《荒野大镖客2》能像《GTA5》一样乱杀NPC吗?为什么?

Camilld


首观GTA

相信玩过的人都晓得会有犯罪等级。

当有犯罪星级的时候,会有相关NPC来通缉你,但其他无关紧要的人不会对你构成威胁。

荒野大镖客二

当然也有一套相关的惩罚措施,在这里叫荣誉值系统,如果在游戏中胡作非为,为所欲为杀NPC的话,荣誉值就会下降,恶名值上升,NPC会根据恶名值对你表现出不同的态度,它们都会厌恶你,还有的NPC会二话不说就上来锤你。

以为这样就完了,不不不还有一个悬赏系统,如果作案的时候旁边有其他旁观者NPC的话,那么恭喜你就中奖了,你将会遭到NPC举报,然后将会受到政府的特别关照,😂😂,所以说嘛,作案有风险,作案需谨慎,不过把目击者一起解决掉就完事了😛😛。

不过还是很少见到到处滥杀无辜的,因为做好事会有物品或者金钱奖励,而干坏事只会等来永无止境的通缉和追杀。所以说还不快行动嘿嘿嘿。


站在风上的猪


从行为上看,《荒野大镖客2》和《GTA5》都可以对NPC进行攻击,但是不同点在于《GTA5》中攻击NPC的行为最多也就会引来警察的追捕,只要拼命逃跑的话还是能够逃走的,成功逃走之后这个事也就过去了。

但是《荒野大镖客2》中是存在荣誉值一说的, 这个数值会影响玩家在游戏进程中的其他行为。也就是说玩家的所作所为是有风险与汇报的。

因此在《荒野大镖客2》中还是不建议做一些“不好”的事情。


AGamer


你好,我是狂狼。我来回答一下这个问题。

《荒野大镖客:救赎2》与《GTA5》都是属于自由无界限的开放沙盒世界游戏,二者都可以在游戏中随意行动,而且都可以击杀NPC。但二者还是有区别的,GTA5里面杀死NPC不会有什么惩罚和影响,过后NPC会复活的;而《荒野大镖客:救赎2》不同,在荒野2里,存在着两个机制:荣誉值机制和悬赏机制。

你如果在荒野2里乱杀NPC的话,你的荣誉值就会下降,相反罪恶值上升,罪恶值达到一定程度,就会让NPC对你有厌恶感,还有的NPC会主动攻击你。如果杀人时候被别的NPC撞见了,他们就会主动去报警,之后你就会被通缉,除非你连目击者也一并杀掉。

所以,狂狼在这里建议玩家不要在荒野2里随意击杀NPC,那样对于游戏体验来说并不好,所以对于喜欢在游戏里滥杀NPC的玩家来说,GTA5可能更适合你为所欲为,在荒野2里,多少还是要收敛一下吧。


狂狼游戏迷


跟gta不一样的是你做的每一个行为与亚瑟摩根的性格和剧情的发展有关的,也就是你无意杀了一个人,可能会牵扯出一个新的任务之类,R星着力在这方面淡化线性化的任务。


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