switch为什么不兼容wiiu?

三山晓


NS不兼容wiiu还是出于多方面考虑的

  • 架构不同

  • 储存介质不同

  • 成本问题

架构不同

WiiU是2012年上市的,使用的是\tiBM POWER,多核CPU,任天堂确实承认Wiiu时期犯过错,这其中就包括开发环境不友好,这其实是Wiiu时代三坟的罪魁祸首之一,奇葩的硬件架构,反人类的开发环境等等。到了NS于2017年上市的,\tSwitch的CPU将采用四核心Cortex-A57架构。架构不同,想要直接兼容还是不那么容易的。

储存介质不同

WiiU使用的是光盘作为储存介质,而NS回归了任天堂经典的卡带储存介质,加上NS的硬件大小导致没办法直接去读WiiU光盘进行兼容。曾经的PS2是可以兼容PS1光盘的,初版的PS2厚机也是可以兼容之前的主机的,如今XBoxOne也开始向下兼容XBox360的光盘的,但NS却真的没有办法直接读取WiiU光盘。即便是推出外设来读取光盘,销量也未必会很好,既然都有了WiiU光盘了,想必没有多少玩家会没有WiiU游戏机吧?

成本问题

向下兼容是需要一定的开发成本的,厚机PS3为了兼容PS2下了不少功夫,首发价格居然高达599美元,这也是PS3的一大败笔之一。随后为了降低成本而放弃兼容PS2的薄机才逐渐挽回了市场。这说明向下兼容还是非常耗钱的。使用硬件去兼容软件,很可能就是在内部模拟环境,类似于PC上使用的XX模拟器一样(PS3可以模拟出PS2的运行环境)

总合上面的几个因素考虑,NS在兼容WiiU上并不是个很好的方式,任天堂选择了在NS上再次推出WiiU版本的游戏来再赚一波钱的方式。这从商人的角度来看无疑是正确的。


AGamer


1.游戏存储介质不同

Switch当初设计的时候宣称用了新的游戏卡,而不是光盘。这一点跟其便携性有非常大的关系。如果一个游戏机要能够带出去,肯定不能带那种很麻烦的标准规格光盘,其实就算是UMD光盘带着也很恶心,所以卡带是最合适的,然而这就决定了它不能用WiiU光盘。

2.机器架构不同

Switch作为任天堂一雪前耻的游戏主机,经过了重新设计,直接向下兼容不太可能。不管是技术上还是情感上都不想兼容。

3.吃相难看

其实说到硬件厂商,就不得不吐槽他们的吃相。御三家里面,除了微软显得大方一些,任天堂与索尼都喜欢各主机或设备间的异性。比如索尼记忆棒,谁都知道这是灾难,但是你要是不买记忆棒,就没法用他家设备,又比如苹果的数据线,这谁都懂。任天堂自己设计不通用性,后面要重制游戏的时候,想玩的玩家还不能用以往的WiiU光盘,只能掏钱。一切都从利益出发。

其实要说微软也不是天生大方,只是因为windows普及率实在太广,它不在乎这点设备硬件的垄断。


玩游戏的胡博士


主要是架构不一样,WIIU还是用当时已经算落后的powerPC架构,而switch用的是移动端普遍的arms架构。兼容起来要很强的机能才行,还要看厂商意愿,参考XBOX ONE和XBOX360。还有WIIU实体游戏是光盘,NS是卡带,电子版游戏也出了一堆加强版没有兼容的必要。


萌萌哒小小


硬件配置不同,本来就没办法兼容咯,很多主机其实在推出新型号的时候,也很少能够兼容旧平台的,因此主机升级之后,硬件基本上都变了,但是主机游戏全部都是根据当时开发的机子进行优化移植的,所以要兼容很难,基本上等同于移植开发的概念了。

所以这个时候要感谢微软,费力搞出了各种通用的接口和驱动,才可以让PC有这么好的兼容性!


任天堂Switch游戏厅


其实switch上很多主力游戏都是WIIU的复刻版本,比如塞尔达传说荒野之息,马里奥赛车8等,switch把很多wiiu主力游戏都移植过来了,已经没有兼容wiiu的必要了。


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