完美世界裁员风波的背后,做游戏究竟赚不赚钱?完美世界财报分析

近日,媒体曝出上市公司“完美世界”出现暴力裁员情况

这是继网易后再次出现的裁员被公众关注的事件

映入眼帘的全部都是完美世界和网易

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完美世界还完美吗?

完美世界立即采取主动措施,

称已经与员工协商解除劳动关系

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一家好好的企业为啥要裁员?

是员工不能达到要求

还是企业遇到了什么经营问题?

打开完美世界的财务报表一看究竟吧!

完美世界在2015年采取了技术上不算借壳上市

但实质上是提前借壳布局后的收购股权上市

有点绕是吧,这就是高手运作的节奏!

我来给大家解释一下

完美世界早在2007年就在美国纳斯达克上市

后来在2015年宣布私有化退市,离开纳斯达克

同时完美世界的实质控制人控制的另外一家公司

已经借壳金磊股份实现了上市

而此时只要收购完美世界的股份

就可以让完美世界进入上市壳中,完美!!

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当然,上市以后表现脱俗!

2015年以前金磊股份公司收入成本严重焦灼

自2016年完美世界出现后,收入大幅增加

完全摆脱了原壳的低迷状况

只是2018年与2017年比起来增幅十分微小

几乎可以忽略的增长

这跟2017年回看2016年的状况相去甚远


更加不可思议的是

尽管2018年收入与成本费用的空间非常大

应当是赚了不少钱

可是2018年的收现金却急剧下降

竟然都少过了全年经营支付的现金

变成了经营性现金的净支出

也就是说

这一年赚了账面上的利润

却没有赚到实实在在的现金

那么公司究竟有没有钱呢?

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公司还是不缺钱的,从图中看得到

公司2018年底的现金存量达到42亿

这么多现金完全可以覆盖公司大半年的支出了

应该是不缺钱的

公司净利润17.5亿,还是相当可观的

只是,净现金流是负的1.3亿

当然这也不叫赔钱了

只能是叫做没有赚回来现金

这是为什么呢?

或许是因为公司收入增长太快

并给客户太多的账期所导致

如果这一切都是真的话!

从2017年的业绩来看

2018年的收入、成本、经营性支付现金

都几乎保持了不变的状况

唯独只有经营性现金流下滑了

而且还挺严重

看来客户越来越难缠了

都买了我的游戏了干嘛不给钱呢?

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先整体看一下这家公司的财报框架吧

公司总资产160亿,负债66亿,资产负债率41%

也就是说公司大部分的资金来源都是股东的

看起来还不错的!

总资产中现金就有42亿,占到总资产的26%

这么多现金放在银行账户上,真是有钱

中国股市上时常出现

上市公司账上有钱可就是没钱支付啥的

完美世界肯定不会的

公司已经拿了许多钱用于对外投资了

留下这些没有投资也算正常,完美!

公司如此有钱,大股东都绝对不为所动

自己缺钱自己想办法

绝不动用上市公司资金!!

公司公告称

大股东在2019年底用新质押的股权

换回来的现金去归还了前期质押的借款

说白了就是借新债还旧债

都是一家债主,走走手续

而且这个钱也不是借来用于公司的,不是!

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至此,公司大股东个人累计质押了60%的持股量

当下正在质押的8.5亿股

按照40元一股的价格大约估算340亿,厉害!


银行赚发了,

340亿打打折也要近300亿贷款吧

按照6%的贷款利息算,一年能赚16亿

看来还是得开银行!

话说回来,不是说公司嘛,怎么说起大股东了?

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好吧,公司三张图很容易有一个直观的认识:

自己的钱比借的钱多!公司很赚钱!


公司没赚到现金

而是把以前投资的钱变现还了贷款!

这样来看是不是财务也挺简单的

没啥是脱离业务的!

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说到现金不如看看现金是怎么积累下来的

公司2015年回国上市,获得了大笔的融资

当年净筹资获得现金81亿

当年就全部都用于了对外投资

可谓是大手笔的运作了!

只是公司的日常经营所获得的现金则保守的多

上市第一年是最好的一年,自打那个时候开始

就逐年下滑,尽管公司的业绩每年都在增长!

公司的利润每年都在增加!

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看看全行业情况吧

随机抽取几家游戏上市公司来比较比较谁更赚钱

吉比特净利率竟然常年都保持在50%以上

最高的一年竟然高达65%

惊叹呀,游戏公司真赚钱!

中国拥有这样赚钱的公司,税收都有保障了!

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问道、斗仙、逍遥等都是吉比特的游戏产品

这家公司的游戏数量也不在少数

玩游戏的人应该有很多游戏都不陌生

是你们成就了如此赚钱的上市公司,向玩家致敬!


接下来是巨人网络,征途大家应该都不陌生

就是巨人网络的游戏产品

这家公司净利润一度也接近50%,

不过2018年的净利润下滑到30%

不过依然也算是相当不错的收益

完美世界在这五家当中排名第三

三七互娱和世纪华通都在百分之十几的净利润

游戏公司的盈利情况起起伏伏波动也相当大

一款好游戏能让一家公司迅速蹿红

可这并不代表下一款游戏同样受欢迎

而玩家也是相当的喜新厌旧

一款游戏再好玩也不会长年累月的不更换

玩家基本上是不会对哪一款游戏有很高忠诚度的

玩家对新花样才有忠诚度!

所以游戏公司就好像影视公司很类似

这一部电影大火以后

下一部电影可能就无人问津

就好像脱口秀演员李诞说过的

有的时候你明明就知道站在台上的自己

已经失去了观众的兴趣

你没有犯任何错,你一点办法都没有

或许,有时经营公司也会是如此的感觉

即便是你没有犯任何错误

都不能保证你的用户始终喜欢你

更何况是主动生成一些负面消息的公司呢?

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