只狼:剛通關和大家聊聊感受

年終了也回憶下今年,因為《只狼》的原因,今年入了宮崎英高的坑,有看過我短視頻的都知道,目前也一直在玩《黑暗之魂》和《血源詛咒》。在家就《血源詛咒》,出外邊就《黑暗之魂》,幾個月玩下來,感覺整個人都黑透了——我要血,我要更多的血。

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《只狼》通關大約用了50+小時。感覺《血源》和《只狼》最大的區別就是,《只狼》沒有體力槽,沒有體力槽玩起來的感覺是真的爽。《只狼》不愧是今年TGA的年度最佳遊戲,真的好玩,流暢的動作,爽快的拼刀,合適的難度。雖然沒有什麼花裡胡哨的炫技動作,但是整體的演出效果真的讓人賞心悅目。

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《只狼》整個戰鬥系統其實挺自虐的。《鬼泣》《忍龍》越來越追求速度爽快,感覺個個都要進化成獵天使的魔女時間。《只狼》就低調多了,連續集都不帶上5的。從來都是擋擋擋,就等著找節奏防守反擊。就等著完美格擋那一下,特效一出,真的很爽很爽。

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敵進我退,敵退我進,一把武器從頭到尾,Boss比我炫彩多了。個人覺得即便刪掉所有場景流程,只有保留精英敵人和BOSS,《只狼》就夠本了。感覺這些Boss都是有靈魂的,每個Boss都有多種攻擊手段,都有最能體現個人風格的必殺技。

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每個Boss都令人印象深刻,除了全盛的一心,也許是期待值太高。一直期待著和他過招,儘管一心的動作大開大合,有霸氣的有敏捷的,拼刀打起來很嗨,但是沒有想象中那麼難,兩遍就過了,一心前的玄一郎,我反而還傻傻比比的死了十來次。

只狼:剛通關和大家聊聊感受

很多人都在吹《只狼》的劇本,還有故事背景與人物塑造啥的。可能是我玩的太功利了,其實都沒大注意。其實故事還算簡單吧,並不是《血源詛咒》那種故意賣關子“有話不好好說”?背景是日本戰國時期的葦名城,講述的是勢力、角色動機和時代背景都十分明確的故事。人物也是簡單粗暴,不是那種非要“成長”轉變一下的設計,簡簡單單無比堅決於各自的目的與手段。

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不過確實也有不懂的地方,尤其是關於魚王的那一段,那些瑜伽美族和那個魚王到底是什麼關係啊?咋又多出一把不死斬?

最後《只狼》最大的貢獻就是,讓全世界玩家都知道了“死”字怎麼寫,嘿嘿。

玩過的朋友們都來聊聊啊!


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