游戏和动画哪种表现力强?两位日本动画大佬有着不同的见解



游戏和动画哪种表现力强?两位日本动画大佬有着不同的见解

今天也来说说游戏和动画的关系。

在国内,只要说起“动漫”,很多人会把动漫和游戏扯在一起,其实游戏和动画,漫画,都是娱乐没错本身是完全不同的表现形式,动画和漫画的区别也非常明显,更不要说游戏了,但是一直把三者放在一起说,也不是没有它的道理,我们今天先抛开漫画,只谈游戏和动画。

游戏类型比较多,未必是围绕着一个故事展开,但是影像作品的动画,基本是不会脱开故事的要素,所以我们要对比的游戏,自然也是那种不脱离故事、剧情的游戏为主。

对于戏(对于剧情的表现力),和动画对故事的表现力,日本有这么两位知名的动画大导演,他们在不同时期,也提出了不同的观点。

新海诚:游戏没法很好的表现故事的高潮

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新海诚作为目前非常人气的动画导演,绘画的背景精致写实,用色绚丽清新,被很多人称之为“壁纸狂魔”。了解过他的朋友应该知道,他在独立制作动画片之前,是Falcom游戏公司的美工,为一些游戏制作了OP动画。以他的才干,应该能在游戏业大有作为,但最后还是离开了Falcom,这不仅和Falcom公司的衰落有关,也是因为游戏无法满足他对一个故事表达的要求。

他说过,游戏没法非常精准的控制故事的节奏,例如玩家到达一个场景,配乐未必能如其所意的播放到最激昂的部分,但是动画却可以……动画的表现手法是一个时间轴上的逻辑,如何展现都可以由动画导演亲自把握,因此他还是选择自己去钻研动画,用动画的手法来表现自己想要表达的故事,阐述自己的感情……

当然,新海诚在Falcom的时代,当时的技术,可能还是没法实现他心中所要达到的效果,但现在的游戏,可能可以做到,但至少可以看出,新海诚比起游戏,是更看好动画这种表现形式本身的,这让他做出了选择,做动画,而不是继续为游戏制作背景。

押井守:游戏的表现力已经超过电影

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押井守是日本科幻动画电影的大师,他的代表作《攻壳机动队》甚至影响了一些美国的科幻电影,成为《黑客帝国》的灵感来源。押井守在品玩了游戏《死亡搁浅》后接受了媒体采访,表达了自己的观点。

他品玩了这款游戏后觉得,游戏的表现力很可能已经超过电影。尤其是在表现世界观这一点上格外的强大,电影(或者动画)单单是一个角度去“看”这个世界,而游戏却可以沉浸在这个世界观中,去感受这个世界观带来的各种细节,这种沉浸感是电影无法带来的。并且认为这种具有冲击力的世界观,不得不用电子游戏的形式来表达,而在感受这些世界观的同时,才能够更好的理解故事的精髓。

游戏和动画哪种表现力强?两位日本动画大佬有着不同的见解

并且他认为,单说《死亡搁浅》视觉效果上的冲击,也不是电影可以简单表现出的。

从采访中,可以强烈感受到,押井守导演对游戏这种形式的认可和赞同。

可以看到,两位不同风格的动画导演,对于游戏的表现力,动画(电影)的表现力的认识,还是有着很大的区别,当然,他对游戏的理解本身,可能就存在很大的差异。

我们先抛开两者对游戏的理解,至少得出的结论是不同的。

那么游戏的表现力,和动画的表现力,到底谁更强?说说我自己的想法。

动画(电影)注重的是观众去读懂导演的过程

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就如新海诚说的,动画(或者电影)是一个时间线上的逻辑展现,动画的构图、镜头的展现是“死”的,导演怎么给,就怎么演出,放再多遍,能看出不同的点,靠的是观众的思考,但是导演给你的东西已经是固定的,观众要去试图了解导演想要讲述的事情,尽管每个人会有不同的解读,但是解读的过程重要性要大于结论,这是动画(电影)展现方式带来的最大乐趣。所以才会有人觉得,“某某电影的某某台词,真的经典”,“某某电影的某某场面很经典”,正因为他们用了固定的方式去演绎,读懂了导演的所想的你,才会觉得是一种“经典”。但至少我评价一部游戏的时候,很少用这样的话语去评价一部游戏。

游戏感受的未必是一个瞬间,而是更多的可能性

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正如新海诚所说,游戏的节奏其实完全是由玩家自己来决定的,这样在感情的积淀上,很难像动画那样爆发,这是事实,无论游戏的形式再怎么改变,这一点确实不如动画那样容易掌控观众的感情。

但是,实际上,游戏也向玩家展现了很多的面,甚至很多面正是让玩家记住游戏的重要要素,倒未必是画面表现本身。

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就像《逆转裁判》这种文字冒险游戏,它的核心自然是剧情,但是它的载体,我觉得不是画面的演出效果,尤其是GBA时代的是时候那种孱弱的画面表现力,它不像主机游戏那样,可以有全程的真人配音,也不像动画片那样有着丰富的画面,我觉得,他表现力的主体,是音乐。

仔细想想,《逆转裁判》虽然剧情极佳,但真正烘托了气氛的是精打细作的BGM,虽然和诚哥说的一样,无法精细地控制到,男主角说到哪句话的时候,BGM正好播放到了高潮部分,但至少可以做到男主角喊出“异议!”的瞬间放出BGM,很多BGM也做得恰如其分,起码GBA的时代,这部游戏最打动我的是BGM,导致我现在听到BGM,依然能回想起游戏的那种氛围,故事反而是其次的了。

所以,游戏带来的是更多的可能性。就好像GBA时代,甚至再往前的GB时代,FC时代,一个特别的音效(SE)都会是一代玩家印象深刻的记忆,但是在动画(电影)里,一些音效,反而不会如此叫你在意,这就是游戏的魅力所在。

总结:说了这么多,游戏和动画都是基于影像的娱乐形式,其实他们还是有着不少的共性的,游戏注重整体的体验,动画注重整体的演出,但无论是哪种形式,想要欣赏他们,都脱离不开一颗愿意挖掘他们魅力的心,就和我一直说的,看动画,不是看一个故事就完了,演出,分镜,作画,音乐,哪一块都是欣赏的点,游戏也是如此。


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