玩家,就是意識和團戰配合不夠默契,那麼這次小編就告訴那些一直停留在黃金段位的5個技巧,輕鬆脫離黃金坑。

1.排位賽定位技巧

在排位賽都會有個定位選擇,想打身為位置就定什麼位置,這樣在選英雄時就不會亂,陣容更容易分配好,而很多玩家一般定位都是上單和中單,輔助是最少的,按照系統自動分配就會等很久才會匹配成功,在很多玩家選擇定位一樣時候系統就會亂分配,技術好的技術差的都會匹配在一起,這樣坑隊友就非常多,其實在選定位也有技巧的,只要在定位選擇替補和隨便一路的位置這樣匹配到的人更厲害,這樣匹配更快而且系統不會亂分配,更容易匹配到大神玩家,更容易贏得比賽。

2.連勝技巧

連勝必有連敗,這是多次玩家試驗出來的,很多玩家連勝後還繼續打排位,經常會遇到坑隊友,輸掉比賽,避免遇到坑隊友很容易,只要在連勝後打幾次匹配,故意輸,還有就是隔幾天在打排位,這樣系統就不會匹配到坑隊友給你,更容易贏。

3.對線技巧

在黃金段位玩家都有一個毛病,就是打的非常兇,經常把兵線推過,不過黃金段位的玩家也會插眼,打野抓也很難抓的到,那麼就要說到對線技巧了,對面打的兇讓對面壓著你打,把自己表現非常慫,經常躲在兵後面,只要對面過來消耗你就可以利用自己小兵攻擊兩面夾擊打,更容易戰勝敵人,而且黃金段位的玩家心態並不好,可以多次勾引和嘲諷,非常容易激怒對面,這樣在線上更容易取得優勢,線上有優勢只要隊友不坑一般都能贏,脫離黃金也是遲早的事。

4.休息一會再玩技巧

一場遊戲玩久了就會覺得玩膩了,自然對遊戲也沒那麼認真,所以遊戲玩久了後休息一會,玩玩其他遊戲,這樣會對給自己帶來遊戲的新鮮感,這樣就更好的發揮自身實力,而且手感都非常好,手感上來了玩起來更有勁,更容易上分。

5.挑選版本強勢英雄技巧

每個版本都有比較強勢的英雄,選擇版本強勢英雄開局有贏了一半,這就是優勢,所以在選英雄時候不要盲目選,多看哪個英雄在當前版本比較強,比如當前版本努努在線上後非常厲害,肉裝努努前期洛手動不是對手,團戰也非常強,選擇版本強勢的英雄更容易上分。





吃雞老老師機


一切數值預判,都和當前遊戲上線率有關。而一切水平線,也都和賽區環境掛鉤。國服是什麼情況,低齡玩家多、環境差、戾氣重、競技水平低、只剩下老油條。只是因為遊戲門檻低,導致後續N年入坑的玩家習慣性無腦懟。永遠學不會的真相,從一開始不願去學會,到現在的想學會也習慣性無腦學不會了。在國服,不只是匹配機制問題,排位、大亂鬥、各種活動模式都是一樣糟糕。道理很簡單,玩遊戲的人,基本都不正常。在周圍全是奇葩的環境下,你作為一個人正常人去對應遊戲,本身就是可笑的。好比在精神病醫院,你就算是來採訪的正常人,待得時間長了你也一樣逃不出瘋掉的結局。正常的版本更新數據變動,不適合用於分析國服的情況。我個人更認為50%理論更偏向於歐美服。在國服,能找到的人,基本都是學不會的老油條。系統做得再完美,在資源全是低級樣本的情況下,也沒的選擇,只能用爛的去配爛的。從根本上來講談不上什麼不公平。只是因為你作為一個正常玩家,不合時宜地出現在了一個沒有正常玩家的環境裡。你不屬於那個世界,和那些存在沒有共同語言。僅此而已。


龍象哥談電競奇聞怪事


有人贏,就有人輸,輸多了就會卸載遊戲,贏多了就會覺得沒意思,運營商就沒法掙錢,所以既要勢均力敵,更要照顧更多的小白,用50%可以保證用戶最大程度存留。




無盡只許


現在的黃金跟過去青銅一樣,實力可以不是隨便打的嗎?



安瀾仙王


官方已經說了,S6排位重置後,隱藏分普遍調低,會出現高段位即使勝率不是很低卻出現掉大段的特殊情況,比如之前你是黃金5,打了個5勝5負,甚至會出現定位在青銅的現象。更有鑽石打完後定位在黃金的現象等。

上賽季是白銀5,打了個十連勝卻還定位在青銅2。本來按之前賽季的推算的話,至少也有個白銀二三吧。

我就是上賽季末一區練號到30定位白銀5的彩筆,然後打2場排位都贏了就算職業選手幫我定級賽10連勝我也是最多青銅2我自己瞎打打,最多青銅4我一開始還想避開寒假準備3月份開始打,這樣遇到小學生和DL的幾率會低一點……現在感覺沒必要了雖然現在幫朋友打排位的人比例會比較高……辣麼問題來了如果我要練英雄對我這個水平的彩筆來說,應該每一局都是練英雄吧,或者我要提高水平打排位還是打匹配對我提高水平相對來說幫助大一點……。


子墨辰


白銀黃金分段各路大神,各路神仙都有,唯有一個白眼黃金段位,卻有著一顆王者想秀的心,奈何只有一雙白銀黃金的手。


空有一顆想秀的心


黃金段位的妹子多所以帶妹的大神多

而且有一些黃金操作很強意識不夠


一隻省省


排位匹配到的隊友與隱藏分有關的。可能你隱藏分太低


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