刚开始玩单机游戏《巫师3》,为什么觉得剧情这么繁琐?

Challice


从如今开放世界游戏快节奏的剧情设计来看,《巫师3》的剧情编排的确过于繁琐了。

比如游戏里有很多不必要的选择,这些选择完全可以给出官方最优解,而不是将选择交给玩家。再比如很多看似多余的剧情环节,一个boss任务被发布后,最佳的设计就是直接面对boss,通过加快游戏节奏,给予玩家“爽”感。

但《巫师3》偏偏反其道而行之,在每个剧情怪物前,玩家需要进行细致的调查,采集信息,甚至打听情报。

「巫师:希里」



这些设计看起来很复杂,但事实真就如此吗?

在笔者看来,这种繁琐复杂的剧情设计,才是保证《巫师3》具有沉浸式剧情体验的基础。

《巫师3》整体剧情设计突出两点,一是仪式感,二是道德困境的营造。

先说仪式感

《巫师3》的剧情设计具有高度仪式感,这几乎体现在所有剧情设计编排里。



举个例子,以玩家最熟悉的狮鹫关来说。杰洛特接到击杀狮鹫的任务并非由NPC直接发布,而是层层递进的展开,最后由主线剧情下的NPC发布该人物。在传统RPG游戏里,一般剧情节奏如下:

  • 背景→NPC→任务发布→进行任务→战斗
  • 而《巫师3》的剧情却多了好几个环节:背景→事件→主线剧情→NPC→交换条件→进行任务→调查→准备→战斗

还以狮鹫任务举例,如果在传统RPG中,杰洛特见到某个NPC直接就进行了狮鹫任务,一个过场动画就来了狮鹫老巢。更重要的是,狮鹫还必须要高耸入云,主角小到只有一个芝麻粒大小。然后,杰洛特各种神仙技能扔出去,狮鹫就该Game over了。

「狮鹫特写」



但是,这是《巫师3》,这并非传统意义上的RPG。玩家来到任务点,通过拯救村民事件初见任务,此时玩家并不知道狮鹫就是该场景要战斗的boss。然后杰洛特通过主线剧情引出与NPC的交换条件:击杀狮鹫。之后是一系列的调查,并揭示了狮鹫之所以屠杀人类的原因。而在具体战斗阶段,杰洛特还准备了很久,甚至为了等狮鹫进入圈套,等了一夜。然后才是具体的战斗场景。

这种慢节奏到突出剧情任务每一个环节的做法,使剧情更加真实,也就是笔者所言的仪式感。因为这份仪式感而增强了玩家参与,战斗后也会相应增加自我认同感。

「杰洛特」



再就是道德困境

道德困境这才是《巫师3》整个游戏设计的精髓所在,在游戏中,没有哪个选择完全正确。选择牺牲一个拯救十个,或者拯救一个牺牲十个,其实意义一直都相同。

还以狮鹫为例,杰洛特在调查狮鹫时,有过一个细节:狮鹫的伴侣被屠杀了。所以,幸存狮鹫本身就带点报仇的意思。这只是剧情对道德困境的初次使用,因为在之后的剧情里,你会看到一个又一个悲情又充满矛盾的故事。血腥男爵的故事,家事妖。。。

当一个个抉择放在你面前时,你会由衷觉得选择艰难。因为,你这不是在决定一个NPC的未来,而是一个鲜活的生命。手握他人未来,对于每个善良的人来说,都是件很残忍的事。

「狮鹫」



结语

如果你刚玩《巫师3》,笔者很希望你继续玩下去,试着找到其中乐趣。但如果真的难以感受,那就换个游戏呗,毕竟适合自己才最重要。

好了,这就是我的回答。你觉得《巫师3》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我想说,真的就是繁琐,无聊透顶。竟是些不明所以又没有特点的烂任务。是少有那种我通关时候说主线情节都说不明白的游戏。因为压根没怎么看。剧情有点印象的任务是血腥男爵(因为早),昆特牌锦标赛,还有一个在清理竞技场的幽灵然后空手打巨魔的任务(感觉是唯一剧情不错的任务)。仅仅就这三个,剩下的什么主线,情节压根就不看了,按着图标到地方打就是了。最讽刺的是制作方还说进了增加任务丰富度,避免aba式的跑路。倒是避免了,然而还不如不避免呢……


小巫毒师


《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,你不玩前面几部的话你是搞不懂剧情的,而且有几点是很厉害的,比如:

1 使用最新游戏引擎Redengine3E3

2 新世界的面积要比《上古卷轴5:天际》大20%

3 没有章节

4 《巫师3》可做的事情很多,从解决谜团到杀怪

最主要的是《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局,仅凭这一点就可以看出这个游戏是多么的精致了。

不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。

制作人员曾经试图统计《巫师3》所能衍生出的结局总数,但当他们列举到第300种时停了下来,因为实在是太多了。






大峰游戏


高赞答案说的很对,剧情波折是因为巫师三想要营造的是那种代入感和沉侵感。巫师三的优秀就是在于那些艰难的选择让你加深游戏对于各个NPC的刻画,使游戏中的每个人物立体饱满。这是一个需要用心慢慢体验的游戏。这是一个支线远比主线精彩的游戏。如果只想体验虐杀Boss的快感和拳拳到肉的打击感,我建议可以去玩战神4,如果只想感受电影式的单线型游戏线可以试试the last of us,如果想体验极高的自由度和探索异世界的玄妙机关可以打荒野之息,但是我仍然认为巫师三是我玩过的最好的游戏。压抑荒凉的威伦,肮脏喧闹的诺维格瑞,辽阔壮美的史凯利格,巍峨孤立的凯尔莫罕,巫师三把一个属于成年人的童话世界刻画的如此动人。


来往冬天的轮船


这很正常啊,你刚开始还没有进入到剧情的那种感觉,多玩一会就可以了


章鱼zyc


巫师得节奏和操控我也是一直适应不了,几次装了又卸载了,希望能出个重制版


Am酷睿


没意思,一直不打架,跑来跑去,还跑的慢,玩到打狮鹫就没玩了。


不吃饭回家健康哈哈


单机游戏的背景故事本来就很繁琐!


外地人


太浮躁了,玩游戏慢点


哥哥人品好爸妈没烦恼


巫师3的成功在于剧情,优秀的剧情是他成功的基础。

玩游戏的过程中,向你讲述一个完整的故事,当然作为一个沙盒开放游戏,玩家的选择也会影响剧情的发展,所以这不同的玩家有不同玩法!这就是这个游戏的魅力所在。





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